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juanfrem

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Todo lo publicado por juanfrem

  1. El octavo, algunos los subi aca al foro, algunos no
  2. juanfrem

    awp_grasshouse

    Imagenes: Descarga: http://www.mediafire.com/?o60r0z5hei6ai56
  3. de_inferno.wad de_dust.wad burst_bestwads.wad Descarga: http://www.mediafire.com/?qd4p72juepa2cms
  4. Bueno la idea del mapa es tal como lo dice el titulo (wartime=tiempo de guerra; postwartime=despues del tiempo de guerra). Lo que quise hacer es como un mapa aim normal y un mapa destrozado despues de todo lo que paso. Informacion: - TT's tienen ak-47 - CT's tienen m4a1 - En el medio hay un AWP - Wads: burst_bestwads, de_inferno, de_dust - Peso: aim_wartime 567kb & aim_postwartime 653kb Imagenes (aim_wartime): Imagenes (aim_postwartime): Descarga: http://www.mediafire.com/?7bt3ii8dz6nfx4g Descarga WADS: http://www.mediafire.com/?qd4p72juepa2cms Saludos, jUANFRE juanfri.m@hotmail.com
  5. juanfrem

    aim_stonetar

    Caracteristicas: - FPS: 60 - Peso: 610kb - Wads: burst_bestwads - Armas: m4a1 - ak47 - glock/usp - knife Descarga: http://www.mediafire.com/?bv7m1c8jv6rridy Imágenes: Saludos
  6. Pero por ejemplo, la otra vez habia creado un sólido cuadrado, que lo corte para hacer un arco y me pasaba lo mismo :S Y ahi no era cilindro
  7. Vengo con un problemita que ya me esta cansando, y no encuentro la solucion Ya me habia pasado en 2 mapas, y lo pude arreglar borrando bloques, pero en esta ocasion ya no se que hacer Miren, en el .rmf se me ve asi: Compilo el mapa y lo juego, cuando veo si hay errores me encuentro con esto: Si me pudieran ayudar, mejor Desde ya, gracias
  8. juanfrem

    aim_trik

    De un lado le hice 2 columnas, que en el medio esta el agua Del otro lado le hice esa "cueva" parecida a las 2 que hay en aztec Igual gracias por el aporte
  9. juanfrem

    aim_trik

    si, volvi a mappear despues de mucho tiempo que no pude por la escuela
  10. juanfrem

    aim_trik

    Caracteristicas: - FPS: 60 - Peso: 370kb - Wads: burst_bestwads - Armas: m4a1 - ak47 - awp - deagle - knife Descarga: http://www.mediafire.com/?dtdvtlg5lrhg7pd Imágenes: Saludos
  11. juanfrem

