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Parece ser buen mapa aunque lo noto un poco en lugares oscuros por lo que se aprecia en las screen.. y los detalles en lo que seria el techo de la ventana seria hacerle poner unos bordes para que no sea un simple corte despues todo bien Nice (Y)
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Bueno ya cada vez me voy separando aun mas del cs cosa que en crear mapas voy a intentar volver si es que tengo tiempo para crear de a poquito uno y terminarlo.. este mapa lo hice hace como 5 meses y es lo mas comun que se puede notar en las imagenes que voy a dejar. Lo hice con niebla y sin niebla por si algunos les jode en fps o no les gusta asi que hay 2 .bsp El nombre "neighborhood" sin mal me acuerdo y google espero que no me haya mentido significa Barrio/vecindario depende la traduccion en cada lugar que le den. Bueno como se puede notar en las screen hay 2 apartamentos comunes que en el medio los divide una red de voleyball y alado un pequeño jardin.. en fin es un mapa basico Imagenes: Cantidad de jugadores: 24: 12-12 He/granadas: ehm las obtenias automaticamente o por lo menos a mi me funcionaba asi cuando lo testie aquella vez.. asi que no hay limite Descarga: he_neighborhood.bsp
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Como dijo Lean contamos con 1 server aunque posiblemente dentro de un tiempo por ahi saquemos otro.. con respecto a lo de crear server desde cualquier pc si es posible pero para eso debes tener algunos requerimientos como lo son la ram y lo mas importante la conexion a internet tendrias que tener como 6 megas para que corra bien un mix por asi decirlo
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Se ve bueno, tengo que volver a instalar el cs para probarlo y fijarme bien. Jugue poco minecraft pero lo poco que se es que en la imagen 1 y demas donde aparecen los minerales como diamante,oro.. eso suele estar por debajo de la tierra a tanta profundidad aunque no sea lo mismo etsa bien pero a lo que digo es que dejandolo arriba queda mal o para mi un poco si pero si fuera ponele bajar a un lugar si quedaria bien agregarlos Me gusto mucho igual
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Bienvenido Phant0m a mundomapping! Me alegra que hayas encontrado el foro gracias a mi web . Espero que te sientas comodo y cualquier duda o problema que tengas yo ya te voy diciendo que aca hay muchos mappers que la verdad son la bestia y espero que te puedan brindar todo el soporte que puedan. Saludos!!
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Me encanta que se hagan sugerencias de cualquier tipo para mejorar la comunidad, toda critica/sugerencia es bien resibida! Estoy modificando algunos codigos para que los resultados de la encuesta sean ocultas para los demas grupos excepto yo y Lean (administradores). Supongo que no abra ningun problema en añadirlo para el proximo Mapa del mes y asi hacer una votacion mas justa a lo cristina(? ah bueno.
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Siempre me intereso este tema de crear models propios para poder complementar algun mapa que tenia pensado hace mucho.. como por ejemplo una bandera con un movimiento nada mas que comun pero siempre quedo en la nada. Espero ponerme las pilas y leer estos th que estas haciendo haber si puedo por lo menos crearlo
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Muevo el post porque la verdad es indignante que no me den 300 me gusta. La gente nose toma encerio lo que es hacer un post, te da una bronca.
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Y bueno nada, vos sabes lean como es esto de dedicarle tiempo, esfuerzo y pasion al post. Espero poder hacer mas aportes pero toma mucho tiempo y nadie me da me gusta
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ashiiiiiiiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiii
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no tengo archivo .rfm , solo .bsp
tema responde a computadora hdp de MulocK en Dudas y problemas mapping
Bueno si, existen varios programas que pueden realizar un descompimido pero a .map y nunca se obtienen buenos resultados por lo cual vas a tener que ir corrigiendo varios bugs dentro del vhe. Un usuario ya a subido el bspviewer, LINK: http://www.mundomapping.net/foro/showthread.php?19-Descarga-Prob%C3%A1-tus-mapas-con-BSP-VIEWER-(video) WINBSPC link: http://www.mundomapping.net/foro/showthread.php?150-Descarga-Winbspc-(Extraer-map-dentro-de-bsp-) Bspviewer es mas completo con mas opciones y permite obtener una preview del mapa.. -
Muy buen tutorial y es muy util para darle ese efecto de empuje y no poner un simple push
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nuevo problema...batch compiler....
