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Creo que era "Ctrl + Shift + G" y te aparecia un cartelito que decia brush y entity, en entity le pones el numero que te dice ahi (372) , y de ultima fijate si lo podes hacer de nuevo. Igual si apretas "ALT + P" , tendria que aparecer lo de coplanar face, pones FIX y lo arregla.
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- bhop or kz
- colocar
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Es como la compilacion del batch, se te abre la ventana del DOS y vos nomas esperas y la cerras. Tenes que arrastrar el archivo .BSP arriba del RESGEN y en el mismo lugar donde esta te tira un archivo res.
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llama a 0-800 arnet y deciles que o te ponen 12 Megas sin cobrar de mas o cortas el servicio
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Pero eso tendria que andar sin lo del filtrar texturas. Podes pasar una imagen de tu mapa?, quiero ver las dimensiones y los solidos.
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Pueden ser varias razones. 1- Tu pc es MUY vieja 2- El mapa es MUY grande 3- Las texturas estan puestas en una escala de 0,0003 4- Metiste el mapa en un cubo de cielo gigante. Decime si es alguna de esas.
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Retry antes habia puesto un tutorial que explicaba como, pero no se que onda no entra mucho creo. Claro tenes que tener las coordenadas, y sacar una imagen del mapa bien en el medio y lo arriba justo como para que se vea todo. Ni idea como sacar las coordenadas, si sabes donde esta retry, decile que explique .
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La firma esta buena, pero como dice clone esta un poco vacia a los lados. El texto de la primera no me gusta mucho, y el de la segunda un poco. Me gusta como queda el rabbits y lo tachado, pero la fuente de Transformers asi como esta no me convence. Otra cosa proba editar un poco la linea roja y hacela mas ondulada como para que parezca mas escrito a pulso . Muy linda .
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Mira hay un par de cosas que me parece que las podrias ver: Hay un salto que me parece mas dificil que los demas (imagen) Metiste el mapa en un cubo gigante de cielo, cosa que compila la parte de afuera del mapa y te lo hace mas pesado. Los ruidos de los fueguitos medio como que joden un toque, fijate si no queda mejor con un poco menos de volumen. Los sprites de fuego a veces estan un poco corridos de la base Fuera de eso, que son boludeces en general (menos lo del sky XD), el mapa esta genial. Es muy divertido y esta bueno que sea chico. Me gustan los mapas sin saltos toscos y cortos, cosa de hacerlos rapido. Muy lindo 9/10 . (arregla lo del cielo y es un 10 XD)
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Yo guardo las imagenes en jpg y sin indexear y quedan igual o mejor que las de 16 bits con colores indexeados, que onda, de donde sacan que eso sirve?
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Hiciste un tuto de texturas de photoshop y wally, y no pusiste que la imagen tiene que ser divisible x 16 para poder usarla en el wally. FAIL Fuera de eso safa
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Lo dudo seriamente. No creo que no sepa hacer wads, pero para mi son texturas del portal pasadas de vtf a jpg. Lo veo mas facil que hacerlo de 0, ademas tenes que estar re al pedo y hacerlo igual. Hasta tiene sonidos que parecen del portal. Muy bueno el mapa .
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- deathruntaringacsportal
- mapa
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A entonces te la complicaste de mas XD. Va igual creo que es masomenos lo mismo, solo que en vez de estar abajo del mapa estan en el mismo lugar donde los ves pero son invisibles y despues de algo los volves visibles en el lugar que queres. Es masomenos lo mismo, va tan rapido que parece env_render. No se me hubiera ocurrido hacerlo con train, gracias por la idea .
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No, los models pueden tener animaciones pero eso es una entidad parece. Sin saber, creo que hizo el pacman a mano y la "animacion" la hizo con un env_render, cosa que desaparezca el pacman que se choca la pared y aparezca uno con la lengua afuera . Muy lindo el mapa.
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JAJAJA el dueño de arnet se llamaba asi y se queria poner su propio servicio :(trollface):
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Igual si te pones a pensar seria re estupido que fuera gratis hasta tal dia y te quedara en la cuenta. Seria un pase libre a mil cuentas fake con tal de robar juegos y despues revenderlos. Asi que, o es temporal, o te queda en la cuenta, las dos cosas no combinan jeje.
