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Mortales, Download....
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Texturas de toodo tipo lo que halla, pero que sean como realistas.
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Hola, preciso Texturas lo mas realista posibles, que sean lindas, y que sirvan para combinar en mapas. Las necesito para idear un mapa en el cual las preciso... Desde ya Gracias. :facha:
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Hola, Ya se que hay un post sobre un pedido de vipers, pero como no consiguio lo que queria. Hice este post, para ver si se soluciona el pedido. Vienen en Rojo Y azul. Si es posible los dos, pero con 1 esta bien.
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Man, yo tengo los prefabs, despues te los subo, se me rompio la maquina y no puedo , pero juro que te los subo y te los paso
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[Tutorial] Crear mapa estilo aim_pistols
tema responde a Pibitomapper de Pibitomapper en Guias y Tutoriales
Si perdona, es que no habia visto la parte esa xD, proximo post va en ZONA MAPPING- 8 respuestas
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[Tutorial] Crear mapa estilo aim_pistols
tema responde a Pibitomapper de Pibitomapper en Guias y Tutoriales
No la vi perdona XD , Se puede editar el post?- 8 respuestas
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[Tutorial] Crear mapa estilo aim_pistols
tema responde a Pibitomapper de Pibitomapper en Guias y Tutoriales
Y en que zona lo posteo, tube como 2 hs mirando donde postearlo, reglas, todo- 8 respuestas
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Para los que no saben, un mapa estilo aim_pistols es un mapa en el cual los players tienen varias pistolas, las cuales pueden utilizar. Ahora vamos a lo que es el tema... :cuak: Crear un mapa estilo aim_pistols Primer paso:Crean el mapa como ustedes quieran con las entidades de los players CT : Info_player_start TT: Info_player_deathmatch Segundo paso:Creamos una entidad game_player_equip y modificamos lo siguiente: Si quieren usp pongan Give USP45 (45ACP CALIBRE) YES. Si quieren glock pogan Give glock 18 (9mm Calibre) YES. Si quieren deagle (DK) pongan Give Desert Eagle (50ae Calibre) YES. Si quieren P-228 (para los que no saben es la b 1-3 del CT) Pongan Give (357sig Calibre) YES. Si quieren Beretta Elites (Dual) Pongan Give Beretta Elites (9mm Calibre) YES. Si quieren Five-Seven (La pistola b 1-5 del CT) Pongan Give Five-seven (57mm Calibre) YES. Ojo que todabia faltan las balas Para tener balas miren los calibres de cada arma, y debajo del todo les aparecera el calibre, buscan en el listado y les aparecera para que elijan cuantas balas quieren Si quieren que nadie compre, para hacer mas interesante el mapa, Creen una entidad info_map_parameters y pongan en Weapons_Buying Neither CT´s nor T´s can buy guns Por las dudas dejo un Videotutorial Hecho por mi. Perdonen Taba Apurado xD Hecho Por Pibitomapper.
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Ta bueno el map men
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[Tutorial] Crear Iglú (Refugio de Nieve)
tema responde a Sr.Retry.- de Pibitomapper en Guias y Tutoriales
Sos un GROSO ! -
[Tutorial] Crear laser manejable con valve hammer editor
tema responde a Pibitomapper de Pibitomapper en Guias y Tutoriales
Gracias por correjirme , así podre lograr hacer mejores tutoriales, les agradezco, y espero que les sirva... hace poco que estoy en lo de mapper, y la verdad que me interesa -
[Tutorial] Crear laser manejable con valve hammer editor
tema responde a Pibitomapper de Pibitomapper en Guias y Tutoriales
Perdon por lo de mayuscula, me dijeron qe qedaba mejor en taringa XD , sigo tus ordenes ;D , es mi primer tutorial, voi a leer las reglas para seguir posteand Edit: WTF? decime que no entendiste ,y te lo explicare como vos quiera Edit:Lo que quise decir es lo siguiente, crear el solido origin de donde queremos que rote el laser...! , como un solido con entidad func_door_rotating. -
Ss un Kapo ;D
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Hola , hoy les voy a enseñar como crear un laser para su mapa de CS 1.6 en Valve Hammer Editor... Eeste es un mapa que hice yo Primer paso: Crear el láser como ustedes quieran que se vea, y como quieran que sea el apoyo, en mi caso es un palo debajo del medio del láser. Segundo paso:Crear el eje del laser, deben cambiarle la textura y ponerle ORIGIN, y posicionarlo como se ve en lasiguiente imagen: Tercer paso: Seleccionar todo el láser mas el solido textura ORIGIN y convertirlo en entidad func_tanklaser. luego modificamos los siguientes parametros: Name:laser1 Bullet acuracy: perfect shot :elijan a gusto. damage per bullet:50 : es a gusto. =significa daño por bala osea cada vez que te toca el laser Rate of fire:7. Entren en los atributos y toquen controlable Paso 4:Crear la entidad env_laser y modificar los siguientes parametros: Name:laser2 Target of laser:laser1 Beam color:el color del rayo que ustedes quieran Damage/second: elijan a gusto , esto es el daño por segundo. Luego agrupar el env_laser con el func_tanklaser. Paso 5:Crear un objeto desde donde queremos usar el láser , luego de crearlo convertirlo en func_tankcontrols y modificar los siguientes parametros: Tank entity name:laser1 Invisible:yes Eecuerden medir bien la altura para que el personaje (ct o tt) pueda manejarlo bien, por lo tanto si lo hacen a mucha altura el personaje (ct o tt) no llegara al solido func_tankcontrols para poder manejar el laser. este es mi primer post , no soi muyyyyyy bueno en valve hammer editor u.u pero por lo menos hice esto xD NO ROBEN EL POST . comenten... hecho por Niqo97. (Pibitomapper), En Mappinz-Zone Lo Ideal para vos. ME LLAMO ;Pibitopeolaw EN EL CS 1.6 Cualquier duda comenten preguntandome que yo respondere
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[Wad] Ultimate_Textures by 4RQU1T3CT0
tema responde a 4RQU1T3CT0 de Pibitomapper en Wad's - Texturas
Gracias KAPO- 9 respuestas
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Capos, Me ayudarian publicando el prefab, porque no me deja bajarlo, va ahora no lo deja bajar a nadie :S