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lamarr

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Todo lo publicado por lamarr

  1. perita.. hice todo 100 por ciento igual a lo tuyo en todos los bloques de mi mapa... y cuando lo pruebo en ves de hundirse se mueven para adelante.. ocea que no se hunde pd: yo lo sobrepuse al atrigger entre los bloques.. sera eso?
  2. alguno tendria un prefab de un faro? con luz y que la luz este corte caido con los cables haciendo efecto como que se cortaron y le pego a escaleras y que haya asi para saltar de escalera en escaleras... nose si me explique bien desde ya gracias
  3. perita, ya termine todo el mapa bhop_ pero el tema es que los cuadrados no bajan, sino se corren para delante.. una ayudita en eso? :S
  4. gente les agradesco de todo corazon un gracias para los 2 De a poquito se aprende!
  5. miren, me falta poco para terminar un mapa bhop que es muy largo y lo unico que puse fueron algunas texturas que saque de la seccion "wad's y texturas" y de prefab el timer nada mas que eso... compilo con el valve hammer editor o batch compiler, pero quiero saber si precisa los 11 archivos que me da? o solo el BSP, RMF y MAP o todo los 11 archivos? otra cosa... tengo que hacer un .res por eso del timer y texturas? desde ya mil gracias y disculpen las molestias De a poco se aprende
  6. No sabes cuanto te agradesco perita por tu ayuda... y ahora me gustaria que me digas como pongo el prefab en el mapa? porque pongo el .wad y no lo encuentro.. o como puedo ponerlo directamente ay.. desde ya mil gracias y disculpa mis molestias
  7. lamarr

    [PEDIDO] prefab kz

    buenas.. toy haciendo un mapa grande de bhop_ y necesito el prefab del contador cuando arrancas y cuando terminas te indica los minutos que tardastes desde ya muchas gracias
  8. si use el model de un arbol.. ese es el problema?
  9. a mi nada, solamente a los demas o les tira ese error, o no lo reconoce el juego
  10. holas gente.. ya termine mi map, sin leak, ni brush.. todo bien, y cuando le paso a un amigo para que lo ponga en su zp... no le reconoce, el bsp.. o le tira error de surface.. una ayudita o algo.. desde ya gracias
  11. ay edite, fijense y si pueden diganme un minitutorial o una sugerencia para hacerlo que me funke todo correctamente y sin ningun error/molestia desde ya gracias
  12. buenas gente... EXPLICACION: bueno selecciono mi ascensor y lo enlazo a entidades, bien le puse func_plat, en name le puse ascensor, y despues del sonido y eso no tiene nada que ver.. yo al ascensor lo quiero que suba y baje con botones, cree los botones todo, en target obvio puse ascensor, en delay reset puse 5 y en delay triger puse 1, igual que el de abajo (del 2do piso).. y cuando quiero que baje el boton se me mueve a la derecha O_O y el de abajo tmb, el ascensor baja y todo, pero cuando toka el suelobase vamos a decirle sube para arriba denuevo sin que se quede quieto.. aqui les dejo una demo asi lo veen ustedes mismo: http://www.megaupload.com/?d=8STUILAG EDIT: Aca esta el mapa http://www.megaupload.com/?d=IRFKC3CP
  13. es un duelo de titanes! el 7 es como un xp pero con mas proteccion el vista era un beta y el XP es viejo pero con alto rendimiento yo por mi, elijo XP pero ya ahora todos los games son compatibles con 7 y yo por mi, toy en duda.. toy entre un %51 de ponerme el 7 y un %49 de seguir con el xp.. aparte ta linda la apariencia del 7 yo por mi los que tienen pc con poca ram, procesador y grafica.. windows xp y los que tienen mas de 1 gb de ram un procesador dual-core y una tarjeta grafica de 7400gt para arriba.. windows 7 a full.. con que tengas eso.. el windows 7 te va andar de diez.. salu2
  14. nono ya ta resuelto, ay me fije bien y cambio el tamaño gracias.. te habia dicho de que tipo de cifras eran para hacer mas chico el solido, pero ya con la ayuda que me dieron los 2 ya lo pude solucionar.. un gracias a los 2 sobre vos martin te doy la razon yo me exprese mal :S.. gracias por decirlo por mi xD!
  15. entendi.. y como se los numeros que tengo que poner? ej: yo quiero hacer corte un laberinto para un zm.. que numeros de textura usarias?
  16. hola gente tageo en el cs lam^arr; vengo a hacer amigos y aprender a mappear salu2
  17. hola gente denuevo... tengo un grave problema con las texturas.. yo me quiero armar un mapa zm, y las texturas se me ven grandes y gordas.. solo somo 1 cuadrado y haci se me ve.. miren: si alguien sabe como tenerlo mas delgado como se puede decir que alguien lo diga!, porque cuando termino de hacer el map.. se me ve todo gordo y alto nose si me explique bien agradeceria si me solucionan este problema..
  18. configurastes bien el hammer? anda a tools ay agregas los wads que queres, el primero que debe ir si o si, es el halflife.wad que esta en c:/archivos de programa/counter-strike/valve (en mi caso) y despues vas a cstrike y te pones todas las texturas que vos quieras.. applicar y aceptar.. vas a new y fijate que te aparece el cuadro de las texturas que por default te aparece el atriger salu2 espero verte ayudado
  19. hola gente denuevo, quiero sacarme la duda de como te hacia los teleportaciones.. se que necesitas 2 cuartos (1 del mapa donde haces la teleportacion al 2 cuarto), con el solido aaatriger, simplemplemente, que no se si poner en los 2 atriger, el trigger_teleport y despues si ay que encerrar los 2 cuartos con el solido sky, porque lo tengo fuera del mapa, y todo cerrado aparte las entidades de armas son armoury_entity puede ser? agradeceria su explicacion EDIT: sorry muevan el tema para dudas, disculpen las molestias
  20. bueno gente toy aprendiendo a hacer mapping, bueno compilo el mapa.. me salta que ta 0 bug, y cuando entro al cs a probarlo me salta este cartetilo: pd: en la compilacion me salta algo de warning, porque segun pone que uso texturas de vertigo, de storm de thunder y esos mapas asi.. me cree alto mapa y perdi tiempo al pedo.. necesito ayuda rapida aviso que es un zm_

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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