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agu

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Todo lo publicado por agu

  1. we ta re loca o.O
  2. sonri, te eqivocaste de historia , esa era la tuya, la mia era qe era un super chico aplicado tenia 10 en todo y aveces me ponian 11 porqe era re super aplicado , y cuando el poni te cago yo estaba al lado riendome como nunca ^^ pd: chupame la piton o.O
  3. wenas , soi agu el mas capo (sino preguntale a sonrisa ^^) em, soi asi como re piola, no mentira, me gusta el cs , juego hace 3 años , se algo de diseño web o.O uso ares (? y nose como qe ya los conosco a todos >.< weno besitos (? :$
  4. Taking Chances DvdRip Subtitulos Pegados Al Video Avi Título: Taking Chances Director: Talmage Cooley Guion: Annie Nocenti Genero: Comedia Pais: USA Reparto: Justin Long, Emmanuelle Chriqui, Rob Corddry, Missi Pyle Sinopsis Cuando se descubre que un casino indio está a punto de ser construido sobre el campo de batalla histórico de la ciudad, Chase Revere, el autoproclamado protector de una ciudad pequeña, se une a la atractiva pero peligrosa Shanks Lucy para lanzar una ofensiva en contra del proyecto - que gana la ira de todo el pueblo, porque creen que el casino salvara a su comunidad local en decadencia. Capturas Links http://rapidshare.com/files/342138231/takcha.part1.rar http://rapidshare.com/files/342148011/takcha.part2.rar http://rapidshare.com/files/342163378/takcha.part3.rar http://rapidshare.com/files/342171007/takcha.part4.rar[/center]
  5. muy bueno feme, gracias
  6. Bienvenido Pasala de 10 y leete las reglas >.<
  7. Bueno en este tutorial les voy a enseñar a crear una escalera. Es bastante sencillo y facil de hacer, sin mas nada que decir, empezemos: Primero de todo vamos a ir a la parte de nuestro mapa en donde querramos hacer la escalera, por ej: Una vez que buscamos el lugar donde queremo hacerla, vamos a 'Browse' (para buscar texturas) y buscamos la textura '{LADDER1' y la seleccionamos, como aqui: Una vez seleccionada la textura vamos a hacer nuestra escalera, para eso, seleccionamos la herramienta para crear solidos y la hacemos como nos paresca, en este caso yo la hize asi: Como veran , la textura esta movida, para eso, vamos a seleccionar nuestra escalera, y vamos a seleccionar la herramienta 'Toggle texture aplication' y vamos a tocar la 'C' , y cerramos la venta, ahora tenemos nuestra escalera con la textura bien puesta. Ej: Ahora, vamos a seleccionar otra vez la escalera y para que no se vea lo azul, vamos a tocar 'Ctrol + T' y vamos a buscar, en la solapita, 'func_wall', seleccionamos y cerramos la ventana, como aqui: Ahora vas a decir, "tengo mi escalera" , pero NO !, haciendo eso , nuestra escalera no va a funcionar, para que funcione es necesario seguir estos pasos, sino solo tendremos una escalera en nuestro mapa. Vamos a ir otra vez a 'Browse' , a buscar la textura 'AAATRIGER' . Y la vamos a seleccionar, una vez echo, vamos a , arriba de nuestra escalera actual, crear un solido con la textura anteriormente nombrada, con las mismas medidas, como aca: Ahora, vamos a seleccionar el solido con textura 'AAATRIGER' y vamos a tocar, nuevamente, 'CTROL + T' y vamos a buscar , en la solapa, 'func_ladder', como aqui: Ahora cerramos la ventana y LISTO !, tenemos nuestra escalera linda y lista para usar
