Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

Xasd

Usuario
  • Contenido

    26
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Xasd

  1. bueno quiero saver si el wad de site a y b estan en defaul algo como estop quiero http://img6.imageshack.us/img6/4118/delocalstrike0003.png http://img811.imageshack.us/img811/1043/delocalstrike0001.png si no es mucha molestia gracias
  2. prefabs w muy bueno apple me pasas el prefas de la montaña gracias
  3. no quiero hacer spam pero hay un server heromod en dip-community facil y un poco medio espero q te guste si esto es spam borrnlo miol disculpas
  4. Bueno chicos e buscado por todos lados y no hay nada uqisiera save si me podrian dar la respuesta ¿por q se hicieron las corrientes colonizadoras? Desde ya muchas gracias
  5. Bueno me pueden ayudar quiero hacer un mapa de_ pero no se me ocurre nada me podrian ayudar o tirar ideas
  6. felis cumple pasala bn
  7. bienvenido aunque no se cuando te fuistes
  8. Xasd

    messi

    me gusto jebuz hace tuto como hacer:D
  9. pero los compilas y al poner el mapa a un server se descarga el res tabn? gracias
  10. bueno si haces un mapa con muchos model no de la carpeta model y vos pones unos q encontrastes, al compilar como seria el bsp ya se compilo con el res? o como podria compilar el res al poner un mapa el res se descargue junto con el bsp? sanquenme esa duda gracias
  11. Xasd

    [Pedido] ct haorcado

    Queria pedirle sin alguien lo tiene un ct haorcado algo asi desde ya muchas gracias
  12. Xasd

    [Preview] Cave.

    ta re bueno lastima q no se bn como aserlo
  13. cuando compilo todo bn me da el archibo bsp lo pongo en la carpeta map depues entro al juego y se me ve todo negro con muchos fps, a diferencia del otro q me tira 20 fps y no se q aser
  14. bueno estoy compilando y me aparece esto Warning: No vis information, direct lighting only. si me puedieran ayudar gracias
  15. pero adonde agro la textura clip en q partese podria agregar
  16. U.U pero lo malo es q no se usar el pointfile
  17. bueno taba asiendo un mapa lo termine cuando lo pongo ta todo bn y de pronto se me aparece un leak y mi amigo me dice q le tira 20 fps no mas de eso
  18. Bueno vi en un video q el func_mortar_field era para matar pero lo use y flashea quisiera saver cual es la cosa para matar muchas gracias
  19. si pero no me anda bn si me podes pasar el q tenes te lo agradeceria
  20. no quiero moverlo con la e quiero mover asi quiero moverlo con el bind letra +moveaim

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.