    awp_dustworld

    Mi segundo mapa, un awp Caracteristicas: - FPS: 60 ( a mi me tira eso) - Peso: 516kb - Wads: ninguno agregado Mapa: - awp y cuchi - base tt y ct, cajas chicas y grandes - plataforma al medio con he's - subsuelo, luces rojas, mas cajas Imagenes: Descarga: http://www.mediafire.com/?3ghxnalu6ao6lr2 Pense que ya lo habia subido, pero es mas viejo este. Estoy haciendo un de_, cuando lo termine lo subo Espero que les guste, saludos
  12. Para mi es al pedo, porque cuando vos pones el titulo te aparecen los temas relacionados. Ahi podes fijarte si es similar a tu problema, aparte ya hay bastantes subforos
  13. Resulta que cuando compilo el mapa (con el Batch Compiler), me lo compila rapidisimo y me dice There was a problem compiling your map. hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Program Files\Valve Hammer Editor\ZHLT\hlcsg.exe""C:\Users\Juanfri\Desktop\Mis Documentos\CS\Mapas\de\de_bahia2\de_bahia2" Entering C:\Users\Juanfri\Desktop\Mis Documentos\CS\Mapas\de\de_bahia2\de_bahia2.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 2 brushes (totalling 12 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: Error: Entity 0, Brush 305, Side 0: plane with no normal Error: plane with no normal Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 0, Brush 305: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 305: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 305: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 305: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 305: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 305: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 305: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 305: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 305: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) (0.44 seconds) ----- END hlcsg ----- Lei algo de manipulacion de vertices, pero mucho no entendi. Tenia hecho un cilindro, pero lo borre, por si esa era la causa del problema, pero me sigue tirando el mismo error Si alguno sabe la solucion, se lo agradeceria. Saludos
  14. Gracias a todos, pero ya encontre el Leak. Era entre dos paredes, totalmente diminuto, tuve que acercarlo al maximo y agrandar mucho la rejilla para darme cuenta del Leak. Saludos, tema cerrado PD: Estoy terminando el mapa
  15. Me fije y no encuentro leak, el cielo esta bien, revise las 4 paredes y los dos pisos No encuentro nada u.u
  16. A mi lo que me paso, es que me creo dos archivos iguales. Un .rmf y un .map Y me pegue un susto tremendo, cuando abri el .map con el VHE y me di cuenta que no estaban todos los cambios hechos. Fijate, si no tenes un .map y un .rmf, y abri los dos Otra opcion: te olvidaste de guardarlo, te la queres cortar Saludos y suerte
  17. Hola gente, estoy haciendo mi segundo mapa. Decidi hacer un awp, con un piso, y un piso subterraneo. Mi idea era hacer, arriba la luz natural amarilla y abajo, como si hubiera luz roja. No se si me explico, en este piso, quiero que haya luz roja: Y aca dejarlo como esta: Aparte, lo que note en la primer imagen, es que el mapa me tira 30fps y se que es poco. ¿Como se pueden subir? Saludos y desde ya, gracias
  18. Si, me sirvio compilarlo con el Batch Compiler. El problema es mi VHE, no me esta andando bien, pero ya me alcanza con compilarlo Gracias por preocuparte, saludos
  19. Ya le hice el cielo nuevo, ya habia borrado los archivos de /maps. Nada me sirvio, me sigue tirando el mismo error
  20. No, no me sirvio, ya hice el cielo mas ancho y me sigue tirando el error. Ademas cuando lo estoy compilando me dice esto: ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\users\juanfri\desktop\mis documentos\cs\mapas\awp_campdust\awp_campdust.bsp" "C:\Program Files\Counter-Strike\cstrike\maps\awp_campdust.bsp" The command failed. Windows reported the error: "El sistema no puede encontrar el archivo especificado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\users\juanfri\desktop\mis documentos\cs\mapas\awp_campdust\awp_campdust.pts" "C:\Program Files\Counter-Strike\cstrike\maps\awp_campdust.pts" The command failed. Windows reported the error: "El sistema no puede encontrar el archivo especificado." Y cuando inicio en New Game me dice: Warning The Al navigation data is from a different version of this map The CPU players will likely not perform well
  21. Hola mappingzoneteros (?) Estoy haciendo mi segundo mapa, que no esta terminado, es solamente la base. El problema es que cuando lo pruebo en mi dedicado con mis amigos (lo abro solamente si esta caido el host), a ellos se les cae, a mi me anda bien. Y cuando lo pruebo en New Game me salta este error: No se si tendra que ver con el brillo del mapa, que no se como bajarlo Si es que hay algun espacio por donde entra luz, donde esten mal los bloques, aca les dejo el .rmf pero con el cielo no tuve problema. Saludos y desde ya, gracias Link del .rmf: http://www.mediafire.com/?wca76l49tx26r22
  22. Recien lo probe, tambien me parece que hay poco espacio :S Porque jugue con 5 bots, 2 detos y ya esta :S Pero bueno, es tu primer mapa, ya vas a ir mejorando Yo tambien soy principiante, de hecho hice un aim_ y estoy haciendo un awp_ Suerte
  23. si es mapa he, por que hay awp ?
  24. Muy buen mapa, no soy fanatico del Zombie Mod, pero de vez en cuando juego Felicitaciones

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