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[Tutorial] Objeto que va de lado a lado
tema responde a valeen.conti de valeen.conti en Guias y Tutoriales
Muchas Gracias ! Hago lo posible para hacer buenas guias :E- 5 respuestas
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- como
- func_train
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Bueno este mapa es mi segundo mapa Jailbreak, lo juegan en bastantes servidores ! Aca las caracteristicas: Nombre: jail_resistencia3 Peso: 428 KB en RAR Descripcion: es una carcel en un lugar soleado. No se que decir xD! Tiene: -KZ -Piscina -Sala de tortura -Zona de gravedad -Deathrun -Longjump -Ring de boxeo -Sala de Bombas -16 Celdas -ETC ! Esta muy buena para revelarse! Fotos: Descarga: http://www.fpsbanana.com/maps/135234 Espero que les guste
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Holaa, hoy les voy a enseñar a crear un objeto que se mueva a distintas partes que vos quieras. (Muy usado en Deathrun) 1) Creamos nuestro transporte 2) Lo seleccionamos y presionamos CTRL + T 3) le ponemos de funcion "func_train" 4) En las propiedades cambiamos esto: Name: le ponen el nombre por si un botón o algo lo activa. First stop target: transporte Speed: aca la velocidad Damage on crush: lo que saca al chocarla. Ahora creamos una entidad llamada "path_corner" en donde queremos que vaya. Luego, la seleccionamos y presionamos ALT + ENTER Y en las propiedades ponemos esto: Name: transporte Next stop target: transporte2 Wait here: Aca ponen cuanto tiempo frena en ese lugar (0 es que directamente sigue) Ahora ya tenemos hecho nuestro transporte que va a ese lugar, pero no sabemos su proximo punto..! Hagamos otro path_corner a donde se dirige despues de llegar a ese lugar, osea su proximo lugar...En mi caso, voy a hacer que vuelva a donde estaba, osea, donde empezó mi transporte. Entonces, voy a crear otro path_corner en donde ya esta mi transporte para que vaya y vuelva al mismo lugar. Una vez que lo cree, lo selecciono y presiono ALT + ENTER. Y en las propiedades pongo esto: Name: transporte2 Next stop target: transporte Wait here: Aca ponen cuanto tiempo frena en ese lugar. Entonces, donde mi transporte empieza es el lugar F y donde va es el lugar H, en este caso va a ir a H y despues a F y de F a H, asi sucesivamente... TRANSPORTE TERMINADO! El que no entiende algo o no le funciona me lo pregunta en este post y se lo respondo Yo hice que solo vaya de 1 lado a otro y de ese lado vuelva a donde estaba antes. Pero ustedes pueden hacer que vaya a 6 lugares o cuantos quieran respetando el "First stop target" con el "Name" del siguiente path_corner. Espero les haya servido!
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- como
- func_train
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[Problema]Comp.Batch Compiler... (SOLUCIONADO)
tema responde a Jabox de valeen.conti en Solucionados
Si el Batch te lo compila mal y el VHE te lo compila bien...Configurate todo denuevo el Batch y hace como ya te dije, en el VHE pone la parte de texturas y agregala , pero en el Batch tambien agregala con WAD FILE y seleccionas el no default...Nose si me explico, de ultima agregame- 9 respuestas
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- ayuda
- batch compiler
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el .wad son las texturas, en el VHE todas las paredes y todo que ves son texturas, que vienen en .wad si vos queres agregar mas texturas que no te trae el VHE ni nada. Pones ahi como te dije OFF: Agregame y hablamos mañana --> valeen.conti@hotmail.com <-- OFF2: Ahora voy a dormir :E OFF3: Chau
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para eso en el batch seleccionas con un TIK donde dice WAD FILE, tocas los 3 puntitos de alado, buscas el wad que queres incluir en tu mapa y listo. Si entendes buenisimo, igual, mañana me mando un tuto de eso! Ahora me tengo que ir ..! un gusto Javox
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Primero configuras todo el Batch... 1) vez ya guardado tu mapa en ".map" seguis al paso 2. 2) en el Batch hay un boton con 3 puntitos "..." y alado uno que dice "RUN" 3) Presiona los 3 puntitos y busca tu mapa en ".map" 4) Seleccionalo, toca ACEPTAR. 5) Pone RUN 6) Si no tiene errores, y termino anda a donde estaba tu ".map" y va a estar ".BSP" 7) Ese ".bsp" lo pones en la carpeta de tu counter y en la carpeta MAPS 8) MAPA LISTO
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el WINBSP y el BSPTOMAP eliminalos ! Cualquier duda que tengas pregunta aca en MZ ! y Mirate las Guias de como usar/configurar el BATCH COMPILER ! Cualquier otra duda, pregunta nomas
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Man, cagaste ! Para la proxima, guarda tu mapa en .RMF y en .MAP para compilar, si se te caga el map o algo tenes el RMF...Perdon, cagaste.. Fijate si no te quedo el ".map" porque el batch no siempre lo elimina. :S
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Te amo kasu :$! JAILBREAK RULES
