Jump to content

Carnacleos

Mapper
  • Contenido

    370
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    2

Todo lo publicado por Carnacleos

  1. Lo que sucede es que de esa forma no se usa, es decir, tenes que hacer solidos finos (2 unidades) y en diagonal atravesando un poco las paredes, como en el ejemplo que te pase, y suponiendo que funcione el jugador no veria solidos que estrian enfrente de el, en tu mapa lo podrias usar en el tunel que va al nivel de abajo, y si no lo que podes hacer es reducir el rango de vision (max viewable distance).
  2. Hola, no hay necesidad de cruzarlos, obiamente depende de la estructura (si podes deja una foto), y si queda en el exterior no genera leak, pero seria bueno que no lo dejes afuera para ser mas prolijo.
  3. Mira, la textura bevel es similar a null, solo que bevel evita problemas (quizas) en solidos cortados, con respecto a las escalas si, efectivamente reduce los cortes ya que justamente estas agrandando la textura. No se a que te referis cuando decis juntar dos entidades, en todo caso solo necesitas averiguarlo vos jeje, y los fps no creo que tengan tan malas maquinas, la mia apenas corre el san andreas xD, y ahora edito y te dejo un ejemplo de como usar el skip/hint. EDIT: En esta imagen podes ver como se usa: Pero creo que mejor seria que te deje un rmf. http://www.mediafire.com/download/wtstl0h19bpa1pq/skip_hint_carna.rar Para que veas que funciona compilalo 1ero sin el skip/hint, fijate los wpolys, y luego con el skip/hint.
  4. Por optimizacion te puedo decir que siempre estos tipos de mapas que son tan abiertos ya de por si son dificiles de optimizar, ya que el jugador puede ver gran cantidad de solidos, pero este mapa es algo dificil de modificar, asi que te podria recomendar que le hagas bien el sky (por si usaste un skybox) a todas las caras no visibles les asignes la textura null o bevel, usa texturas no mas de 256x256, en las escalas de las texturas no bajes mas del y/x 1.0, siempre que puedas en areas grandes usa un 1.5 o mas, usa func_wall para los detalles, y por ultimo usa el skip/hint para pasillos eso reduce notablemente los wpolys. EDIT: Igual te digo que los fps estan bastante bn, tengo un promedio de 101-75, en un solo lugar baja a 60 pero no se nota mucho.
  5. Mmm, es posible que hayas convertido algo en wall?
  6. Mira, para que funcione trabado tienen que haber muchisimos solidos, y ademas influye el hardware propio, le haces mantenimiento de vez en cuando?, fijate el driver de video.
  7. Esta muy bueno el mapa, me gusto el detalle del suelo en las esquinas, una sola critica, no me gustaron mucho las luces de afuera, es decir, para mi gusto estan fuera de contexto, quizas unos candelabros o algo asi pegarian mas (y)
  8. Es posible que la version que estes usando este defectuosa, talvez deberias descargar la que ofrecemos aca http://www.mundomapping.net/downloads.php?do=file&id=4 cualquier cosa avisa.
  9. Hola, podes hacerlo modificando los ultimos numeros en las propiedades del light_environment: Saludos.
  10. No hay drama, pero me parece que se cayo la web esa, puede ser? Edit: Ya quedo hecho el prefab en el mismo post.
  11. Si disculpa, yo uso jackhammer por eso se guardo .jmf ahora lo subo .rmf, y para usar los prefabs es muy simple solo tenes que abrirlos, copiarlo, despues abris un mapa nuevo o el que estes usando y lo pegas, si no me exprese bien decime.
  12. Hey wicho fijate si este te sirve http://www.mundomapping.net/showthread.php?957-Prefab-MachineGun&p=3919#post3919 cualquier cosa lo modifico o hago otro, saludos!.
  13. Buenas, a raiz de un pedido de Wicho les dejo este prefab: Descarga: http://www.mediafire.com/download/3mznt90niewtzsp/gun_prefab02.rar Update 1
  14. Hola wicho, puedo hacer algunas y te las paso, si tenes algo pensado decime.
  15. Bienvenido Andres!, esperamos ver tus creaciones!.
  16. Pero igual te recomiendo que a las imagenes de tutoriales les agreges marcas de agua, ese texto es facil de sacar.
  17. Esa alto tema :'D Off: Quedo el logo no? aunque podria ser mejor
  18. Esa feliz cumpleaños vieja! que la pases d10! joda1 joda1
  19. Jaja gracias che!, pero no se cuanto mas tiempo estare aca, quiza me transfiera a otro lado... tara tara... xD [MYOUTUBE] [/MYOUTUBE]
  20. Carnacleos

    fy_rustik

    Descripción: Un pequeño mapa inspirado en un sueño (?) Titulo del mapa: fy_rustik Tipo: Fy_ Slots: 9 TT - 9 CT Tamaño: Chico Descarga: http://www.mediafire.com/download/9h38abbpiod3jni/fy_rustik.rar Imágenes y comentarios: Estado: Alfa 1.0
  21. Bienvenido Juan pasala bien! joda1
  22. Coincido, creo que deberiamos resolver eso, que cada usuario elija un mapa el cual usara para concursar, en fin voto por ka_hell - chaosmedia90
  23. Bienvenido Hernandez pasala bien y no dudes en preguntar cualquier cosa con respecto al mapping.
  24. Cualquier cosa si el error es producido por las farolas no tendria problema en ayudarte a diseñar unas sin errores.
  25. Realmente preferimos hacer eso como ultimo recurso, lo mejor que podria hacer (si no le funciona lo de Lean) es que deje una captura de las farolas dentro del vhe.
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.