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Todo lo publicado por Santi
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Esta bueno. No me gusta lo unico mucho la font de "since 2010", y al borde azul o gris le pondria un gradiente en vez de un color solido capaz. Lo demas quedo genial . PD: Por que esta en jpg¿? xD
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Para mi esta todo muy lindo menos el texto de spiral. Eso es por que yo creo que si alguien pone un texto es para que se lea, y si cuesta o no se puede leer queda mal, pero es una boludez, lo demas esta genial
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Yo te puedo aydudar con la traduccion, pero no se un carajo de lo otro .
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feliz cumple anderson, que la pases bien
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Me gusto mucho. Lo unico que te aconsejaria es que uses dos fuentes distintas en vez de una sola para todo el texto, y que lo que hayas hecho lo cambies por que le falta color a la firma xD.
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Lo voto a matu. Tampoco me copa lo de la guitarra cortada, pero lo demas safa. La de highest me parecio media saturada en la parte de abajo, y mi manifestacion de odio comun contra el robo de color a la firma (el color blanco que tiene arriba).
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Esto es obvio
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A pedido de matuqtroll: Outcomes:
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Esta en construccion el tuto. No se si lo termino ahora o la semana que viene, por que tengo que explicar varias cosas que tuve en cuenta para hacer la firma. Cuando lo tenga (sea en una o dos partes) lo posteo. Gracias a todos por comentar
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No se que querias, yo hice esto AJJA:
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Ya se, entendi xD, lo lei recien. Asi esta bien?
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Algo asi? U otra cosa? Si es otra cosa, que?
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Si queres algo distinto decime
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Otra expo para practicar y volver a hacer andar el ps :E Bienvenidas sus criticas destructivas :(trollface):
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No le des bola a lo que puso martin arriba. Lo unico para lo que sirve esta textura haciendo mapas para cs 1.6, es para marcar las caras de LOS SOLIDOS CON TEXTURA HINT, que no se ven. No es lo mismo que usar null, vos segui usando null para las caras exteriores que no se ven. El tutorial ese irve para optimizar el mapa a partir de la division de visleaves, que son sectores en los que los compiladores dividen el mapa. Es algo muy avanzado que realmente solo sirve para aquellos mapas muy grandes y con millones de solidos (como un de_), que tengan problemas con wpoly y r_speeds. Si no queres leer lo otro. NO SIRVE PARA ESO LA TEXTURA SKIP, USA LA NULL.
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- entrevista
- percival
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Bueno, hace poco encontre los videos de este tipo. Tienen un par de meses asi que capaz ya los habian visto, pero para el que no los vio les dejo un para aca. Tiene un par de videos mas el tipo, busquen en el canal. Estos son los mas comunes y te cagas de risa con todos jaja.
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Actualizacion: NUEVAS IMAGENES Bueno, hasta aca esta semana, le agregue el piso de arriba y un pasillo que da a dos baños. Agregue algunos detalles y cambie algunas luces y props. Nada es definitivo, diganme que les parece y si tienen alguna idea para seguirlo no se la guarden .
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SOY PUTO AAAAAAAAAAAAA :(guaj)::(guaj)::(guaj)::(guaj)::(guaj)::(guaj):
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Actualizacion: Agregadas 5 nuevas imagenes.
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Bueno, hace rato que no hacia firmas. Salio esto: Espero criticas destructivas