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Boreal

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Todo lo publicado por Boreal

  1. correcto la direccion del manejo es lo que no esta bien...
  2. Tengo una duda" PROBLEMA" Tengo coches mirando en distinta direccion pero al avanzar los 2 se mueven para los mismos lados, es decir tengo uno mirando para derecha y uno a la izquierda pero cuando apreto la W para ir hacia adelante el de la derecha va a la derecha pero el de la izquierda va hacia la derecha
  3. Bueno realmente puede ser para nobatos pero necesito saber como definir la direccion de un veiculo, yo cree 2 uno mirando para un lado y el otro para el lado contrario , el problema es que cuando yo los manejo. 1 va para adelante y el otro va para atras. Vehiculo 1: >>> /--O--O--! >>> Vehiculo 2 >>> !--O--O--\ >>> No se si se entiende la idea es que sea Vehiculo 1: >>> /--O--O--! >>> Vehiculo 2 <<< !--O--O--\ <<< Para crear el vehiculo yo use este tutorial http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=21
  4. Nah ya se q no pasa nada por eso le puse esa carita :jajaja: Pero leyendo mi comentario me di cuenta que falto algo fundamental Muchisimas Gracias
  5. jaja ok pero no me cagues los creditos :nop: :jajaja:
  6. Si y estan estiradas tiene en total 4 texturas AAATRIGER y estan las 4 ESTIRADAS
  7. el problema es que el mapa es demasiado grande, es como buscar una aguja en un pajar, No hay una manera de encontrar "Directamente" el error Preguntas adicionales: Que escala llevan los sky ? por que mi mapa esta completamente cerrado por un cubo, los mismos sky son los limites del mapa y son grandes por eso quiero saber que tampaño le tengo que poner a la "textura"
  8. Correcto pero a lo que yo me refiero es que no me tiro error en el log, por ende no tengo ni una referencia de "Que solido" puede ser el que tenga el error Existira una forma de saber que solido tiene el error ? (Descarten ALT+P = Ya probe):lerolero:
  9. Gracias
  10. mmm llame a un amigo por telefono, elhace mapas hace mucho y me dijo que no pero la verdad ni idea, por mi parte tambien supongo que no creo que las texturas del source son 32bits y mas detalladas. vemos que dicen los maestros
  11. Bueno tengo el siguiente problema, aparentemente mi mapa tiene un error Bad surface, el problema es que no figura en el LOG Simplemente me tira el Error Por el Juego: Por lo visto el LOG no tiene ningun error Por que puede ser?
  12. Bueno estube viendo que en todos los mapas de counter strike, al entrar cuando te aparece el cartel en el que apretas OK! dicen los creditos o lo que ellos quieran, el problema es que al entrar en mi mapa simplemente dice nombre de los mapas de Counter, yo quiero saber como editar eso. Muchas Gracias.
  13. Segun tengo entendido lo tenes que configurar en el Batch compiler en la solapa VIS Tildas la solapa "Max Distance" e ingresas la distancia, no utilizo esa opcion frecuentemente por eso no te puedo decir "Un default" para setear pero podes ir probando numeritos hasta encontrar lo que buscas Suerte.
  14. Es raro que no te tire log... quisas esa es la ruta que esta incorrecta asegurate que la ruta de tu archivo .map este bien configurada. Yo te recomendaria que crees una nueva carpeta y que guardes el MAP en esa nueva carpeta e intentes con el nuevo directorio.
  15. Pero, a que te referis con transparencia ? hay varios tipos En si podes hacer una textura/objeto solido transparente como el caso de un vidrio O te podes estar refiriendo a una "Textura Trasnparente" ({)
  16. 2 Gb de ram, borre algunas entidades y cosas de mas en el map y ahora compila bien gracias.
  17. Gracias matu si por lo visto tenia unos problemitas con unas texturas que decidi quitar ya los solucione y ahora carga razonablemente al "compilar" Se te agradece la atencion.
  18. Bueno tengo mi mapa practicamente terminado el problema que tengo es que la compilacion me lleva muchisimo tiempo, tarda muchisimo en la parte del Vis no se si es comun, quizas sea por que mi mapa es grande dejo una screen del mapa y diganmen si es grande o por que tarda demasiado Etapa de la compilacion donde TARDA muchisimo: BuildVisLeafs Caracteristicas: Mapa entidades de luz: Unas 30 Texturas: CsStrike,Dust,Aztek,Assault,Halflife Leak: No tiene Luces: Realmente no se el tema de las luces es decir cuantas debo poner.
  19. Bueno estoy aprendiendo muchisimo de vos muchas gracias, pruebo y te aviso ------------------------------------ Problema solucionado, simplemente borre los solidos que contenian esta textura y los cree yo manualmente Gracias
  20. Bueno tengo el siguiente problema, mi mapa estaba funcionando correctamente pero lo compile y derrepente! [Problema] Bad surface extents (4 x 4065) Lei este tutorial El problema que mi mapa es demasiado grande como para encontrar una texturita, revise todo lo que pude y no encontre ni una, las tengo a todas ENCAJADAS. No se que puede ser espero que me ayuden, yo ya lei bien acerca de todo los errores similares lo unico que me faltaria seria una "Forma" de ubicar el Error. Gracias. ----:--_=LogS!=_--:----
  21. Gracias por la atencion a todos. MM me intereso esto ya que mi mapa esta en prueba y lleva unas horas y no termino de hacerlo, mi mapa tiene muchisimas luces es normal ? o hay una mejor forma de evitar poner tantas luces ?
  22. Estas seguro que el Batch compiler y el VHE comparten la misma direccion de texturas ?
  23. Bueno tengo la duda de cuanto tarda normalmente en compilar el batch compiler ya que cuando estoy compilando mi mapa compila todo normalmente como cuando yo hacia mapas fy pero ahora que cree un mapa grande queda trabado en BuildVifLeafs y ya pasaron 30% Y no avanza. Puede ser por algo o es normal ??
  24. Bueno miren, esto nunca me paso por que siempre fui el nobatito que hacia los mapitas fy que en si no sirven para nada por que ya sabemos que la idea es quemarse cada una de todas nuestras neuronas haciendo un mapa grande. la cuestion es que yo deberia estar haciendo los mapas fy xd ya que no se por que mi nuevo mapa "Grande" me tira mucho lag cuando lo estoy jugando... Por que puede ser, los FPS bajan considerablemente llegan hasta 4.0 Fps (Frames por segundo) Alguna solucion ? [Disculpen las preguntas es que hoy es noche de mapeo con cafe ] Edit: Estoy borrando algunas cosas del mapa para ver si vuelve a la normalidad lo que me parece raro es que cuando estoy compilando con el Batch el comando BuildVisLeafs carga demasiado lento, ya estube 35 minutos y va por el 70% Tendra algo que ver? SOLUCION: El problema que yo tenia era leak, el tema es que el mapa es muy grande, le puse un par de luces y me quedo solo una parte iluminada y el problema de la "LENTITUD" se fue... Tambien puse las paredes al "NIVEL DEL SUELO" Ya que cuando las paredes estan debajo del suelo bajan los fps Puse luces dentro de las casas/edificios
  25. Off: Estan prendidos On: Es raro en el resto de los mapas escucho bien los pasos y mi mapa esta creado con las mismas texturas, es decir las basicas -------------------------------------- Se soluciono solo O.o De todas formas gracias por la atencion. :cerrartheme:
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