  8. Bueno, este tuto les va a enseñar lo basico de Mapping, para que puedan empezar a hacer sus mapas. Primero tendremos que configurar nuestro Valve Hammer Editor (desde ahora VHE). Luego de configurarlo empezaremos a hacer nuestro primer map. Para hacer uno , primero devemos tener en cuenta que tenemos 4 ventanas para ver, la primera es "Camera" , que es para ver nuestro mapa en 3d y ver como nos va quedando. Luego tenemos "top" , que es para crear nuestros objetos, viendolos desde Arriva. Luego esta "side" que es para configurar la altura de nuestra figura. Y por ultimo esta "front" que nos muestra nuestro mapa desde adelante. Boton Nº 1 Selection Tool : Este boton cuando esta activo sirve para seleccionar objetos simplemente. Boton Nº 2 Magnify : Este boton cuando esta activo sirve para maximizar la imagen, o poner Zoom. Boton Nº 3 Camera : Esta sirve como cámara en la navegacion 3D del mapa, con ella nos podremos mover en distintas direcciones en el cuadro 3D. Boton Nº 4 Entity Tool : Es la que usamos para aplicar las entidades. Entidad: Es aquella que permite, poner armas en el suelo, determinar el punto de partida de los jugadores,crear el objetivo del mapa, ya sea, donde se planta la bomba o donde ponemos los reenes, y entre otros, la zona de compra de los jugadores. Boton Nº 5 Block Tool : Este es el que utilizaremos para poner los solidos. Solido: Es todo aquel que no se pueda atravesar, sirve para colocar ya sea el piso como mas cajas del campo, y todo tipo de texturas. Textura: Es toda aquella que siempre se encuentra en el mapa, Caja, Escalera, etc. Boton Nº 6 Toggle Texture Aplication : Esta sirve para aplicar texturas a los solidos en cada cara. Boton Nº 7 Apply Current Texture : Sirve para aplicar las texturas en todas las caras del solido. Boton Nº 8 Apply Decals : Esta sirve para aplicar Decals. Decal: Son las texturas que estan superpuestas unas de las otras. Boton Nº 9 Clipping Tool : Este boton sirve para cortar un solido, ya sea, a la mitad, vertical, horizontal, o diagonalmente. Boton Nº 10 Vertex Tool : Este boton sirve para modificar un solido a partir de sus puntas. Boton Nº 11 Path Tool : Sirve para crear rutas o caminos de los personajes del juego. Antes que nada devemos elegir 1 textura para cada uno de nuestros solidos en el mapa. Para eso tocamos en "Browse" como muestra en la imagen: Y ahi se nos abrira una ventana como esta: Ahi elegimos la textura que queremos y tocamos 2 clicks sobre ella. Ahora que conocemos todos las herramientas y tenemos nuestro VHE configurado , con textura elegida comenzemos a crear nuestro mapa ! El primer paso para crear nuestro mapa es hacer un 'solido'. Ustedes se preguntaran ¿Que es un solido? , un solido es la 'figura' que creamos. (Por Ej: un Rectangulo). 1- Creamos un rectangulo , que seria el piso de nuestro mapa, recuerden, primero lo hacemos en 'top' y luego en 'side' le damos la altura. Ej: Una vez que hicimos nuestro piso es hora de crear las paredes. En este caso vamos a hacer lo mismo que con el piso, solo que en 'top' vamos a hacerlo finito y en 'side' alto. Es decir, en top hacemos el grosor de la pared y en side la altura. Ej: Hacemos asi las 4 paredes hasta que nos quede asi: Una vez que tengamos nuestras paredes, es hora de que pongamos las luces !, Sin luces nuestro mapa tendria 'leak' , y se veria mal, ahora sigamos nuestro map. Para agregar luces Seleccionaremos el boton 'Enty Tool', que seria para poner ENTIDADES, seleccionamos Enty Tool y vamos abajo a la derecha y veremos que tenemos una solapa con una lista, la abrimos y buscamos el que dice 'light' (luz en ingles). Una vez seleccionado vamos a la vista 'Top' y agregamos una en cada punta, de esta forma: Ahora que tenemos nuestras luces puestas ¿que falta?. Los RESPAWN !! , osea, donde aparece cada hombre (TT o CT). Para eso seleccionamos otra vez Enty Tool , vamos a la solapa y buscamos 'info_player_start' y 'info_player_deathmatch'. El primero ('info_player_start') es para CTs y el segundo ('info_player_deathmatch') es para TTs, es decir, cuando agregemos un 'info_player_deathmatch' aparecera un TT en esa parte del mapa, y cuando pongamos 'info_player_start' aparecera un CT en esa parte. En este caso agregaremos solo 2 respawn, 1 CT y un TT. Les tendria que quedar asi: Ahora solo falta ponerle cielo a nuestro mapa, para eso vamos a Browse (nombrado anteriormente, es para buscar texturas), en el buscador ponemos 'sky'. Y seleccionamos la textura de sky. Una vez seleccionada, solo queda un solido como el del piso, solo que ponerlo en el techo (para eso usar la ventana 'side'). Nos tendria que quedar asi:
  9. Efecto Warhol Imagen original 1º Aplicamos Imagen- Ajustes - Mapa de degradado , y seleccionado un degradado arco iris. Este es el resultado después de aplicar el mapa de degrado. 2º El resultada así podría valer, pero a mi me parece que esta demasiado planos los colores, por eso con la Edición - Transición bajaremos un poco la transicion del mapa de degradado para tener mas la imagen con mas matices de la fotografía. 3º El efecto ya estaría creado ahora si lo que queremos es variar los tonos de la imagen lo haremos con Imagen - Ajustes - Tono Saturación, lo que haremos será variar el tono tirador de tono, y opcionalmente ponerle mas o menos Saturación. Y este seria el resultado final de el tutorial en una composición de varias imágenes.
  10. Nuevas Funciones Pintura y composición en 3D revolucionarias Nuevo Pinte directamente sobre modelos en 3D; envuelva formas 3D con imágenes 2D; convierta los mapas degradados en objetos 3D; añada profundidad a las capas y al texto; obtenga calidad de impresión con el nuevo motor de representación de trazado de rayos; y disfrute de las ventajas que aporta la posibilidad de exportar a los formatos 3D compatibles más habituales. Panel de ajustes Nuevo Simplifique el ajuste de imágenes accediendo fácilmente a todas las herramientas que necesita para su ajuste no destructivo, y mejore el color y el tono de sus imágenes. En el nuevo y dinámico panel de ajustes también se incluyen controles de imágenes y una amplia variedad de ajustes preestablecidos. Edición de objetos 3D y propiedades Nuevo Edite, mejore y manipule las imágenes 3D en una interfaz optimizada sin cuadros de diálogo. Ajuste la iluminación, las mallas y los materiales. Oriente los objetos fácilmente y coloque la cámara utilizando ejes 3D y un plano de tierra. Panel de máscaras Nuevo Cree y edite máscaras de forma rápida desde el panel de máscaras. Este panel ofrece todas las herramientas que necesita para crear máscaras basadas en vectores y en píxeles, ajustar la densidad de las máscaras y el calado editables, así como seleccionar fácilmente objetos no contiguos y más. Rotación fluida del lienzo Nuevo Ahora, sólo tendrá que hacer clic y, de este modo, se girará el lienzo sin problemas para verlo sin distorsiones desde cualquier ángulo. Se acabó el torcer la cabeza mientras pinta. Profundidad de campo ampliada Nuevo Cree fácilmente una sola imagen a partir de una serie de imágenes con puntos focales diferentes mediante el comando Fusionar capas automáticamente, que permite fusionar el color y el sombreado, aumenta la profundidad de campo y corrige automáticamente la distorsión de las viñetas y las lentes. Zoom y acercamiento mejorados Nuevo Vaya fácilmente a cualquier zona de la imagen con las nuevas funciones