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No se puede man... Es re feo eso de BSP a MAP solo te sirve para ver las entidades o aveces directamente no sirve... Perdon que te decepcione
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AJAJJAJA "El objeto nunca llego porque habia un elefante en el camino" xD
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Habia un chico tan pero tan tan tan tonto, que cuando su maestra borraba del pizarrón...el borraba en su cuaderno! xD! re bruto
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Ese es tu primer mapa completo... No creo tu primero porque pusiste model, pusiste manchas de sangre y la textura de la pared como mojada, pero esta re lindo ! si es tu primer mapa sos un capo. Mi primer mapa era un cuadrado de colmo SUPER ENORME ya que lo hice en snap grid 64 :B
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Entonces subo mis mapas! YO PENSE QUE ERA POR LOS TUTOS :B! Igual voy a subir lo que falte y que sea bueno Voy a subir mi jail_resistencia3 (JUGADO EN MILES DE SERVERS !) y mi deathrun_nothing (CREADO AYER )
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[Tutorial] Insertar un model al VHE
tema responde a valeen.conti de valeen.conti en Guias y Tutoriales
aaah buenísimo yo no sabia, yo uso para otras cosas el clip. pero ahora que me decís capaz pruebe en esto cuando haga. Gracias -
Holaa, les voy a enseñar a poner un MODEL en un mapa, en mi caso voy a hacer un árbol. 1)Creamos la entidad "cycler_sprite". 2)Lo seleccionamos y tocamos CTRL + T 3)Van a "Model / Sprite" y presionan los 3 puntitos ... 4)Buscan el model que quieran y lo seleccionan En mi caso seleccione bigtree.mdl, osea, un árbol grande ! Y Debería estar listo ! su lindo model debe estar visible Ahora ya esta a la vista, pero es TRASPASABLE, como si no estuviera...Si esta en un lugar que no se puede llegar esta todo bien... Pero, si se puede ir hasta donde esta el model deben hacer un solido con la textura {invisible donde quieran que sea solido...Presionar CTRL + T, ponerle func_wall y en Render Mode: Solid Ahi ya tienen su Model no traspasable ! Espero les haya servido !
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aa Gracias ! me esfuerzo para llegar a ser Mapper
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Holaa! hoy les voy a enseñar a crear un LaseR ! Este laser puede ser para: 1)Matar o sacar vida al que lo toque 2)Para que quede lindo y no haga nada :| Bueno, primero que todo creamos una entidad llamada "env_laser" en donde quieran que empieze el laser y una entidad info_target donde quieren que termine. Luego, seleccionamos el "info_target" y tocamos, CTRL + T. en la ventana que aparece va a decir Name:, ahi le ponen cualquier cosa pero acuerdense lo que pusieron, yo le puse SORETITO nose porque O.o Ahora, Seleccionamos el env_laser y presionamos CTRL + T..! Ahora, a explicar las cosas mas importantes: Name: aca le ponen el nombre del laser, para que sea el Target del botón. Target of laser: le ponen el nombre que le pusieron al laser (yo le puse soretito ) Beam color: presionan "Select Color" o "Seleccionar Color" y eligen el color del laser. Damage / second: Daño que provoca por segundo. Si quieren que el laser este siempre activado sin tocar ningun botón, en donde dice "Flags" o "Atributos" tildan la opcion START ON y siempre estara activado Listo! eso es todo, aquí ya tienen su laser hecho! espero que les sirva PD: Si en "damage / second" le ponen 100000 el tipo al tocarlo EXPLOTA
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yo entendi, tener que ponerle START OFF en FLAGS, y poner que algo lo active...porque sino sigue activado, cosa que es rara porquee en el CS vuelve a 0 todas las cosas asi, el trigger_hurt se desactiva cuando empieza la ronda, debe ser un bug, no se... y si es otra cosa explicate mejor,
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REPOST?: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=296 tada-s ya lo habia posteado pero este explica lo de PUSHABLE. (hay un tutorial de hacer objotes movibles (creado por mi))
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[Tutorial] Trampas para DeathRun MOD
tema responde a PeritaMapper de valeen.conti en Guias y Tutoriales
No revivas los primeros temas para decir eso mantarrayas... si es por una duda o algo si -
[Tutorial] Colocar creditos brillantes en un Mapa
tema responde a Morte de valeen.conti en Guias y Tutoriales
Graciaaas man!!! hace MONTON que estoy en mapping pero eso no lo sabia xD Muchisimas Gracias -
[Noticia] Nuevo server #5 - 25 slots server #4
tema responde a kasu de valeen.conti en Noticias MundoMapper.NET
El server 5 deberia ser JAILBREAK, ya que es un MOD muy divertido!!! de ultima un DEATHRUN que esta buenisimo tambien ! muy copado Perita -
[Tutorial] Crear Vehiculo (Auto).
tema responde a PeritaMapper de valeen.conti en Guias y Tutoriales
y como hago para que el auto yo lo haga para ARRIBA (NO MIRANDO A LA (IZKIERDA)) y este en la direccion correcta :S?