tema responde a computadora hdp de MulocK en Dudas y problemas mapping
Que raro... seguro no habras instalado/desinstalado algo? Lo mas basico seria restaurar la pc hasta un punto en donde andaba todo bien -
Se ve bueno y parece tener una buena jugabilidad, lo unico que no me gusta es la textura de la escalera
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Y que tipo de texturas andas buscando? Poruqe las que postearon son muy buenas Tira el dato asi me fijo si tengo alguna parecida y capas te sirva
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Se ve bastante parecido y bueno. Espero que lo vayas mejorando y detallando hasta terminarlo! Yo tambien habia intentado hacer el mapa de mi escuela, pero fue en el 2012 justo cuando nos dan las Netbook del gobierno. Lo hacia en clases, estaban empezando a crearse server donde cualquiera que se conectara al router de cada aula podia entrar al server.. Entonces me fui apresurando con el mapa haciendolo lo mejor posible, lo fuimos probando y el mapa le iva poniendo "de_nombredemiescuela"1,2,3,4,5(versionesdelmapa", y cuando yo creaba el server con el mapa se iva llenando y fue GENIAL! jajaja, despues con los dias, solo ivan apareciendo server con el mapa que habia creado algunos con versiones mas recientes... lo cual fue que repeti(por tarado) y me cambie a otro colegio, se me tuvo que hacer una migracion de la net lo cual es un quilombo ir y volver a cada rato a los dos colegios y nunca la pude hacer funcar, porque es muy alpedo y bueno perdi los rmf y bsp del mapa :c Ademas... una vez hicimos un torneo de counter y se espeba jugar mi mapa, pero alfinal habia que pasarselo a cada pc y tardaba un tiempo asi que jugamos d2 y bueno sali winner con mi team c: Suerte!
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Patricio Fontanet, el cantante de Callejeros, ya está en libertad. El músico dejó esta tarde el penal de Ezeiza y ya viaja a Córdoba, donde se reencontrará con su hijo. Asà lo confirmó su abogado, Nicolás D'Albora. El resto de los músicos de la banda ya están haciendo los trámites para recuperar esta noche su libertad. Seguirá detenido Eduardo Vásquez, quien tiene una condena a prisión perpetua por el crimen de Wanda Taddei. El Tribunal Oral en lo Criminal N° 24 de la Ciudad habÃa ordenado hoy liberar al cantante y al resto de los músicos de la banda, que fueron condenados en 2012 por tragedia de Cromañón, en la que murieron 194 personas. También dejó en a libertad Raúl Villarreal, la mano derecha de Omar Chabán, y los funcionarios porteños Fabiana Fiszbin, Ana Fernández y Gustavo Juan Torres. En cambio, la condena contra el gerenciador del boliche Omar Chabán (10 años y 9 meses, que cumple en forma domiciliaria) y del ex subcomisario Carlos DÃaz (8 años) quedaron firmes. También seguirá detenido Diego Argañaraz, ex manager de Callejeros, ya que la Corte aún no se expidió sobre su recurso de queja. El fallo se da luego de que la Corte ordenara ayer revisar la sentencia condenatoria, basándose en el principio de "doble conformidad". Fuente: clarin
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Bienvenido al foro! Espero que vayas creciendo como mapper aca y puedas crear un terrible mapa que se juege en todos los server! Bueno el foro no es muy dificil de entender, mas que nada si solo te limitas a usar la seccion Mapping, esa seccion es solo de mapping y se divide en varios foros como se puede ver. Cuando vayas creciendo podes ir recomendando tutoriales, soluciones, prefabs, wads... que puedan ayudar a otra persona y asi mejorar en el MAPPIN! Saludos y espero que la pases genial por aqui!!
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Es dificil elegir, pero se lleva mi voto por algunos detalles que tiene el mapa Ka_industrial de cindor
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Bienvenido cehpoeta!! Espero que la pases muy bien por aqui, y que cualquier duda/problema no dudes en preguntar! Ya que decis que andas en diseño grafico.. podrias hacer algun logo o banner para el foro (? ah Saludos!
