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valeen.conti

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Todo lo publicado por valeen.conti

  1. Tenes LEAK en el mapa, como dijo el anterior, fijate si ahi un agujero, osea de algun lado se ve "LA NADA", para saber si tenes LEAK fijate si hay sombras en tu mapa. Si no tenes sombras es UN LEAK
  2. tilt = medio tildado We, entonces nose. pero a vos no se te lagea? con NULL se me lagea a mi :S! total, no importa..! ES LO MISMO! NULL - {INVISIBLE en este caso es lo mismo
  3. Hacelo con imageshack, pero cuando termina de subir todas las fotos, copia el link que te da y abrilo en la web, alado dice : Direct: y hay otro link, pone ESE LINK para que se vean las imagenes
  4. Quisa usamos distinto compilador / fgd / o algo:S a mi me queda como leak, como tilt cuando le apunto.
  5. Pero si haces solo 1 lado con textura NULL y lo miras del costado queda feo, fijate
  6. Probe y me quedo horrible, porque es como que hay leak que se traba todo :| al principio pense que era buena idea pero me quedo con el {invisible
  7. Holaa, hoy les voy a enseñar a hacer un objeto invisible de un lado y visible de otro, se usa mucho en DEATHRUN para hacer que el terro vea atravez de la trampa o se le puede dar cualquier uso. Empezemos: 1)Creamos un Sólido. 2)Presionamos SHIFT + A 3)Seleccionamos el lado que queres que se vea atravez. 4)Ponemos "BUSCAR" y Elegimos la textura {invisible 5)Ponemos "APLICAR" y va a quedar como azul. Ahora, seleccionamos todo el solido y presionamos CTRL + T Le ponemos "func_wall" y donde dice Render Mode: se lo cambiamos de "Normal" a "Solid" Listo! tenemos nuestro solido visible de el lado que no tiene la textura {invisible y transparente del lado que si tiene la textura {invisible Espero les sirva..!
  8. 11 de octubre
  9. Holaa, hoy les voy a enseñar a hacer un objeto invisible de un lado y visible de otro, se usa mucho en DEATHRUN para hacer que el terro vea atravez de la trampa o se le puede dar cualquier uso. Empezemos: 1)Creamos un Sólido. 2)Presionamos SHIFT + A 3)Seleccionamos el lado que queres que se vea atravez. 4)Ponemos "BUSCAR" y Elegimos la textura {invisible 5)Ponemos "APLICAR" y va a quedar como azul. Ahora, seleccionamos todo el solido y presionamos CTRL + T Le ponemos "func_wall" y donde dice Render Mode: se lo cambiamos de "Normal" a "Solid" Listo! tenemos nuestro solido visible de el lado que no tiene la textura {invisible y transparente del lado que si tiene la textura {invisible Espero les sirva..!
  10. Si, tenes razón..! no se puede cambiar lo que aumenta
  11. No tenes habilitado el RAD segun lo que contas...intenta partirlo en 10 partes y a todas dale "ENCAJAR" y avisa
  12. Creo que donde dice "Deathmath recharge delay" pones cuanto y listo, en default es unos 30-40 nose cuanto...(De Esto No Estoy seguro)
  13. Que boludez -.-
  14. Holaa, les voy a enseñar a crear una maquinita de recarga de vida y otra de recarga de escudo... Comenzemos: 1) Buscamos la textura +0MEDKIT 2) Creamos un solido con esa textura :B 3) La seleccionamos y presionamos CTRL + T 4) Le ponemos "func_healthcharger" Ya tenemos hecho nuestro recargador de vida ! Ahora el recargador de Escudo: 1) Buscamos la textura +0RECHARGE 2) Creamos un solido con esa textura 3) La seleccionamos y presionamos CTRL + T 4) Le ponemos "func_recharge" Ahora ya tenemos hecho nuestro recargador de escudo ! Muy facil..! Espero que les sirva
  15. Buenisimo el mapa ! espero que el "viva fidel" no sea el fidel nadal drogadito
  16. Como que IRREAL ? Es que no se supone que es real ya que tiene ZONA DE GRAVEDAD xD! Pero en que sentido lo decis vos ? Solo tenes que hacerle caso a Simon... osea SIMON DICE QUE SE AGACHEN y vos te agachas...si dice PARENSE pero no dice simon no te pares... o SIMON DICE EL ULTIMO QUE SE AGACHA MUERE. y todo asi
  17. Pone en la consola "sv_airaccelerate 100" y avisame
  18. Solo 1 pequeño GRAN problema... Esta mal escrito el func_breakable es FUNC_BREAKABLE y vos lo pusiste algo como FUNC_BREACKEABLE pusiste vos. Si un noob lo pone como vos no le funca ! y otro pequeño Gran error es que no hay imagenes... Arreglalo y comento
  19. AJAJAJ CUANDO LO HICE NO EMPEZO EL MUNDIAL xD! Muy buena la idea ! pero igual seria un bardo o.o y RE PESADO el mapa jajaja
