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@Perita: jajajaja no porque lo del dado es una metodología @PCclone: jajaja no querias un dibujito ps jajajajajajaja xD Úsenlo, Ejercitenlo
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Bueno viendo que me me dijeron Quise subir todos los .wad que me vinieron cuando instale el cs 1.6 no-steam Lista xeno spraypaint liquids halflife gfx fonts decals fonts decals cache Datos Nombre del archivo: wad valve.rar Descripción del archivo: wad halflife Tamaño del archivo: 29.99 MB :descarga:
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@PCclone: Tiene 7 Caras "lados" ya que sumando la cara del frente con su lado contrario siempre da 7 Explico 1 posterior 6= 7 2 posterior 5= 7 3 posterior 4= 7 4 posterior 3= 7 5 posterior 2= 7 6 posterior 1= 7 @Perita: jajaja yo savia que alguien iba a decir algo como eso por eso puse "lados" ¬¬
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ok edito el nombre de la textura y le pongo "scroll_arena" y quiero hacer una cascada de arena como que la arena cae en un cuarto desde una ranura o grieta de la pared si me entiendes
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Creo que entendi un poco pero no mucho "scroll_" eso tiene que ir adelante pero del nombre de la textura? ejempro la extura la tengo que se llama arena y se la tengo que cambiar a scroll_arena si me puedes explicar un poco mas si no es mucha molestia gracias
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Si quiero hacer esto con arena si se puede o tiene que llevar la textura esto "!"???
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Bueno eso es para ver si ustedes saben cuantas caras "lados" tiene un dado Tiene 7 Caras "lados" ya que sumando la cara del frente con su lado contrario siempre da 7 Explico 1 posterior 6= 7 2 posterior 5= 7 3 posterior 4= 7 4 posterior 3= 7 5 posterior 2= 7 6 posterior 1= 7 Quien lo sabia nadie XD jejeje XD
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si me gusto amigo esta bien lo que no me gusto mucho fue el font te falta trabajar en eso un poco mas XD Gracias
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Quisiera ser el primero en extrenarte jajaja Tamaño: como lo que dice en mi firma "MIS POST" ese tamaño Colores: ej: verde blanco negro y otro color que quieras agregar y que combinecon mi avatar que combine Render: ninguno Texto: YOYOMV o YOYO Media Vida como mejor te guste quisiera que me lo agas en formato .png porfa si no es mucha molestia que se vea parte del fondi pero no completo
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como dijo mi amigo martinssj4 de esa imagen me guie para poder hacer o guiarme para hacer esos prefab vamos a llamarlos asi por asi decirlo para crear los wad @martinssj4: gracias broth esper que te sean de utilidad
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http://i.imgur.com/IddIY.jpg
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te pudiera pedir una foto a ver como te sale y trata de poner esto asi Render Mode: Texture - some ligth FX Amount: 155 a ver si te funciona
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puedes poner la fuente del tutorial porque no se ven las explicaciones por favor
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Esta muy bueno el mapa me gusta bastante gracias por los creditos... muy bueno de verdad
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un pero yo la pongo 16 bits y queda pero bueno ya lo agrego para que no hayan confusiones ok gracias matinssj4 siempre ayudándome XD
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amigo ve esto a ver si te sirve a ver si es problema de la imagen como la guardaste o no http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=46450#post46450 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=46441#post46441
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Bueno les vengo a explicar como crear una imagen o editar una imagen para pasarla a WALLY para crear tu propio .wad Ya que todos los tutoriales que hay te dicen como agregar una imagen como hacerla invisible entre otras cosas pero no dicen en que formato ya la imagen o si tiene que tener algo la imagen creada o editada... ---------------------------------------------------------------------------------------- Programas al usar: Photoshop Wally 1º. escogen una imagen cualquiera vamos a escoger esta que yo ya la tengo creada 2º abrimos la imagen en Photoshop Como ven se a abierto y tiene como nombre banner YOYO (RGB/8) ese (RGB/8) en 8 son los bits de la imagen vamos a "barra de menu/imagen/modo>16bits/canal" para transformar la imagen a 16 bits para eso vamos a vamos a "barra de menu/imagen/modo>Color Indexado hay que cambiarlo al 16 bits para que el wally lo pueda aceptar y no te de error en vhe al copilar tu mapa con esa textura Como ven se a cambiado automáticamente. Ya arreglada la imagen podemos pasar a guardarla en el formato que quieran, yo por lo general la guardo en formato .jpg 3º abrimos el wally y abrimos un nievo archivo 4º buscamos la imagen creada y la pegamos en el nuevo documento de wally le ponemos poner cualquier nombre o dejarle el que tiene el archivo de la imagen 5º procedemos aguardar el .wad cuan cualquier nombre por ejemplo "banner" Colocarlo en tu carpeta del Counter Strike Agregarlo al VHE Listo para copilar tu mapa con las texturas que quieras crear Espero que les sea de utilidad Salu2 3 4 5 XD Actualizado Gracias Martinssj4
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ya me los voy a bajar gracias jebuz
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En estos dias voy a agregar algunas fotos de los wad para que puedan verlos
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de nada tacmo espero que les sea de utilidad son las que estoy usando para mi combo de mapas egip
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@PCclone: bueno si es verdad son un poco feitas jajaja @TopLine: si son irreales pero e buscado de editarlas pero no se como hacer para que se vean mejor
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Cual trampa jajaja xD dime :thumbup: