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Carnacleos

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Todo lo publicado por Carnacleos

  1. Lo conveniente seria que lo hagas con la textura aaatriger.
  2. Carnacleos

    Aim_obertura

    Si despues lo subo, pasa que 1ero prefiero ver que opinan.
  3. Carnacleos

    Aim_obertura

  4. Carnacleos

    Aim_obertura

    Si, el tema de que empiecen de espaldas es para que cuando un equipo gano el round anterior no pueda atacar de una, y mas cajas no quiero agregar ya son muchas, gracias por la critica (y)
  5. Carnacleos

    Aim_obertura

    Jaja fue una jodita :'D
  6. Carnacleos

    Aim_obertura

    Descripción: Un mapa aim mas Titulo del mapa: Aim_obertura Tipo: Aim_ Slots: 10 TT - 10 CT Tamaño: Chico Descarga: http://www.mediafire.com/download/8jvpdzxd7rxph6g/aim_obertura.rar Imágenes y comentarios: Cualquier critica es aceptada (menos la de FreDDy)
  7. Hola raiss, es posible que los directorios esten mal configurados? repasa la conifg del hammer y compila nuevamente, otra opcion tambien es guardar otra vez el rmf con otro nombre y edites ese, avisa.
  8. Agregado!.
  9. Alzitt por favor no hagas mas doble post.
  10. Agregado!.
  11. Me parece que se refiere a las developer.
  12. Te referis a los comandos del vhe? pregunto asi no los escribo al cuete.
  13. Podes desinstalarlo limpiar el registro y probar otra vez, y si no la unica que te queda es usar los comandos de memoria como yo, eso te ahorra muchisimo tiempo, si queres te los anoto.
  14. Wicho agradecemos que confies tus preguntas en este foro, pero seria bueno no desvirtuar el tema original, asi que todas tus dudas podes postearlas en esta seccion http://www.mundomapping.net/forumdisplay.php?6-Dudas-y-problemas gracias.
  15. Bueno varias cosas, primero se nota divertido para lo que es el gg, tiene areas para todas las armas y los cubos como iluminacion quedo muy bueno, ahora el rendimiento no es del todo bueno no se cuantos fps te tira a vos pero a mi me baja un poco. Otra cosa que vi que no es nada es que te falto un poco mas de "viewble distance", en la parte alta desaparece el fondo, pero en general esta muy bien (y)
  16. Y si, te lo ganaste solito con el :´v , jaja na joda pasala bien Jose.
  17. Ah eso era, ahora subo el tuto. Edit: Link http://www.mediafire.com/download/gdzs9mhs261s275/tuto_cubo_loco_carna.rar Bueno, como vas a ver en el rmf es algo muy simple, pero queda un detalle muy bueno, cualquier duda que tengas avisa.
  18. Hola, no se cual caja es pero creo que puedo ayudarte, primero tenes que ponerle un solido en el medio de la caja con la textura "origin" para darle el eje en el cual gire, luego le indicas en que path_corner tiene que aparecer y oviamente si queres que gire en su eje editas la parte de "angular velocity 0 0 0" cada cero representa los ejes y x z eso tenes que verlo vos, no te olvides de ponerle nombre y activarlo, cualquier otra duda avisa.
  19. Oka, dame un tiempo y subo un tuto. Edit: Link: http://www.mediafire.com/download/6edrqoh491xha3c/tuto_beam_carna_0001.rar Para modificar el tiempo hacelo en los multi_manager, cualquier cosa avisa.
  20. Tema movido, por favor Dax la proxima vez que postes fijate bien donde lo haces Volviendo al tema, segui los consejos que te dieron y ademas proba usar la textura "bevel" en las caras que no visualizes, ademas, al hacer zonas tan extensas eso ya de por si produce mal rendimiento, ya que el motor dibuja muchas caras, es decir lo que ve el jugador, por eso antes de hacer un mapa hay que diseñarlo bien en un papel y anticipar lo que va a ver el jugador.
  21. Vos te referis a que un laser este permanentemente titilando? (encendido/apagado)
  22. Es muy importante usar el skip/hint Freddy :confused: despues hago un tuto.
  23. Bienvenido Ignacio, aca te vamos a asesorar en el tema.
  24. Nice map Chaos, the sky fits great!, maybe i would have done the ground more..., i dont know how to say, with more detail i mean the sand, anyway like all your maps this is a good job!.
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