lamarr
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perita.. hice todo 100 por ciento igual a lo tuyo en todos los bloques de mi mapa... y cuando lo pruebo en ves de hundirse se mueven para adelante.. ocea que no se hunde pd: yo lo sobrepuse al atrigger entre los bloques.. sera eso?
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alguno tendria un prefab de un faro? con luz y que la luz este corte caido con los cables haciendo efecto como que se cortaron y le pego a escaleras y que haya asi para saltar de escalera en escaleras... nose si me explique bien desde ya gracias
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perita, ya termine todo el mapa bhop_ pero el tema es que los cuadrados no bajan, sino se corren para delante.. una ayudita en eso? :S
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gente les agradesco de todo corazon un gracias para los 2 De a poquito se aprende!
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miren, me falta poco para terminar un mapa bhop que es muy largo y lo unico que puse fueron algunas texturas que saque de la seccion "wad's y texturas" y de prefab el timer nada mas que eso... compilo con el valve hammer editor o batch compiler, pero quiero saber si precisa los 11 archivos que me da? o solo el BSP, RMF y MAP o todo los 11 archivos? otra cosa... tengo que hacer un .res por eso del timer y texturas? desde ya mil gracias y disculpen las molestias De a poco se aprende
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No sabes cuanto te agradesco perita por tu ayuda... y ahora me gustaria que me digas como pongo el prefab en el mapa? porque pongo el .wad y no lo encuentro.. o como puedo ponerlo directamente ay.. desde ya mil gracias y disculpa mis molestias
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buenas.. toy haciendo un mapa grande de bhop_ y necesito el prefab del contador cuando arrancas y cuando terminas te indica los minutos que tardastes desde ya muchas gracias
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si use el model de un arbol.. ese es el problema?
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a mi nada, solamente a los demas o les tira ese error, o no lo reconoce el juego
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holas gente.. ya termine mi map, sin leak, ni brush.. todo bien, y cuando le paso a un amigo para que lo ponga en su zp... no le reconoce, el bsp.. o le tira error de surface.. una ayudita o algo.. desde ya gracias
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ay edite, fijense y si pueden diganme un minitutorial o una sugerencia para hacerlo que me funke todo correctamente y sin ningun error/molestia desde ya gracias
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No entiendo D:
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buenas gente... EXPLICACION: bueno selecciono mi ascensor y lo enlazo a entidades, bien le puse func_plat, en name le puse ascensor, y despues del sonido y eso no tiene nada que ver.. yo al ascensor lo quiero que suba y baje con botones, cree los botones todo, en target obvio puse ascensor, en delay reset puse 5 y en delay triger puse 1, igual que el de abajo (del 2do piso).. y cuando quiero que baje el boton se me mueve a la derecha O_O y el de abajo tmb, el ascensor baja y todo, pero cuando toka el suelobase vamos a decirle sube para arriba denuevo sin que se quede quieto.. aqui les dejo una demo asi lo veen ustedes mismo: http://www.megaupload.com/?d=8STUILAG EDIT: Aca esta el mapa http://www.megaupload.com/?d=IRFKC3CP
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ese video es una mentira!
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es un duelo de titanes! el 7 es como un xp pero con mas proteccion el vista era un beta y el XP es viejo pero con alto rendimiento yo por mi, elijo XP pero ya ahora todos los games son compatibles con 7 y yo por mi, toy en duda.. toy entre un %51 de ponerme el 7 y un %49 de seguir con el xp.. aparte ta linda la apariencia del 7 yo por mi los que tienen pc con poca ram, procesador y grafica.. windows xp y los que tienen mas de 1 gb de ram un procesador dual-core y una tarjeta grafica de 7400gt para arriba.. windows 7 a full.. con que tengas eso.. el windows 7 te va andar de diez.. salu2
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nono ya ta resuelto, ay me fije bien y cambio el tamaño gracias.. te habia dicho de que tipo de cifras eran para hacer mas chico el solido, pero ya con la ayuda que me dieron los 2 ya lo pude solucionar.. un gracias a los 2 sobre vos martin te doy la razon yo me exprese mal :S.. gracias por decirlo por mi xD!
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entendi.. y como se los numeros que tengo que poner? ej: yo quiero hacer corte un laberinto para un zm.. que numeros de textura usarias?
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hola gente tageo en el cs lam^arr; vengo a hacer amigos y aprender a mappear salu2
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hola gente denuevo... tengo un grave problema con las texturas.. yo me quiero armar un mapa zm, y las texturas se me ven grandes y gordas.. solo somo 1 cuadrado y haci se me ve.. miren: si alguien sabe como tenerlo mas delgado como se puede decir que alguien lo diga!, porque cuando termino de hacer el map.. se me ve todo gordo y alto nose si me explique bien agradeceria si me solucionan este problema..
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[Problema] Se me organizo mal el Valve Hammer Editor
tema responde a Kjour de lamarr en Dudas y problemas
configurastes bien el hammer? anda a tools ay agregas los wads que queres, el primero que debe ir si o si, es el halflife.wad que esta en c:/archivos de programa/counter-strike/valve (en mi caso) y despues vas a cstrike y te pones todas las texturas que vos quieras.. applicar y aceptar.. vas a new y fijate que te aparece el cuadro de las texturas que por default te aparece el atriger salu2 espero verte ayudado -
hola gente denuevo, quiero sacarme la duda de como te hacia los teleportaciones.. se que necesitas 2 cuartos (1 del mapa donde haces la teleportacion al 2 cuarto), con el solido aaatriger, simplemplemente, que no se si poner en los 2 atriger, el trigger_teleport y despues si ay que encerrar los 2 cuartos con el solido sky, porque lo tengo fuera del mapa, y todo cerrado aparte las entidades de armas son armoury_entity puede ser? agradeceria su explicacion EDIT: sorry muevan el tema para dudas, disculpen las molestias
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bueno gente toy aprendiendo a hacer mapping, bueno compilo el mapa.. me salta que ta 0 bug, y cuando entro al cs a probarlo me salta este cartetilo: pd: en la compilacion me salta algo de warning, porque segun pone que uso texturas de vertigo, de storm de thunder y esos mapas asi.. me cree alto mapa y perdi tiempo al pedo.. necesito ayuda rapida aviso que es un zm_