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AppleArg

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Todo lo publicado por AppleArg

  1. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1773 Ahi tenes uno que ya subieron yo que vos me fijaria mas en buscar si queres otro modelo cualquiero cosa avisa no es como el poolday pero algo es algo :E aparte es muy bueno :E
  2. Bueno Me habia olvidado este post de presentacion ajja Primero que nada Gracias a P`erita que estoy ahora aqui Bueno Mas que Nada Me vicio mas en Mappear y hacer intentos tal como la carpeta de maps del cs ta llena de inventos mios ajaja xD Empese a mappear por que queria entender el cs primero empese en las cfgs despues en pluggear (dolor de cabesa) ajaj hasta qeu encontre algo muy apto para mi Muchas ideas locas + paciensia me vinieron muy bien ajaja Luego intenten graficar crear skin un poco de todo muy variado me acuerdo que editaba Las capas de colores de los ct y tt ya decia que era editor de models ajjaam lo que me faltaba empese como todos "Siendo un Pete" pero hasta aca puedo decir que aprendi mucho y como todos empesamos toquetiando y viendo funciones de otros mapas hasta que realmente entendemos los codigos y las entidades y funciones de los mapas del cs y luego lo entendes como contar del 1 al 10 xD espero que mi estadia dure mucho aqui no viene para hacer enemigos haci que no voy a hacer bardo Me llamo Marcos (Pero taggeo Apple) Capas me ayan visto en otras comunidades pero la verdad ninguna se enteresaba en mappear hasta me preguntaban que era Alguna cosa que nesesiten pueden agregar apple-cos@hotmail.com no hay problema Luego tengo unos prefrabs de jb y par de mapas que no termine y si los quieren los juegos etc del jb yo se los doy no tengo ningun problema solo espero que me puedan ayudar cuando se presente un problema mayor atte:Apple :$
  3. Em te explico El motor grafico del cs 1.6 no permite que cada objeto tenga vida propia eso que decis obiamente se podria hacer en el source o half life 2 por que ya en esa clase de mapas se puede hasta crear un domino en esta clase de motor osea graficos del cs 1.6 el objeto no tiene ekilibrio propio y eso es muy complicado pero me fijo si puedo hacer lo que decis y si me sale lo subo Respqawn De cual solido ablas? por que primero ise una ya echa despues fui haciendo la otra en el video tuto como muestra primero la ise en linea recta y despues le di el toque de angulo desde una esquina por que sino noal girar para adeltan y para atras no serviria de nada...
  4. Bueno este es uno de mis primerisimos tutos pero tenia muy poco lugares donde ponerlo Y bue lo presento aca Para los que no tienen mucha ganas les dejo la explicacion y la funcion de cada cosa Esta amaca o columpio es como el que sebe en las plazas osea donde nos sentimos re power cuando eramos chiquitos ajaj es una pequela plataforma con 2 tirantes hacia un apoyo que se muebe hacia adelante y atras automaticamente como si estubiera embrujada (pero ojo) a esto vos osea ct o tt podes empujarla para darle fuerza o frenarla con solo empujarla tambien te puedes subir y disfruta ajaja seria mas para un jb o alguna clase de mapa raro 1. Crear Un Arco o un solido donde ira colgada la amaca 2. crear la platarofma y 2 sogas para hacerlo mas realistas en posision como si empesaria en altura 3.luego crear un eje con textura origin por supuesto para espesificar de donde se colgara como muestra la imagen 4. señalamos el origin + la amaca y apretan crtl + T selleccionan func_pendulum (Hay un tuto pero esto es como aprobecar tal tuto) Func_pendulum y lo sigiente Name: amaca render fx: normal render mode: normal ( Amenos que coloquen otra textura) fxamount :255 speed : 90 ( o 100 a gusto) distance: (45) y vuelve a empesar ( 45 por que serian lo que recorreria para la vuelta) lo demas default En ATRIBUTOS ponen Start ON Y tildan X axis en mi caso por la posision sino seria Y axis Ese fue mi ejemplo de maca Espero que entiendan proximamente Are mas tutes es mas voy a ponerme a hacerme uno que nunca vi en ningun lugar y existen muy pocos mapas pero es un buen mod :E Atte: Apple-cos@hotmail.com
  5. ajajja mal pero cuando llegas a la subida de la textura surf el veichulo se te despega de vos y se bugea no sirve :S aparte ese tipo de viculos no se conecta con el sv_airaacelerate ni nada siempre se va a bugiar con un pequeño vertice :S pero muy buen prefrab lo andaba buscando ajaj
  6. ajaja no sabe y ahora toy haciendo un mapa deahtrace :E
