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Carnacleos

Mapper
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Todo lo publicado por Carnacleos

  1. Bueno un par de cosas que me olvide alclararte, primero el env_shake, yo le deje tildada la opcion "global shake" para que temblara todo el mapa, si queres que tiemble solo un area especifica destildalo y usa el "Effect radius", ahora sobre el fade estas en lo correcto, tenes que agregar otro con el "fade from", y por ultimo el trigger_multiple lo podes ubicar donde vos quieras, yo lo puse ahi porque me parecio bien y te digo la verdad nunca use un fade en multiplayer solo lo uso en singleplayer pero podes ver que pasa si lo toca un bot, si no podes hacerlo avisame y subo otro rmf, la idea seria que lo puedas hacer solo para que puedas avanzar, pero no hay problema. Edit: Como te pase un rmf incompleto lo resubo http://www.mediafire.com/download/2zjnx2xt97qnlg0/tuto_0001b.rar
  2. Hola Mboheio, te dejo un rmf de lo que pedis espero te sirva, http://www.mediafire.com/download/t637g8c9d116qvr/Tuto_0001a.rar ahi vas a poder chekear las entidades para ver que hiciste mal, cualquier cosa avisa.
  3. Buen aporte, es como una variante del func_wall_toggle con la diferencia que podes desaparecer solidos especiales (func_door, func_train, etc), aunque existe la posibilidad de volverlo visible despues de averlo activado?.
  4. Buenisimo que te sumes, como dije la tematica seria un laboratorio subterraneo donde realizaban experimentos, y si, es bueno eso que decis de ir haciendo puertas y demas complejidades.
  5. Bienvenido pasala bn!
  6. Hola wicho, yo entiendo que estamos aca para ayudar con las dudas de los usuarios, pero hay ciertas cosas que uno puede probar por si mismo sin morir en el intento, es decir, podes hacer la prueba compilando el mapa con dicha opcion y luego usando el comando r_speeds 1 en consola anotas los wpolys para luego compilar otra vez el mismo mapa sin la opcion y controlar los wpolys, yo te podria decir que usando el subdivide size es lo mejor y vos lo usarias sin comprobarlo, no lo tomen a mal pero (creo que ya lo dije una vez) experimenten, incurcionen no sean tan dependientes de otros, de esa manera van a crecer como mappers.
  7. Buenisimo, ahora esperemos a que se sume alguien mas asi nos aseguramos que en una semana se lo puedas pasar a alguien mas, y sobre el amiente seria algo asi como un laboratorio subterraneo donde hay experimentos secretos..., en fin podria ser un fy o cs.
  8. Perfecto KNTAV, segui asi con esas ideas (y)
  9. Buenas mappers, en esta ocacion vengo con la siguiente idea (aunque ya sugerida por cierto usuario), pero algo diferente, mappear algo "random" a partir de un rmf ya empezado por mi. El que quiera participar que comente y el archivo se le pasara, para luego en el transcurso de 1 semana dicho usuario se lo pasara al que haya comentado despues de el, logimente agregando los wads que haya usado en un rar, en lo posible seria conveniente que se usaran un maximo de 5 wads. Texturas usadas: halflife.wad Orden de los participantes: 1:Zyon 2:Alexboos (no responde) 3: DanielMap 4:IvNN 5: diego_201014 6:[.] Puntito
  10. Bien ahi, te recomiendo que hagas mapas para otros tipos tambien, es decir fy, de, as, aim, y trata de observar y adquirir los detalles de otros mapas (pero sin copiar) para luego darle tu toque personal, no te quedes solo con los zm ya que, sin desmerecerlos, por lo general son bastante simples y no te permiten desarrollarte arquitectonicamente por asi decirlo
  11. Texture bar?, igual yo uso jackhammer.
  12. Zy0n sabe. Puedo decir que se ve muy colorido y llamativo, me atrevo a agregar que quizas puede llegar a ser un poco confuso para el no infectado buscar refugio, hace cuanto mapeas KNTAV?.
  13. Con el tema de las lamparas podes usar un info_texlights.
  14. Se ve muy bueno zy0n, me gustan las paredes con salientes para cubrirse y no algo liso, una onda iceworld pero con mucha mas dedicacion, la iluminacion es algo dispersa, y yo le combiaria el sky (ojo yo), en fin bien ahi (y) Edit: Con iluminacion dispersa me refiero a esto: No se sabe de donde proviene la luz, o talvez soy un obsesivo? '
  15. Bienvenido Carlos pasala bien joda1
  16. Quien dijo que ya te aceptamos?, jaja na joda es bueno tener mappers nuevos en la comu, mostranos tus creaciones y pasala bien!. PD:como te enteraste?
  17. Seria conveniente no usar un tutorial para comentar un problema, considero que seria mejor abrir un tema sobre ello, igual es una opinion no se que creen ustedes.
  18. Para poner un model simplemente tenes que usar la entidad "cycler" (depende del fgd que tengas) y en model/sprite buscas el model, fijate que la ruta empieze por models/ Aca te dejo un tuto para crear arboles http://www.mundomapping.net/showthread.php?553-Tutorial-Generar-tu-propio-%C3%A1rbol-para-el-mapping Y sobre la pantalla blanca despues de una bomba en ze, no estoy muy seguro como funciona ya que nunca vi eso, pero independientemente del metodo usado tenes que agregar una entidad env_fade y en las propiedades le espesificas un nombre, duracion, el color lo modificas en fade color. Ahora algo tiene que activar ese fade, podria ser con un multimanager o el env_explosion.
  19. Bienvenido Eguerz, pasala bien joda1 y no te preocupes por ciertos mensajes subliminales...
  20. Bienvenido otra vez de nuevo
  21. Hola Vodka por lo que tengo de experiencia la textura bevel es muy similar a la null, con la diferencia de que evita posibles problemas en solidos cortados, y las texturas hint y skip se usan con una tecnica especial que ya la explique a otro user, te dejo el link http://www.mundomapping.net/showthread.php?962-Problema-Salen-como-sombras cualquier otra cosa avisa.
  22. Me temo que no es posible evitar eso (o por lo menos eso creo), ya que el sky arranca desde el piso, podrias sustituir las rejas por una textura de pared.
  23. Si, esa es la forma de hacerlo (y) EDIT: Si queres sigamos hablando por el chat.
  24. Claro exactamente eso.
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