Bueno Aca Les Dejo Unas Trampas Deathrun Bien Completas y Facil De Entender
primero que nada esto lo hice todo yo
primero si no tenemos nuestro valve lo descargaremos de mi otro post
aqui el link:
ahy sigan las instruciones que les va a ir bien
Ya con nada mas que decir este es el tutorial
Primer trampa: pisos que se rompen
primero tenemos que tener creados nuestro blokes y el boton
selecsionamos el boton y le damos ctrl+t ponemos la funcion func_button y ponemos en target objet
rompepisos speed 5 delay before 3 flag ( otra pestaña) don`t move
luego seleccionamos los blokes que queremos que se rompan y le damos a fun_brekable
ponemos de name rompepisos material tipe en este caso cinder blok y gibe direction random y flags only triger
Segunda trampa: empuja
primero tenemos que tener todo creado
segundo seleionamos el boton y le damos funcbutton target objet empuja flags don`t move
speed 5 y delay before 3
aohra selecionamos la trampa y le damos func door name empuja speed 250 300 delay before 3
y la parte mas importante donde dice yaw lo ponemos para donde ba a ir la trampa segun la vista top
que es visto de arroiba por ej si es para la derecha ponemos 0 si es para atras ponemos 270
Tercer trampa: los cuadraditos
seleccionamos el boton ponemos func_button y ponemos target objet trampa_1 speed 5 delay before 3 y en flags
dont muve y togle
ahora seleccionamos los cuadrados deun lado a todos y le damos a func door y ponemos name trampa_1 delay before 3
flag togle speed 150 y en yaw para el lado que tenga queir segun la vista top luego los del otro lado lo mismo pero
cambiamos yaw para el otro lado el contrario del anterior
Cuarta trampa: puertitas
lo mismo que en la anterior nada mas que cambiamos el target en el boton y el name en las puertas por puertas y
no le ponemos ni en el boton ni en las trampas togle
Y Quinta y ultima: aplastadora
selecionamos el boton le damos a func_button y ponemos target objet aplasta speed 5 delay before 3
y flag don`t move ahora selecionamos la trampa y ponemos func door y le damos a name aplasta speed 100 o 150
delay before 3 y en yaw ponemos down y listo tenmos nuestro mapa
pd: para que el sulo te mate ahy que hacer un solido con textura trigger y ponerle control t triger hurt en damage
selec cuanta vida te saca
Aqui un videito corto de como quedaria todo:
ACTUALIZASION 23/4/11
trampa giratoria
bueno como no tenia ganas de escibir aca les dejo un video
PD1:al crear el bloke de origin aganlo un poco mas largo para abajo asi no gira deformanocomo el del video
PD2:este post esta en tariga pero no es un copi paste lo hice yo