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AppleArg

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Todo lo publicado por AppleArg

  1. AppleArg

    [Mapa] Aim_Snrsa

    Ta bueno Pero yo le haria mas como columnas en la pared esa textura Como que a lo largo parece re pete Varia la textura de las paredes de fondo Ta bueno
  2. BuenO PrimerO que Nada El que me Copie El post Por favor Poner By apple De mapping-zone.net Nada mas EL .Rar Contiene :Rmf-Bsp-Map.Rmx Y TODOS LOS PROCESOS DE COMPILACION +Readme Y EL El WaV "El baile del cuadrado Incluyendo La de messi en el cuadrado ajaja" Obio que es un prefrab y es para todos Espero verlo algun dia Ya que lo hice para aportar algo mas a esta comunidad Em las Texturas Usadas : Ultimated_Wads.wad By 4RQUIT3CT0 Se Puede Encontrar EN Zona wad DEJO Las FOtos ( La Luz Verde No funca! xD) Exclusivo Mapping-zone Descargame :ouch:
  3. 1. Tiene razon incrusser pero falta algo 2 para que aparesca Ver Anda a archivo y pone Nuevo y luego segui lo que dijo incrusser Anda a "Ver\Elementos de pantalla\Barra de objeto"
  4. Em Yo le Cambiaria el formato de las puertas y le agregaria coloumnas Em y ese mapa no tiene sombras :S? Fijate PA Muy buneo segui mappiando
  5. No lo hagas con muchas caras por que se va a bugiar De ultima algun Model Pero no mucho Yo le pondria segun el tamaño de 8 a 10 faces
  6. wallero!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! jajaja
  7. AppleArg

    mi primer mapa =)

    Creo que la textura del techo ? que le mandaste:S? o ta muy extirada O no esta en eje perpendicular :S Fijate El manejo de La luz tiene mucha :S
  8. ajajajajajaj yo ya lo sabia bue
  9. aca le dejo tenia un poco de vergu3nza pero bue xD
  10. muy bueno che gracias Pense que era mas complicado xD
  11. son espacios muy grandes :S pero ta bueno yo que vos en la textura piedra le aira algunas inperfecciones
  12. En las segunda Foto Ta en el aire ese solido :S?
  13. Gracias pa sos un groso
  14. Bueno Gente Taba haciendo un mapa y necescito ando buscando una textura De Gondolas de supermercado haci Con productos y eso Para los desing Creo que no es mucho pedir haci que si pueden alcansarmela les agradesco Abreazo Agradesco al que me deje en mano la textura
  15. facil Pones el respawn a una altura Y vas probrando con distintas alturas al empesar empesas en el aire y caes y quedas en 35 hp
  16. AppleArg

    [Mapa] aim_ak-snow

    Ta bueno tiene razon top Tambien le agregaria algo de nieve y alguna entidad de sonido como de viento vofi :E
  17. AppleArg

