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Pato12

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Todo lo publicado por Pato12

  1. 1 preg al final cuando duplicaste el solido lo diste vuelta con un 1clik como mierda hisite?
  2. bueno mi principal duda es como poner un mapa oscuro ya que ya le puse sol y ya le puse una textura sky y nose porque el mapa sigue como si estubiera al aire libre
  3. Bueno Aca Les Dejo Unas Trampas Deathrun Bien Completas y Facil De Entender primero que nada esto lo hice todo yo primero si no tenemos nuestro valve lo descargaremos de mi otro post aqui el link: ahy sigan las instruciones que les va a ir bien Ya con nada mas que decir este es el tutorial Primer trampa: pisos que se rompen primero tenemos que tener creados nuestro blokes y el boton selecsionamos el boton y le damos ctrl+t ponemos la funcion func_button y ponemos en target objet rompepisos speed 5 delay before 3 flag ( otra pestaña) don`t move luego seleccionamos los blokes que queremos que se rompan y le damos a fun_brekable ponemos de name rompepisos material tipe en este caso cinder blok y gibe direction random y flags only triger Segunda trampa: empuja primero tenemos que tener todo creado segundo seleionamos el boton y le damos funcbutton target objet empuja flags don`t move speed 5 y delay before 3 aohra selecionamos la trampa y le damos func door name empuja speed 250 300 delay before 3 y la parte mas importante donde dice yaw lo ponemos para donde ba a ir la trampa segun la vista top que es visto de arroiba por ej si es para la derecha ponemos 0 si es para atras ponemos 270 Tercer trampa: los cuadraditos seleccionamos el boton ponemos func_button y ponemos target objet trampa_1 speed 5 delay before 3 y en flags dont muve y togle ahora seleccionamos los cuadrados deun lado a todos y le damos a func door y ponemos name trampa_1 delay before 3 flag togle speed 150 y en yaw para el lado que tenga queir segun la vista top luego los del otro lado lo mismo pero cambiamos yaw para el otro lado el contrario del anterior Cuarta trampa: puertitas lo mismo que en la anterior nada mas que cambiamos el target en el boton y el name en las puertas por puertas y no le ponemos ni en el boton ni en las trampas togle Y Quinta y ultima: aplastadora selecionamos el boton le damos a func_button y ponemos target objet aplasta speed 5 delay before 3 y flag don`t move ahora selecionamos la trampa y ponemos func door y le damos a name aplasta speed 100 o 150 delay before 3 y en yaw ponemos down y listo tenmos nuestro mapa pd: para que el sulo te mate ahy que hacer un solido con textura trigger y ponerle control t triger hurt en damage selec cuanta vida te saca Aqui un videito corto de como quedaria todo: ACTUALIZASION 23/4/11 trampa giratoria bueno como no tenia ganas de escibir aca les dejo un video PD1:al crear el bloke de origin aganlo un poco mas largo para abajo asi no gira deformanocomo el del video PD2:este post esta en tariga pero no es un copi paste lo hice yo
  4. che perita como aga para que mi puerta suba porque a mi la puerta se me ba para atras i bueno quiero saber como ago ya le puse up en yaw a la puerta
  5. che perita una consulta yo quiereo que esa contra abra una puerta perome la mueve para atras osea yo quiero que se mueva para arriba como ago ya ple puse en los atributos que se mueva para arriba
  6. che perita como ago para que gire muchas veses la trampa giratoria porque se me mueve unos 45 grados nada mas
  7. Pato12

    Asi o asa?

    1 ta mas buena
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