Boreal
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[AYUDA] Necesito sacarme unas dudas respecto a mi map.
tema responde a Boreal de Boreal en Dudas y problemas
SOLUCIONADO Busque aproximadamente las coordenadas que decia el error y borre todo los solidos que estaban mal cortados Agradesco a lean, aunque xd ya lo habia hecho ayer a la noche pero me quede sin internet para postear en el foro, pero de todas formas agradesco ya que si no hubiese traducido con el traductor de google y buscado las coordenadas, el me hubiese dicho como xD -
[AYUDA] Necesito sacarme unas dudas respecto a mi map.
tema responde a Boreal de Boreal en Dudas y problemas
Em, la verdad... ya probe muchisimas veces con control + p e incluso borre los solidos que corte, manualmente... y sigue el mismo problema -
[AYUDA] Necesito sacarme unas dudas respecto a mi map.
tema responde a Boreal de Boreal en Dudas y problemas
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Marcos Vallejo\Escritorio\MAPING\Zhlt\hlrad.exe""C:\Docum ents and Settings\Marcos Vallejo\Escritorio\MAPING\Mapas Sin Compilar\aim_kaster" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] [Reading texlights from 'C:\Documents and Settings\Marcos Vallejo\Escritorio\MAPING\Zhlt\lights.rad'] [59 texlights parsed from 'C:\Documents and Settings\Marcos Vallejo\Escritorio\MAPING\Zhlt\lights.rad'] 5885 faces Create Patches : 49700 base patches 0 opaque faces 468570 square feet [67474208.00 square inches] 84 direct lights BuildFacelights: Malformed face (5722) normal @ (1850.00, 137.00, 12.00) (1850.00, 137.00, -52.00) (1849.00, 137.00, -52.00) (1849.00, 137.00, 12.00) Error: Malformed face normal Description: The texture alignment of a visible face is unusable Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face' ----- END hlrad ----- Respuesta 1: Ese es el log, ahi encontre un pequeño error, respecto a lo de "Control + P y Fixear todo", tengo todo fixeado. Respuesta 2: No, No puse 2 ligth envoirement. -
Perdon Mods de MZ: La discucion sigue aca: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=13023 Closed or Deleted.
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[Problema] Cuando Compilo Me Deja De Funcionar El VHE
tema responde a VheNeed de Boreal en Dudas y problemas
Okey, arranquemos de nuevo.. En mi opinion deberias bajarte alguna otra version, revisar las opciones de compatibilidad del VHE, luego de hacer eso exportalo a .map y compilalo con el batch.. Si te deja guardar el RMF, antes de instalar el VHE guarda tu mapa y recuerda el nombre de tus texturas, para mi en este proceso el paso mas importante seria revisar el tema de compatibilidad de tu pc, Este es el VHE que tengo yo https://rs28tl4.rapidshare.com/#!download|28dt|131731210|Valve_Hammer_Editor_Fgds_Zhlt_Video_Tutorial.rar|6874|R~0|0|0 Espero que te sirva, tiene incluidos: Video de configuracion Fgds Zhlt Que te sirva, otra cosa lo que te recomiendo es que cuando lo configures una ves configurado, cierres el VHE, lo abras y recien ahi comienzes a utilizarlo. (No se si tenga algo que ver pero a mi me paso eso) EDIT: e.e Llegue tarde xD -
Estan todos arreglados. No errors where found. o algo asi
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Bueno, estube mirando un poquito y en mi mapa no solo no funcionan las luces.. si no que tampoco tengo sombras, mi mapa esta todo iluminado inclusive las partes donde yo no puse luces (Que eso es lo que no quiero), No existe algun parametro para que el batch compiler me lo compile como corresponde ? Segun lei un un post que daba vueltas por ahi, un tipo dijo que hay un parametro para que el batch te compile el mapa sin luces y sin sombras.. Espero respuestas. Comentario Nuevo 21:11:34 Comentario Viejo 20:47:56 Bueno compile de nuevo y encontre un error en el rad.. Veamos que pasa.. PD= Me vendria bien que alguno me pase el ligths.rad si lo tiene a mano.. me dijeron que es mejor
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Nada nada,,, mapeando un toque.. ñ.ñ...
haber cuando nos hablamos por skype eh! ¬¬
yo estoy conectado todo el dia.. y no hablo con nadie
katon.team
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[AYUDA] Necesito sacarme unas dudas respecto a mi map.