de zoom y acercamiento, que proporcionan unos resultados excelentes. Mantenga la claridad mientras amplía a píxeles individuales y edite fácilmente con el máximo aumento gracias a la nueva cuadrícula de píxeles. Aplicación de escala basada en el contenido Nuevo Utilice la novedosa y revolucionaria función de aplicación de escala basada en el contenido para recomponer automáticamente una imagen a medida que cambia su tamaño, conservando las áreas vitales de forma inteligente a medida que la imagen se adapta a las nuevas dimensiones. Consiga la imagen perfecta en un paso sin desperdiciar tiempo en recortar y retocar. Alineación automática de capas Mejorada Cree composiciones más precisas con el comando mejorado Alinear capas automáticamente. Mueva, gire o deforme las capas para alinearlas de manera más precisa que nunca. O utilice la alineación esférica para crear impresionantes panoramas. Edición de gráficos en movimiento mejorados Mejorada Edite gráficos en movimiento de forma más eficaz con los nuevos métodos abreviados de una sola tecla; sincronice los efectos visuales con puntos específicos de la pista de audio con los nuevos controles de sincronización; y convierta cualquier objeto 3D en una zona de visualización de vídeo. Fusionado de imágenes automático Mejorada Combine varias imágenes de diferente exposición, color y punto focal (con opciones para conservar los tonos y los colores) en una sola imagen de color corregido. Opciones de impresión más potentes Mejorada Consiga magníficas impresiones con una administración de color superior, mayor integración con modelos de impresoras líderes en el mercado y capacidad para previsualizar áreas de la imagen con colores que se encuentran fuera de la gama. La compatibilidad con la impresión de 16 bits de Mac OS ofrece una mayor profundidad de color y claridad. Procesamiento mejorado de imágenes RAW Mejorada Disfrute de una calidad de conversión superior mientras procesa imágenes RAW con el plugin de Adobe Photoshop Camera Raw 5, líder del sector, que ahora ofrece correcciones en otros idiomas, restauración de las viñetas después de recortarlas, procesamiento de TIFF y JPEG, y es compatible con más de 190 modelos de cámaras Integración con otro software de Adobe Mejorada Sea más productivo con la integración mejorada entre Photoshop Extended y otras aplicaciones de Adobe de las que depende, incluido el software Adobe After Effects®, Adobe Premiere® Pro y Adobe Flash Professional. Flujo de trabajo mejorado de Adobe Photoshop Lightroom Mejorada Seleccione varias fotos en Adobe PhotoShop Lightroom® (se vende por separado) y ábralas automáticamente en PhotoShop CS4 para fundirlas en un panorama, una fotografía High Dynamic Range (HDR) o un documento de PhotoShop de varias capas. Y, por último, vuelva sin mayor complicación a Lightroom. La corrección del color líder del sector Mejorada Disfrute de la corrección de color notablemente mejorada con las herramientas rediseñadas de sobreexposición, subexposición y esponja, que ahora conservan los detalles del color y del tono de forma inteligente. Opciones de visualización de archivos Mejorada Trabaje fácilmente aun teniendo varios archivos abiertos con la visualización de documentos con fichas o las vistas de n en uno. Capacidad de ampliación Mejorada Obtenga y comparta los paneles basados en la tecnología de Adobe Flash® que crean los desarrolladores para realizar las tareas personalizadas. Además, obtenga consejos y trucos de la próspera comunidad mundial de usuarios de PhotoShop mediante el nuevo servicio de ayuda de la comunidad de Adobe. Descarga: Adobe Photoshop cs4: http://www.megaupload.com/?f=NAQB2NU2 (vienen en una carpeta de megaupload son 4 archivos de 199 mb y uno de 65.2 mb)
