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Encontrado 5 resultados
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[Tutorial] Crear sector donde plantar bomba de_ (C4)
MulocK publicó un tutorial en CREACIONES AVANZADAS
1.- Buscamos un sector o parte en donde queramos que los tts planten la C4. 1.1.- En mi caso que uso la textura de cs_dust selecciono el piso y lo cambio por al textura de la X que tiene sentido a "PLANTA ACA ASI EXPLOTA TODO" 2.- Listo ahora que sabemos en donde crear el sector seguimos con el tutorial 3.- Ahora le podemos crear algunas cajas o prefabs que queramos para que cuando la c4 explote también exploten estas cajas o prefabs así queda mas realista 4.- Buscamos la textura AAATRIGGER.. 5.-Creamos un cuadrado con la textura AAATRIGGER que cubra la zona que queramos ya que lo que vamos a crear va a ser el alcance en donde se pueda plantar la c4 osea dentro del cuadrado 6.-Una vez creado el cuadrado, lo seleccionamos y tecleamos CTRL+T. Buscamos "Func_bomb_target" y en TARGET (es la acción que suceda después de que explote la c4) le vamos a poner "bomb_site_a" (asi queda mas pro o lo que queramos ) para que exploten las cajas que creamos en el PUNTO 3.- . Y en "INVISIBLE" Le ponemos "YES" Aunque por default siempre es YES asi que no importa 7.- Ahora las cajas que habíamos creado en el punto 3.- las seleccionamos a todas y vamos a sus propiedades, tecleamos CTRL+T y buscamos "func_breakable". Y lo editamos asi Name: bomb_site_a (esto era a lo que me referia en el Punto 6.- , es el nombre que le damos) Material type: METAL(en mi caso porque son cajas de material metal) Y espera porque no termina acá, ahora entramos en la pestaña "FLAGS" y seleccionamos "ONLY TRIGGER". ¿Para que hicimos esto? Simple sin esto cualquiera que le dispare a las cajas las podía destruir pero ahora solo se destruyen después de que explote la C4-
- func_bomb_target
- aaatrigger
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Paso 1 - Creamos el mapa que le queremos agregar esto , y para hacerlo mas real le puse unos pinchos! Paso 2 - Creamos 1 solido AAATRIGGER en el lugar que quieras que saque vida , en esta ocacion lo puse arriba de los pinchos para hacerlo mas real , osea al tocar los pinchos MUEREN! Paso 3 - Seleccionamos el solido aaatrigger y apretamos CONTROL + T le damos la función de Trigger_Hurt: Delay Beforce Type: acá van lo segundo que querés que saque vida, yo lo deje como esta. Invisible: Yes. Damage : Pones el damage que querés que te saque al TOCAR EL AAATRIGGER. YO PUSE (100) Damage Type: acá pones por que te saca vida? , lo deje en generic , pero esto conviene cambiarlo en 1 mapa donde sea por ejemplo de hielo y cuando toque el agua congelada te saque vida y al costado te aparezca el loguito de Freeze.
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Llalalalal nose si es la seccion correcta :_ pero bueno Alguien sabe como cortar la imagen de un video y superponerlo sobre otro? Ejemplo: http://imageshack.us/photo/my-images/232/gdasdgadf.jpg/ Bueno, lo que quiero es que el recuadro que ven en la imagen Nº 1 recortarlo y sobreponerlo sobre la otra imagen, para que quede como la imagen Nº 2 Bueno, si de casualidad sabes como hacerlo, decime Pd. Yo uso el Sony Vegas 9 Premium
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1 Paso - Tenemos nuestro mapa o habitación o lo que sea para poner la zona de BombSite. 2 Paso - Creamos 1 solido con textura AAATRIGGER que sera la ZONA permitida para plantar la bomba , veamos aca 1 EJEMPLO Paso 3 - Ya tenemos el sector ahora CONTROL + T y le damos Func_Bomb_Target y le damos INVISIBLE "YES" y Atención acá pónganle el nombre que quieran en este caso Bomb-B. Paso 4 - Listo tenemos el Sector para plantar la bomba ahora agreguemos unas cajas que se rompan al explotar la bomba para hacer mas REAL la Explosión. Paso 5 - Creamos las cajas que queramos dentro del sector y seleccionamos todas juntas y apretamos CONTROL + T y ponemos func_breakable Name: Bomb-B Material Type: Metal (EN ESTE CASO) Gibs Direcction: 0 Cierran la ventana y listo , Tienen 1 Bobm Site con cajas que explotan!.
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Bueno Mi Primer Tutorial Ponerle Sonido/Musica a un sector del mapa, tipo cs_italy o de_westwood 1- paso insertar la entidad ambient_generic 2- luego les quedaria asi 3- buscar algun sonido copado, como por ejemplo en[ Cstrike/Sound/ambiece...] estan los que son para ambientes. en italy esta el Opera.wav y guit1.wav 4- en path/filename.wav of wave poner el sonido que quieras, como por ejemplo yo quise poner el sonido guit1.wav y me quedo asi, Tendias que ponerlo solo asi [ambience/guit1.wav] 5-Volume (10=loudest) colocar el volumen con el que se va a escucha el sonido. Y Listo! ya tenemos un tutorial para agregarle sonido a un sector del mapa. Tutorial By Rokeet! Descarga la prueba de como te va a quedar el sonido! ACA +SONIDOS By Swatoo
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- sonido or music
- sector
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