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Boreal

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Todo lo publicado por Boreal

  1. Martin vos sabes que te amo no ? Siempre solucionando mis problemas por dios denle mod a este chico edit se me dio vuelta el auto xD me decis porfavor exactamente el nombre del parametro ?
  2. correcto la direccion del manejo es lo que no esta bien...
  3. Tengo una duda" PROBLEMA" Tengo coches mirando en distinta direccion pero al avanzar los 2 se mueven para los mismos lados, es decir tengo uno mirando para derecha y uno a la izquierda pero cuando apreto la W para ir hacia adelante el de la derecha va a la derecha pero el de la izquierda va hacia la derecha
  4. Bueno realmente puede ser para nobatos pero necesito saber como definir la direccion de un veiculo, yo cree 2 uno mirando para un lado y el otro para el lado contrario , el problema es que cuando yo los manejo. 1 va para adelante y el otro va para atras. Vehiculo 1: >>> /--O--O--! >>> Vehiculo 2 >>> !--O--O--\ >>> No se si se entiende la idea es que sea Vehiculo 1: >>> /--O--O--! >>> Vehiculo 2 <<< !--O--O--\ <<< Para crear el vehiculo yo use este tutorial http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=21
  5. Off: Estan prendidos On: Es raro en el resto de los mapas escucho bien los pasos y mi mapa esta creado con las mismas texturas, es decir las basicas -------------------------------------- Se soluciono solo O.o De todas formas gracias por la atencion. :cerrartheme:
  6. Bueno tengo un problema, estoy creando un nuevo proyecto por fin voy a comenzar con el tema de los mapas " Grandes ", el problema que tengo, que anteriormente existia con todos los mapas chicos que cree, pero que ahora que realmente quiero hacer un mapa bueno me esta incomodando es que cuando el personaje camina en mi mapa no es escuchan los pasos, probe con varias texturas y con distintos tipos de pisos, pero sin embargo no se escuchan pasos. Gracias por la atencion Espero respuestas Boreal.
  7. El problema seguramente es que pusistes mas de 8 texturas por lo cual el mapa te debe estar tirando error..., limitate a usar mas de 8 texturas para evitar errores, porfavor si estoy en lo incorrecto corriganmen. :estornudo: Tambien lo que te recomiendo es que utilizes la opcion No Wad Textures en la solapa CSG del batch (Parametro: -nowadtextures ) Si podes dejar un log mejor.
  8. Bueno yo tengo una duda. Necesito saber cuales son las distintas maneras de compilar un mapa y cual es la mas recomendable .. Si tienen guia o tutorial dejen link pls
  9. Bueno miren yo lo que hise fue.. Usar el wally para crear una textura llamada CREDITOS , Donde podemos encontrar los creditos de mi mapa. lo que yo quiero saber es si , cuando yo a la gente le paso mi mapa ellos pueden usarlo y ver mis creditos es decir Pueden usar el map sin que les diga que faltan creditos.wad?? En caso de que falten , se veran mis creditos ??

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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