  20. Muchas Gracias por el apoyo de todos !
  21. Muchas Gracias ! Estuve 2 Días para hacerlo !
  22. Muchas Gracias ! Hago lo posible para hacer buenas guias :E
  23. Bueno este mapa es mi segundo mapa Jailbreak, lo juegan en bastantes servidores ! Aca las caracteristicas: Nombre: jail_resistencia3 Peso: 428 KB en RAR Descripcion: es una carcel en un lugar soleado. No se que decir xD! Tiene: -KZ -Piscina -Sala de tortura -Zona de gravedad -Deathrun -Longjump -Ring de boxeo -Sala de Bombas -16 Celdas -ETC ! Esta muy buena para revelarse! Fotos: Descarga: http://www.fpsbanana.com/maps/135234 Espero que les guste
  24. Holaa, hoy les voy a enseñar a crear un objeto que se mueva a distintas partes que vos quieras. (Muy usado en Deathrun) 1) Creamos nuestro transporte 2) Lo seleccionamos y presionamos CTRL + T 3) le ponemos de funcion "func_train" 4) En las propiedades cambiamos esto: Name: le ponen el nombre por si un botón o algo lo activa. First stop target: transporte Speed: aca la velocidad Damage on crush: lo que saca al chocarla. Ahora creamos una entidad llamada "path_corner" en donde queremos que vaya. Luego, la seleccionamos y presionamos ALT + ENTER Y en las propiedades ponemos esto: Name: transporte Next stop target: transporte2 Wait here: Aca ponen cuanto tiempo frena en ese lugar (0 es que directamente sigue) Ahora ya tenemos hecho nuestro transporte que va a ese lugar, pero no sabemos su proximo punto..! Hagamos otro path_corner a donde se dirige despues de llegar a ese lugar, osea su proximo lugar...En mi caso, voy a hacer que vuelva a donde estaba, osea, donde empezó mi transporte. Entonces, voy a crear otro path_corner en donde ya esta mi transporte para que vaya y vuelva al mismo lugar. Una vez que lo cree, lo selecciono y presiono ALT + ENTER. Y en las propiedades pongo esto: Name: transporte2 Next stop target: transporte Wait here: Aca ponen cuanto tiempo frena en ese lugar. Entonces, donde mi transporte empieza es el lugar F y donde va es el lugar H, en este caso va a ir a H y despues a F y de F a H, asi sucesivamente... TRANSPORTE TERMINADO! El que no entiende algo o no le funciona me lo pregunta en este post y se lo respondo Yo hice que solo vaya de 1 lado a otro y de ese lado vuelva a donde estaba antes. Pero ustedes pueden hacer que vaya a 6 lugares o cuantos quieran respetando el "First stop target" con el "Name" del siguiente path_corner. Espero les haya servido!
  25. Si el Batch te lo compila mal y el VHE te lo compila bien...Configurate todo denuevo el Batch y hace como ya te dije, en el VHE pone la parte de texturas y agregala , pero en el Batch tambien agregala con WAD FILE y seleccionas el no default...Nose si me explico, de ultima agregame
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