    awp_forms

    No se como tenes 100 fps xD como dijo shunn y topline estan en lo correcto Le diste mucho espacio para que no se toskeen son demasiados altos las figuras y como que ya es predesible donde van a salir :S
  18. Gracias LOCO A TODOS LOS QUE ME INTENTARON AYUDAR El mismo coso al final dice las cordenadas de la textura con un error Gracias A todos les agradesco Ya que se abrandado cuenta Este mapa era para Una comunidad Con la que hubo problemas Y gracias por ayudarme En espacial A todos Les estoy agradecido
  19. Emi reduje las texturas a 27 Ya e sdemasiado poco Y antes del error tenia mas y recuardo que andaba perfecto Marrtijjjs no se tu nombre : El mapa esta sobreiluminado sin sombras Es tipico de leak pero No es un leak !! :S
  20. Em al apretar alp + P Dice que no hay errores :S eso es lo mas extraño Disminuyo las texturas en el bacht?
  21. 36 caras unicas y 5 texturas agregadas al bathc compiler
  22. Hola gente soy apple y no es que emepese a mappiar hace poco ya hace varios meses qe ando en estoy en esto da mapping Tube leaks bad surface de todo Pero los solucione Pero hoy se me presento algo serio El mapa iva todo bien modifike cosas y estaba todo bien despues arregle pares de Ilucyonaris Y La cosa es que el mapa Empeso A estar Sin lihgt Obio Un leak Pero Encerre en sky y use todo los metodos y el mapa sige sin sombra Osea que no creo que sea un leak Por que al encerrar todo Aparecen las sombras o NO? Bueno Me Fije el archivo Prt las liñas que te guian al leak Bueno El archivo no se crea!!! El mapa compila Las luces y todo Dejo el log Pero no se que es !!!!!!!!!!!!!! Entintidades todas adentro del mapa no se por favor :S No tiene Hull!!! plis ayudenme :S Y en Alt-P no aparece errores hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\COSMICOS\Escritorio\zhlt34x86final\hlcsg.exe"-wadautodetect -wadinclude Ultimate_Textures.wad -wadinclude Players.wad -wadinclude byapple.wad -wadinclude lasdivinas.wad -wadinclude null.wad -estimate "C:\Documents and Settings\COSMICOS\Escritorio\Mapas-Y-texturas mas usadas\zpd_VIPlayers_LD.map" Entering C:\Documents and Settings\COSMICOS\Escritorio\Mapas-Y-texturas mas usadas\zpd_VIPlayers_LD.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadfiles not in use by the map will be excluded Wadinclude list : [zhlt.wad] [ultimate_Textures.wad] [Players.wad] [byapple.wad] [lasdivinas.wad] [null.wad] 51 brushes (totalling 306 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.25 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.48 seconds) Using Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\de_storm.wad - Contains 1 used texture, 3.70 percent of map (74 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\torntextures.wad - Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI' - Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF' - Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG' - Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM' - Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP' - Contains 2 used textures, 7.41 percent of map (162 textures in wad) Including Wadfile: \documents and settings\cosmicos\escritorio\accesos\wav\null.wad - Contains 1 used texture, 3.70 percent of map (1 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\de_vegas.wad - Contains 1 used texture, 3.70 percent of map (101 textures in wad) Including Wadfile: \documents and settings\cosmicos\escritorio\ultimate_textures.wad - Contains 6 used textures, 22.22 percent of map (462 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\valve\valve\halflife.wad - Contains 11 used textures, 40.74 percent of map (3116 textures in wad) Including Wadfile: \documents and settings\cosmicos\escritorio\byapple.wad - Contains 1 used texture, 3.70 percent of map (1 textures in wad) Including Wadfile: \documents and settings\cosmicos\escritorio\accesos\lasdivinas.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LASDIVINAS' - Contains 1 used texture, 3.70 percent of map (1 textures in wad) Including Wadfile: \documents and settings\cosmicos\escritorio\mapas-y-texturas mas usadas\players.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PLAYERS2' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROOM1+COMUNIDAD' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PLAYERS' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PLAYERS3' - Contains 3 used textures, 11.11 percent of map (4 textures in wad) Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9) This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange or obscure errors, consider this as suspect. added 2 additional animating textures. Texture usage is at 1.85 mb (of 4.00 mb MAX) 2.17 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\COSMICOS\Escritorio\zhlt34x86final\hlbsp.exe"-estimate "C:\Documents and Settings\COSMICOS\Escritorio\Mapas-Y-texturas mas usadas\zpd_VIPlayers_LD.map" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...622 (0.06 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\COSMICOS\Escritorio\Mapas-Y-texturas mas usadas\zpd_VIPlayers_LD.prt' SolidBSP [hull 1] 491 (0.06 seconds) SolidBSP [hull 2] 427 (0.05 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...654 (0.08 seconds) 0.80 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\COSMICOS\Escritorio\zhlt34x86final\hlvis.exe"-full -estimate "C:\Documents and Settings\COSMICOS\Escritorio\Mapas-Y-texturas mas usadas\zpd_VIPlayers_LD.map" 283 portalleafs 855 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: (0.31 seconds) LeafThread: (12.47 seconds) average leafs visible: 83 g_visdatasize:6798 compressed from 10188 12.91 seconds elapsed ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\COSMICOS\Escritorio\zhlt34x86final\hlrad.exe"-extra -estimate "C:\Documents and Settings\COSMICOS\Escritorio\Mapas-Y-texturas mas usadas\zpd_VIPlayers_LD.map" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ on ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] [Reading texlights from 'C:\Documents and Settings\COSMICOS\Escritorio\zhlt34x86final\lights.rad'] [59 texlights parsed from 'C:\Documents and Settings\COSMICOS\Escritorio\zhlt34x86final\lights.rad'] 1697 faces Create Patches : 9541 base patches 0 opaque faces 60811 square feet [8756925.00 square inches] 12 direct lights BuildFacelights: Malformed face (1607) normal @ (464.00, -174.00, -311.00) (462.00, -174.00, -311.00) (462.00, -174.00, -284.00) (464.00, -174.00, -284.00) Error: Malformed face normal Description: The texture alignment of a visible face is unusable Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face' ----- END hlrad ----- Este es El otro LOG DESPUES DE LO DE EMI Plis ayudenme estare eternamente agradecido Alguna duda diganme y les respondo al toke
  23. Em cunado aparece Los Carteles de www. www. w.... Haci esos 3 Desconecta a todos xD
  24. SOS UN GROSO CAPO +10 :$ vERY GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOD XD
  25. EM TE DIGO EN 99B Tiene muchos bug Hasta Uno que En el nombre del clan pones un tag y Se hacen todos Gm Y otro que Se tira el sv Ta re hackeado Es decir Es la vercion del trade hack Dupear y todo eso La primera 1.02N no tiene muchos bug y no es tan hackeada Es decir nunca la juge 3 season 2 : Desde ya Es un mu que se dupea mucho :S No se yo te digo nada mas Aunque igual season 3 episode 2 Tiene mi voto
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