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PeritaMapper

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Todo lo publicado por PeritaMapper

  1. Buen aporte, yo tengo el 1 y el 2 ;O
  2. Buenísimo ahí lo bajo a ver que onda.
  3. Que bueno que quedo boludo jajja terrible!
  4. Gracias por volver , ahora to back music mod traducido ahora termino de crear los rangos me hago 1 cafe y 1 porro y te doy el mod.
  5. Bienvenido locura, pasala bien ;D
  6. Bienvenido loco ;D pasala bien
  7. jaja, bienvenido oloroso (? pasala bien y no a los bardos con tu mejor amigo .
  8. jajaj , re-bienvenido ;D ayuda con los temas que ten mal y eso ya sabes
  9. Knaan - Waving Flag Lyrics - me re vicio ese tema muy buena letra terrible.
  10. jajaj bienvenido loco, cuantas veces jugué con vos el ultimo fue con sexy lemon ajja pasala bien loco.
  11. FELIZ CUMPLE Mejor tarde que nunca (? lo posteo para que te den un "feliz cumple" seguro la pesaste bien jajaj bueno que cumplas muchos mas suerte locura . REGALO
  12. 3 de Junio.
  13. Me gusto bastante como te dije en msn terribles las texturas si yo cambiaría algo serian las lineas blancas son muy AAA ME QUEMA LOS OJOS we , unas lineas propias blancas tirando a grises perfectas ;D, la verdad lindo mapa 9/10
  14. jajaj, bienvenido loco! gracias por la mano que me das en todo sabes una bocha ;D gracias enserió ... espero que la pases bien ya sabes si querés algo cosa que no creo jajaja estoy en msn
  15. Voy ganando (? no roba post OFFTOPIC no cuenta los MENSAJES
  16. Bienvenido disfruta del foro si necesitas algo MP
  17. Poner reglas del Foro Firmas y Servers. Ya esta. Traducir el Arcade y poner juegos en el Arcade. Falta Sistema de Premios. Falta Poner Premios de mapas y Fdls. Falta Rangos de usuarios y las imágenes de usuarios. Falta Guiá de como crear adecuadamente un Tema. Ya esta. Zona Anuncios. Ya esta.
  18. Paso 1 - Con la herramienta "Creación de entidades" creamos la entidad Ambient_generic Y completaremos lo siguiente Name: Pajaritos_1 Path/filename.wav Of WAV: ambience/wren1.wav (PAJARITOS) Volumen: 2 (ES A SU ELECCIÓN , TAMPOCO SE EXCEDAN), LO demás lo dejan así como esta. Paso 2 - Creamos 1 solido AAATRIGGER por donde quieren que suene el sonido , osea ustedes ponenen el AAATRIGGER en base TT cuando 1 TT pise la BASE se escuchara el SONIDO, lo creamos donde quieren que lo pisen, 1 ves creado apretamos CONTROL + T trigger_multiple Tarjet: Pajaritos_1 Delay Beforce Trigger: 2 Sound Style : NoSoundNone Invisible: YES
  19. Paso 1 - Crearemos en donde quieran el AAATRIGGER osea , donde quieran que sean EXPULSADO CON FUERZA. en este caso TOP de 1 surf. Paso 2 - Seleccionamos el solido aaatriger y apretamos CTR + T y cambiaremos el valor de Speed Of Push, mientras mas pongan mas fuerza lo despedirá, tampoco para poner 10000 por que con esa fuerza creo que se va a romper todo y va ser difícil de manejar el player.
  20. Paso 1 - Creamos con la herramientas de entidades Info_Tarjet. lo creamos a donde queremos el TELEPORT. en este caso el TOP de la base en el SURF. Paso 2 - Seleccionamos la entidad y apretamos ALT + ENTER y completamos lo siguiente Name : TOP Paso 3 - Creamos 1 solido de AAATRIGGER el solido lo pondremos donde quieras que al tocar te llebara al info_tarjet TOP. Paso 4 - Seleccionamos el solido y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion Tigger_Teleport, Completamos con lo siguiente. Tarjet: TOP Invisible: YES.