  7. Bueno este es uno de mis tutos pero se podria decir que es un super tuto ya que no lo vi por ningun lugar y se me ocurrio la idea de como ayudar a otras personas con la escases de tales mapas en este caso sera COMO CREAR UN MAPA DEAHTRACE (siempre lo escribo mal xD) Bueno Primero Saber que la mayoria de las cosas lo reconose el mismo mod seria como El Base builder solo tenes que ponerle la funcion pero no en esta clase de mapa deahtrace Sus objetivos En mayores mapas son: 1 boton al final del map que es al apretarlo se gana Todos respawns Cts Y Mayor mente encerrados en una puerta que se activa con tiempo Pero primero las clases de cajas que son las que te dan armas bombas te matan al azar congelan etc Las texturas las tendras que crear vos son de tamaño de una caaja y escribirle o ponerle un dibujito Luego hay que crear un cuadrado solido Conl a funcion func_breakable y ponerle el name para que lo reconosca el mod siempre va a hacer func_brakable Y streng 1 Y en Atributos (Touch o pressure es lo mismo) (lo demas lo que quieran ejemplo rocks metal eso) en atributos nada Names De los solidos y para que sirven speedcrate (si la tocas te da velocidad) deathcrate (Moris) shieldcrate (te da escudo) armorcrate ( te da amor ajajaj mentira te da CHALECO) drugcrate (Te droga) freezecrate (Te conjela) randomcrate (Es Al Azar) hecrate (Te da una he) Hpcrate (Te dice hijo de puta mentira Te da vida) uzicrate (Te da una uzi) godmodecrate (Te da modo dios) gravitycrate (Gravedad) shakecrate (Te bate la pantalla aja) Bueno esan son todas creo faltan un par :S OBIO QUE TIENEN QUE CREARLAS SURTIDOS para la dificultadl del mapa tdoo lo que puse que te da lo hace el mismo mod ustedes no tienen que poner nada solo el name ese Despues El Lugar de respawn de cts tienen que Hacer un func_button y que abra una puerta es un tuto standar normal haci que no haria falta hacerlo El boton donde finaliza seria Seria un bootton sin ningun valor y de name winbut ponerle textura button Bueno eso fue como hacer un mapa deahtrace by apple les dejo imagens de mapas deahtrace haci ven o jugean para entender el mod atte: Apple-cos@hotmail.com (pliss pone msn por que me costro escribirlo) Si quierne saber mas solo agregar):feca::feca: Les recomiendo hacer varias texturas o un textura pack por que son muchas cajas para texturizar Estas son muestras Y ESPECIFICO ESTOS MAPAS NO SON MIOS SOLO SON IMAGENES HACE RATO TENIA MUCHAS GANS DE HACER ESTE TUTO ESPERO QUE NO ME LO ROBEN POR QUE LO QUERIA HACER COMO VIDEO POR QUE LAMENTABLEMENTE HAY GENTE QUE SI LO ROBA ESPERO PORLOMENOS PONGAN MI EME ES SERIO Y NO EXISTE UN TUTO COMO ESTE YO APRENDI Descompilando y mirando Como era sus entindades y etc No es muy jodido el map de crear espero que vea alguno gracias cualquier cosa yo tengo las texturas del deathrace_dust por ahi esta son verdes
  8. Bueno este es uno de mis primerisimos tutos pero tenia muy poco lugares donde ponerlo Y bue lo presento aca Para los que no tienen mucha ganas les dejo la explicacion y la funcion de cada cosa Esta amaca o columpio es como el que sebe en las plazas osea donde nos sentimos re power cuando eramos chiquitos ajaj es una pequela plataforma con 2 tirantes hacia un apoyo que se muebe hacia adelante y atras automaticamente como si estubiera embrujada (pero ojo) a esto vos osea ct o tt podes empujarla para darle fuerza o frenarla con solo empujarla tambien te puedes subir y disfruta ajaja seria mas para un jb o alguna clase de mapa raro 1. Crear Un Arco o un solido donde ira colgada la amaca 2. crear la platarofma y 2 sogas para hacerlo mas realistas en posision como si empesaria en altura 3.luego crear un eje con textura origin por supuesto para espesificar de donde se colgara como muestra la imagen 4. señalamos el origin + la amaca y apretan crtl + T selleccionan func_pendulum (Hay un tuto pero esto es como aprobecar tal tuto) Func_pendulum y lo sigiente Name: amaca render fx: normal render mode: normal ( Amenos que coloquen otra textura) fxamount :255 speed : 90 ( o 100 a gusto) distance: (45) y vuelve a empesar ( 45 por que serian lo que recorreria para la vuelta) lo demas default En ATRIBUTOS ponen Start ON Y tildan X axis en mi caso por la posision sino seria Y axis Ese fue mi ejemplo de maca Espero que entiendan proximamente Are mas tutes es mas voy a ponerme a hacerme uno que nunca vi en ningun lugar y existen muy pocos mapas pero es un buen mod :E Atte: Apple-cos@hotmail.com
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