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Boreal

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  1. Bueno quiero saber cual de estas 2 maneras es mejor para evitar errores 1. Hacer un mapa abierto encerrado dentro de un "CUBO" generado totalmente de SKY 2. Hacer mapa con muros o Triger (Transparencia) y solo poner sky de TECHO
  2. Bueno tengo un problema, estoy creando un nuevo proyecto por fin voy a comenzar con el tema de los mapas " Grandes ", el problema que tengo, que anteriormente existia con todos los mapas chicos que cree, pero que ahora que realmente quiero hacer un mapa bueno me esta incomodando es que cuando el personaje camina en mi mapa no es escuchan los pasos, probe con varias texturas y con distintos tipos de pisos, pero sin embargo no se escuchan pasos. Gracias por la atencion Espero respuestas Boreal.
  3. El problema seguramente es que pusistes mas de 8 texturas por lo cual el mapa te debe estar tirando error..., limitate a usar mas de 8 texturas para evitar errores, porfavor si estoy en lo incorrecto corriganmen. :estornudo: Tambien lo que te recomiendo es que utilizes la opcion No Wad Textures en la solapa CSG del batch (Parametro: -nowadtextures ) Si podes dejar un log mejor.
  4. Bueno yo tengo una duda. Necesito saber cuales son las distintas maneras de compilar un mapa y cual es la mas recomendable .. Si tienen guia o tutorial dejen link pls
  5. Bueno miren yo lo que hise fue.. Usar el wally para crear una textura llamada CREDITOS , Donde podemos encontrar los creditos de mi mapa. lo que yo quiero saber es si , cuando yo a la gente le paso mi mapa ellos pueden usarlo y ver mis creditos es decir Pueden usar el map sin que les diga que faltan creditos.wad?? En caso de que falten , se veran mis creditos ??
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