  21. Abrimos Batch Compiler Especifications / Zoners Tools Normal Opciones / Setup , Les aparecerá 1 Cartel. 1º - Click en la solapa - Stage Paths 2º - Click en CSG y Click en los 3 puntitos 1 buscamos Csg,Bsp,Vis,Rad "los otros no tienen importancia" 3º - Click en "OK" 1º - Click en los 4 cuadrado que quede de esa forma 2º - Click en la solapa "VIS" para configurar a nuestro gusto 3º - Marcamos "Vis Type" y lo Configuramos a nuestro gusto Vis.exe es la parte mas lenta de la conpilacion pero aca lo configuramos FAST (RÁPIDO) , Normal (NORMAL) , Full (COMPLETO) yo le diría que lo dejen en NORMAL pero si quieren compilar para probar el mapa para ganar tiempo ponen FAST 1º - Click en la solapa "CSG" para configurar. 2º - "WAD FILE" esto sirve para agregar 1 WAD (TEXTURAS) personalizadas que no vienen con el counter por defecto podemos agregar como máximo 7 WAD's es fácil Click en el cuadrado y a la derecha hacemos click en los 3 puntitos buscamos nuestra wad personalizada y listo, asi no les tirara error al otro player que quiera jugar tu mapa y no tenga el WAD "OJO CON ESTO, MAS WADS MAS PESA TU MAPA" 1º - Click en "File Save Preset As..." Esto sirve para no volver a configurar todo otra ves , entonces cada ves que abramos el batch buscamos EL SAVE Click en los 3 puntitos y buscamos "TUMAPA.map" 1º - Colocamos para buscar archivos ".map" 2º - Click a "TuMapa.map" 3º - Le damos click a "ABRIR" 1º - Le damos click a "Run" para compilar el mapa. Por ultimo veremos como compila y al terminar vamos a donde estaba "TuMapa.map" ai va estar "TuMapa.bsp" lo copiamos y lo pegamos en C:/Archivos de Programas/Valve/cstrike/maps (POR DEFECTO)
  22. 1 Paso - Tenemos nuestro mapa o habitación o lo que sea para poner la zona de BombSite. 2 Paso - Creamos 1 solido con textura AAATRIGGER que sera la ZONA permitida para plantar la bomba , veamos aca 1 EJEMPLO Paso 3 - Ya tenemos el sector ahora CONTROL + T y le damos Func_Bomb_Target y le damos INVISIBLE "YES" y Atención acá pónganle el nombre que quieran en este caso Bomb-B. Paso 4 - Listo tenemos el Sector para plantar la bomba ahora agreguemos unas cajas que se rompan al explotar la bomba para hacer mas REAL la Explosión. Paso 5 - Creamos las cajas que queramos dentro del sector y seleccionamos todas juntas y apretamos CONTROL + T y ponemos func_breakable Name: Bomb-B Material Type: Metal (EN ESTE CASO) Gibs Direcction: 0 Cierran la ventana y listo , Tienen 1 Bobm Site con cajas que explotan!.
  23. Error LEAK Leak: Un leak es un agujero en el mapa, todos los mapas tiene que estar cerrados en paredes o cielos (Textura Sky), como se produce un leak osea agujero en el mapa? ay barias posibilidades. 1 - Dejar 1 entidad afuera Como ven en la imagen la "light" > (Luz), esta afuera del cubo osea del MAPA eso es 1 posibilidad de Leak (agujero) Miren que el cielo "Textura Sky) no esta completando el cubo osea no llego a cubrir el mapa es igual que pongas una ligth afuera del mapa eso hace que provoque un "Leak" Agujero Las soluciones a estos problemas son fáciles es cerrar bien el cubo controlar que no se escape 1 agujero, No crear 1 entidad sea Player , Luz , Arma , lo que sea entidad AFUERA del mapa, otra solución es crear 1 cubo que rodee el mapa con textura Sky pero recomiendo las 2 primeras. Error Entity # Brush #. Que significa este error? es simple vos tenes un solido mal cortado mal corrido y te tira este error, como hacer para arreglarlo es facil, apretas ALT + P y te saltara 1 cartelito llamado "Comprobar Problemas" y ai te va a decir cual es el solido que esta mal cortado / corrido / texturisado seleccionas el error del solido y pone Fix, si son muchos los errores hace click en (Arreglar todos del mismo tipo) Error Bad Surface Puede ser por que tengas 1 textura MAL AJUSTADA para eso selecciona la textura y apretá SHIFT + A y ajustarla bien, no la estires mucho o la hagas muy pequeña lo normal es (1.00), también puede ser el aaatrigger, para eso tienes que buscar otra wad que tenga el aaatrigger y remplazar la textura. Dejen comentarios de los errores mas famosos y se van a ir agregando.
  24. Paso 1 - Con la herramienta "Creación de entidades" creamos la entidad Ambient_generic Y completaremos lo siguiente Name: Pajaritos_1 Path/filename.wav Of WAV: ambience/wren1.wav (PAJARITOS) Volumen: 2 (ES A SU ELECCIÓN , TAMPOCO SE EXCEDAN), LO demás lo dejan así como esta. Paso 2 - Creamos 1 solido AAATRIGGER por donde quieren que suene el sonido , osea ustedes ponenen el AAATRIGGER en base TT cuando 1 TT pise la BASE se escuchara el SONIDO, lo creamos donde quieren que lo pisen, 1 ves creado apretamos CONTROL + T trigger_multiple Tarjet: Pajaritos_1 Delay Beforce Trigger: 2 Sound Style : NoSoundNone Invisible: YES
  25. Paso 1 - Creamos el mapa que le queremos agregar esto , y para hacerlo mas real le puse unos pinchos! Paso 2 - Creamos 1 solido AAATRIGGER en el lugar que quieras que saque vida , en esta ocacion lo puse arriba de los pinchos para hacerlo mas real , osea al tocar los pinchos MUEREN! Paso 3 - Seleccionamos el solido aaatrigger y apretamos CONTROL + T le damos la función de Trigger_Hurt: Delay Beforce Type: acá van lo segundo que querés que saque vida, yo lo deje como esta. Invisible: Yes. Damage : Pones el damage que querés que te saque al TOCAR EL AAATRIGGER. YO PUSE (100) Damage Type: acá pones por que te saca vida? , lo deje en generic , pero esto conviene cambiarlo en 1 mapa donde sea por ejemplo de hielo y cuando toque el agua congelada te saque vida y al costado te aparezca el loguito de Freeze.
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