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Mira nunca hice un mapa as_, pero estoy seguro que necesitas a lo sumo dos cosas: -Un lugar al que el vip llegue y gane: Esto se hace con una entidad. Es una solidentity, asi que tenes que crear un solido con la textura "aaatrigger", y lo convertis en la entidad vip_safezone (creo que era asi, sino busca algo parecido o espera a otra respuesta). Cuando el vip toca ese sector, ganan los cts. -Un VIP: Aca esta mi duda, no se si tenes que crear una entidad aparte para que aparezca el VIP, o directamente con las entidades de CTs, al agregar el safezone aparece. Proba lo primero y fijate si pasa lo segundo ;D.
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Bueno ando poco en el ps mas que nada por el poco tiempo, asi que no puedo hacer demasiado XD. Hice este avatar para una web donde el maximo permitido es 50x50, asi que no se fijen en el tamaño. Diganme si les gusta o si no que le podria cambiar ;D.
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Fijate en las opciones que me acuerdo que habia una que era "fadeout" creo, osea que el sonido vaya desapareciendo en tantos segundos, ponele 3, 3,5 o 4 y fijate que onda. PD: No tengo el VHE aca asi que no me puedo fijar. No habia una flag (atributos) que decia que sonara una sola vez? PD2: Si no de ultima hacete un truquito con multi_manager y pone que la puerta active un MM y que este active a los 0 segundos el ambient_generic y a los 4 segundos otro MM que lo active de nuevo, asi lo para.
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[Tutorial] Textura de concreto con Photoshop y Wally
tema responde a Emi de Santi en Guias y Tutoriales
En realidad tranquilamente podes borrar por donde el puso verde. Lo que el dice es hacer una mascara, que seria lo mismo que borrar practicamente, solo que se borra cuando lo pintas de negro. Pero si, si queres hacerla mas facil el lo que dice es que borres esas partes, pero lo hace con mascara, que no creo que tenga ninguna diferencia. -
[Tutorial] Textura de concreto con Photoshop y Wally
tema responde a Emi de Santi en Guias y Tutoriales
Vos tenes dos capas no?, una arriba y otra abajo. El dice que conviertas a la de arriba en layer mask o mascara. La forma mas facil es seleccionando la capa y tocando el boton de mascara. No me acuerdo cual es y en este momento no tengo el PS aca, pero esta abajo de las capas, es uno de los botoncitos que estan todos juntos abajo a la derecha. Una vez hecho mascara, le borras las partes que el puso en verde en el paso 12. Eso es todo . -
Podes dejar el modelo de placa geforce que tenes?. Otra cosa, son tres las cosas que podes hacer para subir fps: -Desactivar la sincronizacion vertical: Viste la segunda foto que dejaste? (la de controlar la configuracion 3D). Bueno, en vez de poner la de configuracion global como esta en la foto, pone configuracion de programa. Buscas el counter-strike y en sincronizacion vertical pones FORZAR DESACTIVADO. -Comandos fps: En el counter, pone en consola "fps_max 101" y "fps_modem 0" (sin comillas) -Configuracion de imagen: Solo si con las otras dos no pudiste subir los fps. Proba ir a la parte de "Ajustar la configuracion de la imagen con vista..." que aparece en la segunda imagen en la parte de arriba a la izquierda. Va a aparecer una barrita que va de rendimiento a calidad (o algo asi). Ponela toda en rendimiento.
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Apreta "Alt+P" y borra todo lo que te marque y rehacelo. Fijate si el mapa no esta muy al costado de la grilla del hammer, si es asi, selecciona todo el mapa, apreta el boton "tl" que esta en las herramientas de arrriba y movelo mas al medio).
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Le pusiste un render mode equivocado a alguna entidad. ACA tenes la solucion.
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Me tirar error en los wad's (solucionado)
tema responde a Hiiskaat de Santi en Dudas y problemas mapping
Fijate si tenes las cosas en dos particiones de disco. Si es asi pasa todo a una sola particion. Proba creando una carpeta en escritorio y agregando todos los wads ahi. Despues deja la direccion de la carpeta en escritorio en la configuracion del VHE, y proba compilando ahi. -
En general buenisimo para ser tu primer mapa, fijate en las sugerencias para que quede un toque mejor el proximo ;D.