  11. agu

    [Mapa] awp_khaotic

    muy bueno manuz, segui asi
  12. Opina wachin ;D
  13. Opinen ^^
  14. Esta la hice con un stock y le agrege algunos efectos y el texto, diganme qe les parece :a
  15. Esta es una firma sencilla que hice , diganme qe les parece ^^
  16. Esta es una de las firmas qe mas me gusta de las qe hice Opinen
  17. Esta es otra de mis primeras firmas :a
  18. Esta es una de mis primeras firmas xD Opinen
  19. Ya está todo listo para el qualifier de la WCG en Suecia este fin de semana, donde cuatro de los mejores equipos de este país están disputando el cupo para la finales mundiales de la WCG en los países nórdicos. Y estos los los brackets en mejor de 3 mapas: fnatic 0:0 fnatic MYM 16:4 16:12 fnatic SK Gaming SK Gaming H2k Gaming Rosters: * fnatic: cArn, f0rest, dsn, GeT_RiGhT, threat * SK: walle, allen, RobbaN, face, GuX * mYm: pita, Delpan, BARBARR, zet, moddii * H2k: niko, pronax, Xizt, FYRR73, kHRYSTAL Tabla final de posiciones: fnatic – cupo para la final de la WCG nordic SK Gaming – cupo para la final de la WCG nordic H2k Gaming FUENTE: DeportesDigitales
  20. Por fin sXe-Injected lanza una nueva vercion, en la que acepta 64 bits Asique para todos los que tenian 64 y se morian por jugar, ahora van a poder ^^ Igualmente, yo lo instale y me desconfiguro todo, y ningun server se actualizo solo, nose que sera, yo por mi parte lo voy a desinstalar y voy a buscar la vercion anterior, pero eso queda a su criterio ^^ Suerte. DESCARGAR
  21. HL MODEL VIEWER Descripción : Con esta utilidad podremos visualizar todos los archivos .mdl (los archivos para ver skins) del Half Life, sus mods y otros juegos. Los podemos rotar, ver en acción ... contiene la instalación del visor, el código completo y el mxToolKit.Última Versión: 1.25 Tamaño: 378 Kb Última Actualización: 30 Enero 2003 Página Oficial: Chumbalum Software Imágenes Descargar AQUÍ
  22. CS MODEL IMPORTER Descripción: Con esta utilidad podremos pasar los archivos .mdl, es decir, nuestros archivos de SKINS al programa 3D Studio MAX, para modificarlos o crear nuevos, es necesario tener el 3D Studio Max 4.0 o superior. Este programa está recomendado para gente con experiencia en el diseño gráfico y que quiera conseguir muy buenos resultados en la modelación Si tienes dudas consulta en este foro Versión: 4.0 Tamaño: 8'5 Mb Web Oficial: Cooldude and Zigs Descarga oficial: Descargar AQUÍ (necesita registro Fileplanet)
  23. GEEKPLAY 6.0 - SK PLAYER 1.1 Descripción: Es una utilidad de interfaz gráfica para ver demos de y para Half-Life. Grabadas por jugadores o con HLTV, puedes ver la información de la demo antes de verla, y con muchas opciones de manejo de demos. Funciona para todos los mods del HL.[Actualizado]: También puedes descargar el SK Player con el cual podrás ver las demos en el Counter Strike 1.6 Tamaño GeekPlay: 39 Kb Última Versión: 6.0 (Abril 2003) Tamaño SK Player: 869 Kb Última Versión: 1.1 (10 Octubre 2003) Imagen GeekPlay Imagen SK Player Descargar GeekPlay Descargar SK Player 1.1 [Recomendado]
  24. MULTI BOTS LAUNCHER 16.2 Descripción : Programa para cargar Half-Life, Day of Defeat, Counter Strike o cualquier otro Mod con los Bots que tu quieras para cada juego en cada momentoÚltima Versión: 16.2 Idioma: InglésOS Compatible : Windows 2000/95/98/ME/NT/XP Tamaño: 3'26 Mb Imágenes Descargar AQUÍ
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