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Mostrando resultados para las etiquetas 'style'.
Encontrado 61 resultados
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Lista de entidades a utilizar: Por favor asegurate de conocer cada una de ellas para entender mas o menos su función, se tomara de ejemplo un mapa zombie escape trigger_teleport info_teleport_destination trigger_changetarget Multi_manager trigger_multiple Empecemos: Si llegaste hasta aqui es porque sabes que debes tener 2 salas dentro del mismo .bsp, es decir, el nivel 1 y el nivel 2 en un solo mapa Punto 1 - Función del trigger_teleport 1) El trigger_teleport debe: Ser puesto en la zona donde empiezan los jugadores, es decir, en el nivel 1 donde se encuentran los info_player_start y los info_player_deathmach. Tener un nombre, en este caso yo le colocare nivel_2. 2) El trigger_teleport debe cubrir a todos los spawn. 3) El trigger_teleport no debe tener ningun target, simplemente un nombre para poder usarlo mas adelante Todo esto debes colocarlo en el nivel 1, mas adelante se explicara como volver a este nivel Punto 2 - Función del info_teleport_destination 1) El info_teleport debe tener lo siguiente: Nombre: target_nivel_2 2) El teleport debe estar puesto en donde se supone debe empezar el nivel_2 Punto 3 - Función del trigger_changetarget y multi_manager Llegamos a la zona difícil, tratare de explicar esto lo mejor posible 1) Creamos un multi_manager con los siguientes datos: Nombre: cambio_nivel Luego de esto presionar en smart edit y en la opción add new En el target colocar change_level_2 Y en su value colocar: 0 Dar enter Punto 4 - Ahora vamos a usar el trigger_changetarget Dentro del trigger_changetarget pondremos lo siguiente: Nombre: change_level_2 (Esto es el nombre que se coloco dentro del multi_manager para usarlo "Punto 3") Target: nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al trigger_teleport "Punto 1") New target: target_nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al info_teleport_destination ubicado en el inicio del nivel 2 "Punto 2") Punto 5 - Una vez hecho esto pasamos al siguiente paso aun mas fuerte: En el final del nivel 1 colocar: Trigger_multiple donde el target: es el multi_manager el cual llamamos cambio_nivel "Punto 3" En el delay before reset coloca un estimado de 10 segundos, eso depende de ti En el final del nivel 2: Trigger_multiple donde el target tendra como nombre nivel_reset (Este trigger debe ser puesto al final del mapa donde se supone debe ser la ultima zona que tocaran) En el delay colocar un tiempo estimado dependiendo que cuanto tiempo toma terminar el nivel 2 si dura 2 minutos coloca 60 Ahora crea un multi_anager con: Nombre: nivel_reset (este es el nombre que se coloco en el nuevo trigger_multiple ubicado al final del nivel 2) Luego ve a smart edit y en add new añade Target: nivel_2_reseteado Value: 0 Luego crea un trigger_changetarget con las siguientes especificaciones, aqui lo importante es que en el apartado new target debes colocar reset Nombre: nivel_2_reseteado Target: nivel_2 New target: reset (la palabra reset en el apartado new target hace que el trigger_teleport vuelva a su estado normal, el cual es estar sin un target por ende esta desactivado) Mas adelante colocare imagenes para hacer aun mas entendible este proceso
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- trigger_teleport
- tutorial
- (y 15 más)
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Bueno googleando encontre este stock y me hiso acordad a una firma q hiso ale, me puse en el ps y salio esto. Que Tal?
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Hola, les dejo la firma que le hice a Pepitos, que me quedo buena: Opinen...
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Bueno, les dejo mi primer firma, soy novato en esto: Comenten gracias.
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Hola, dejo otra firma en 3v, Opinan? (Es vieja la firma) :3 :
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Lean el titulo, xD Render Original: Trabajo Final: Espero Criticas...
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Como dice el titulo Quetal?
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Esta xD Render Original: V1: V2: Ta Linda?
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Lo que dice el titulo xD
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Cero creatividad para los Titulos DIOS, -.- , Que dicen? ^^
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No es mio como sabran, pero se me dio x postear tutos :E
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No es mio, como sabran, pero se me dio x postear tutos :E
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Diosssssssssssssssss, ya no sirvo para esto D: Hay dias que salen y otros no tanto, xD
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[Video-Tutorial] Efectos con Light Texture Style BUENO GENTE ACA MAS O MENOS LES EXPLICO LO QUE HACE CADA TEXTURE LIGHT STYLE PARA QUE DEJEN SU MAP MAS BONITO ?hd=1?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1">?hd=1?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"> BUENO ACA EL RMF: http://www.mediafire.com/?gsme9nkfk4dxho9
- 5 respuestas
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- videotutorial
- texture
- (y 4 más)
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Me salio esto D: , Que dicen ? Link
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V1: V2: La hize para un amigo que juega al mu conmigo :B
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Bueno sin topaz ni nada porqe jebuz se enoja :3 ajajajaj idolo..
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Estaba medio aburrido y me puse a hacer esto , me parece que quedo media vacía a la derecha pero el smudge para que se combine mas el render con el fondo para mi gusto quedo bien , critiquen .- Salu2 .-
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Jebuz no te doy derecho a comentar a causa del topaz u.u i hate you :3
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Momento de Alto Flasheo, No me termino de Convencer la Frase pero bue V2
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Comenten o aconsejen, es un trabajo viejo pero creo que nunca lo postie.
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Opinen necesito consejos para mejorar! xD