bocaboca
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tratare deformar la habitacion sr retry , si puedo matar los del fondo pero si es muy grande , lo que pasa que en el vhe parece chico , pero en el cs es enorme empezare a practicar el corte saludos
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FPS : 100 Slots : 32 Descarga : http://www.mediafire.com/?a09a8jqoojq7mk9 Peso : 77.1 KB imagenes:
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sr retry mi solido AAAtrigger lo tengo en rosa
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bueno voy a dejar 3 preguntas que tengo de duda 1) la escalera yo hize esto miren : http://imageshack.us/f/696/dibujodji.jpg/ 1) al solido de la escalera la azul , le puse func_wall , render mode : solid fx amount 125 y nada mas y al de AAAtrigger le puse: func_ladder y asi estaria bien? 2)cuando yo ago mi mapa lo quiero probar con los bots , pero cuando se pone un mapa lo tiene que analizar y el mio no lo analiza y me anda tildado , como para que analize el maP? 3) vi el post de APPLE COS de como hacer un mapa HE esta bien , nada mas que explico la reja , no un vidrio , yo al vidio le puse func wall , solid , y nada mas ? por que quiero que se vea de los dos lados el vidrios que no se rompa el vidrio al tirar bombas ni nada.- 4) yo pongo las entidades de armoury_entited , pongo varias entidas para las bomba y tengo que andar una por una (alt + enter) y asi , no puedo seleccionar todos? y configurarlos de una? espero que me ayuden ya que es mi primer mapa e echo algunos de pruebba pero si nada :$ saludos
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hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Pc\Escritorio\zhlt253\hlcsg.exe"-wadinclude cs_dust.wad -wadinclude de_aztec.wad "C:\Documents and Settings\Pc\Escritorio\juanjuan" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] [cs_dust.wad] [de_aztec.wad] entering C:\Documents and Settings\Pc\Escritorio\juanjuan.map CreateBrush: (0.02 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.02 seconds) Embedding textures from WAD File [\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad] into BSP Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_piranesi.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad Texture usage is at 0.19 mb (of 4.00 mb MAX) 0.05 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Pc\Escritorio\zhlt253\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\Pc\Escritorio\juanjuan" -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\Pc\Escritorio\juanjuan.prt' 0.23 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Pc\Escritorio\zhlt253\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\Pc\Escritorio\juanjuan" -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] 44 portalleafs 102 numportals BasePortalVis: (0.00 seconds) LeafThread: (0.00 seconds) average leafs visible: 23 g_visdatasize:352 compressed from 264 0.03 seconds elapsed ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Pc\Escritorio\zhlt253\hlrad.exe""C:\Documents and Settings\Pc\Escritorio\juanjuan" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] 2092 faces Create Patches : 29344 base patches 0 opaque faces 592012 square feet [85249792.00 square inches] Error: No Lights! Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!) Howto Fix: Put some lights in the map. ----- END hlrad ----- ahora no tengo la escalera U.U
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`perita gracias , me dice que hay una entidad func wall que esta vacia , deve ser la escalera que quize hacer , en tu tuo y la hize mal
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ya busque pero no me aparece nada , nomas un manual vhe seguire buscando
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http://i.imgur.com/rOyB5.jpg si me lo podrian solucionar agradeceria
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Error al compilar el mapa (Solucionado)
tema responde a bocaboca de bocaboca en Dudas y problemas mapping
S0LUCIONADO cierren mods :·$ -
[Tutorial] Agregar Zona de Buy , y Sacar Buy en respawn.
tema responde a PeritaMapper de bocaboca en Guias y Tutoriales
recien lo acabo de hacer coon CONTROL+T gracias igua l:$ -
aprete en los 3 puntitos , puse el mapa y le di a run y me aparece esto
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[Tutorial] Agregar Zona de Buy , y Sacar Buy en respawn.
tema responde a PeritaMapper de bocaboca en Guias y Tutoriales
cree un solido pequeño en el medio , y ahi con la flechita lo selecciono apreto ALT+T y no aparece nada -
mira cuando yo creo un bloque comun me aparece como techo pero yo lo quiero inclinar
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el tema es el siguiente toy haciendo un fy y quiero ponerle paredes p, para el shut o bloques grandes como los de iceworlds cosas asi estuve buscando y quisiera saber , si tienen algun tuto para poder guiarm saludos boca $:
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bueno este es mi tema quiero hace un mapa para el bb , y mis preguntas son llas siguistes como creo la puerta de los zombies? pongo un solido comun tipo pared y listo?
- 1 respuesta
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- basebuilder
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