tema responde a Boreal de Boreal en Dudas y problemas
Compilo con Batch y uso el rad de perita.. mira.. mapeo ya hace un año y nunca me paso esto por eso pregunte esa idiotes por que la verdad estoy bastante sorprendido.. Osea, uno cuando adquiere experiencia en el mapeo aprende las tecnicas basicas y una de ellas es hacer un mapa lo mas prolijo posible para evitar el leak.. Tampoco me tira ningun tipo de error en el log del batch.. pruebo un par de veces mas y si no funca modificando algunas cosas creo otro post con el log.. Gracias -
[AYUDA] Necesito sacarme unas dudas respecto a mi map.
tema responde a Boreal de Boreal en Dudas y problemas
Es raro.. Estube revisando mi mapa no le encuentro leak... le quite el ligth envoirement y cuando pongo luces individualmente no brillan, lo mismo pasa incluyendo el ligth envoirement -
Bueno.. si me piden con puntualidad un titulo para el tema yo diria que se llama Luces. Necesito saber como funciona esto.. 1.Si mi mapa tiene sky tiene luces y no tiene Ligth Envoirement.. las ligth funcinarian ? 2.Si mi mapa tiene sky y ligth envoirement las ligth funcionarian ? 3.Si mi mapa no tiene ni ligth, ni ligth envoirement mi mapa se iluminaria ? 4.Si mi mapa no tiene sky, ni ligth envoirement, las ligth funcionarian ? 5.Si mi mapa no tiene sky, ni ligth, el ligth envoirement funcionaria ? Muchas gracias espero respuestas. No pidan un post para cada pregunta porfavor debido a que es un mismo tema. Anumere las preguntas para que las puedan responder mas rapido Ejemplo 1. No las ligth no funcionarian debido a que si se utiliza ligth envoirement la luz proviene del cielo. Los amo mapping zone !
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Holas, me olvide como hacer para aumentar la distancia de vision... Agradeceria a aquel que me lo recuerde.. PD= Volvi al mapping e.e
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Links Dont Funcan xD No funcan los links.. si los tenes subilos a lo que vos quieras que yo te los subo al resto de los hosts
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Bueno, miren ... mi mapa es a cielo abierto y queria saber si el SKY funciona como luz o debo poner entidades ligth para que mi mapa no de errores.
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se supone que la gallina esta ahi abajo ? XD
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dejen de hablar pelotudeses... toma capo aca tenes.... http://www.gamebanana.com/prefabs/5678 http://www.gamebanana.com/prefabs/5675 http://www.gamebanana.com/prefabs/5667 http://www.gamebanana.com/prefabs/5657 aca un carrito de golf... ta bueno http://www.gamebanana.com/prefabs/5651
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Bueno la verdad es que estaba bastante bien con el tema del diseño de el mapa ahora el problema son las entidades... yo la verdad me siento capazitado para realizar este mapa pero mi problema es que no tengo la entided trigger_multiple... Encontre una "multisource" pero no creo que sea lo mismo... alguien me ayuda..
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Pregunta, perdonen por revivir post viejo pero es para evitar crear un post nuevo al pedo... Cuando esta en Slime... mata al jugador ? ------------------------- Como se dice en el foro.. solo hay una forma de saberlo.. Ya probe y si te mata de una... Lo edito para los que tienen mi misma duda De todas formas gracias!
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u,u pero es que parece algo tan facil osea yo no quiero aplicarlos a mi proximo mapa por que ya el anterior (El que tenia vehiculos) lo deje ahi.. pero simplemente quiero agregar 2 vehiculos nada mas solo 2 vehiculos. uno que mire para un lado y el otro que mire para el otro.. Lo que me vendria bien es que "YO LES PASE EL PREFAB DEL VEHICULO y me dejen uno mirando para cada direccion y listo con eso ya me solucionan todos los problemas"
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nop :aburrido: no me funciona no se que hacer probe 3 millonesd e veces.
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Alguno no podria hacer un video tutorial ?? por que probe muchas veces pero no me funciona, no creo que sea un problema de mi vhe porfavor. es que lo que yo no se es si debo girar mi vehiculo o el NULL o el AATRIGER o que porfavor.. ya utilize el Yaw presionando ALT + Enter simplemente 1 videito
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si retry te voy a explicar cual es el problema yo doy vuelta el vehiculo pero va en otras direcciones.
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Intente haciendolo pero justamente cuando hago eso sucede esto.,. Porfavor alguien que sepa exactamente que debo hacer ?
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