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1.-Creamos un bloque común del tamaño que queramos. 2.-Creamos un bloque del mismo tamaño que el anterior, con la textura de "aaatrigger" y lo ponemos arriba del otro. 3.-Hacemos click al bloque y presionamos "Ctrl + t" y buscamos "trigger_teleport" , en "target" ponemos el nombre del "teleport" al que nos llevara (por ejemplo: top1, tele1, teleport1, etc) 4.-Creamos otro bloque igual a los anteriores pero con la textura "water" asi quedaría mas real, lo ponemos en el mismo lugar que el bloque de "trigger_teleport" y presionamos "Ctrl + t" y buscamos "func_water" y si queremos lo podemos modificar para que sea trasparente o no... pero por ahora lo dejamos default 5.-Ahora buscamos el lugar a donde queramos que nos teletransporte, yo elegí la parte arriba de los respawn que seria "top" 6.-Creamos una entidad "info_teleport_destination" y la posicionamos un poco mas arriba así evitamos bugs. 7.-Una ves creada la entidad "info_teleport_destination" vamos a sus propiedades y en name ponemos el nombre del "target" que pusimos en el bloque de "trigger_teleport" que era en mi caso "top1" y listo ya pueden crear teleport y hacer lvls en mapas como surf.... o dr
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1.- Buscamos un lugar en donde queramos crear la escalera. 2.- Una vez que ya sabemos en donde empezar a crear la escalera, buscamos cualquier textura de una escalera escribiendo "ladder". Las texturas de las escaleras en la imagen de abajo las pueden encontrar en el halflife.wad en la carpeta valve/valve. 3.- Creamos un bloque del tamaño que queramos, en este caso lo hice de 2 cuadraditos de ancho y el largo hasta cubrir la pared y aplicamos la textura de la escalera. 4.- Seleccionamos el bloque de la escalera que creamos recientemente, apretamos CTRL+T, buscamos la función "func_wall" y en "Render Mode" lo modifican a gusto, yo seleccione "solid no night", pero si quieren pueden seleccionar "texture light" Así la escalera en la oscuridad tiene como un brillo. 5.- Ahora creamos otro bloque de igual tamaño delante de la escalera con la textura "aaatrigger". 6.- Seleccionamos el bloque con la textura "aaatrigger", apretamos CTRL+T y buscamos la función "func_ladder" y en invisible lo dejamos en "YES" 7.- Y listo ya tienen su escalera lista para usarse
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- create ladder
- crear escalera
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(y 2 más)
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Tutorial: Como Crear un Teletransportador en Counter-Strike 1.6
MulocK publicó un tutorial en CREACIONES BÁSICAS
1.-Creamos un bloque común del tamaño que queramos. 2.-Creamos un bloque del mismo tamaño que el anterior, con la textura de "aaatrigger" y lo ponemos arriba del otro. 3.-Hacemos click al bloque y presionamos "Ctrl + t" y buscamos "trigger_teleport" , en "target" ponemos el nombre del "teleport" al que nos llevara (por ejemplo: top1, tele1, teleport1, etc) 4.-Creamos otro bloque igual a los anteriores pero con la textura "water" asi quedaría mas real, lo ponemos en el mismo lugar que el bloque de "trigger_teleport" y presionamos "Ctrl + t" y buscamos "func_water" y si queremos lo podemos modificar para que sea trasparente o no... pero por ahora lo dejamos default 5.-Ahora buscamos el lugar a donde queramos que nos teletransporte, yo elegí la parte arriba de los respawn que seria "top" 6.-Creamos una entidad "info_teleport_destination" y la posicionamos un poco mas arriba así evitamos bugs. 7.-Una ves creada la entidad "info_teleport_destination" vamos a sus propiedades y en name ponemos el nombre del "target" que pusimos en el bloque de "trigger_teleport" que era en mi caso "top1" y listo ya pueden crear teleport y hacer lvls en mapas como surf.... o dr-
- cs 1.6 mapping
- tutorial de teletransporte
- (y 5 más)
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[Tutorial] Crear escalera vertical con fondo transparente
MulocK publicó un tutorial en CREACIONES BÁSICAS
1.- Buscamos un lugar en donde queramos crear la escalera. 2.- Una vez que ya sabemos en donde empezar a crear la escalera, buscamos cualquier textura de una escalera escribiendo "ladder". Las texturas de las escaleras en la imagen de abajo las pueden encontrar en el halflife.wad en la carpeta valve/valve. 3.- Creamos un bloque del tamaño que queramos, en este caso lo hice de 2 cuadraditos de ancho y el largo hasta cubrir la pared y aplicamos la textura de la escalera. 4.- Seleccionamos el bloque de la escalera que creamos recientemente, apretamos CTRL+T, buscamos la función "func_wall" y en "Render Mode" lo modifican a gusto, yo seleccione "solid no night", pero si quieren pueden seleccionar "texture light" Así la escalera en la oscuridad tiene como un brillo. 5.- Ahora creamos otro bloque de igual tamaño delante de la escalera con la textura "aaatrigger". 6.- Seleccionamos el bloque con la textura "aaatrigger", apretamos CTRL+T y buscamos la función "func_ladder" y en invisible lo dejamos en "YES" 7.- Y listo ya tienen su escalera lista para usarse