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Carnacleos

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Todo lo publicado por Carnacleos

  1. Se ve divertido, lo que si le cambiaria el sky defecto, y ya que es una construccion podrias agregar mas detalles sobre ello ya sean carretillas, ladrillos amontonados, yo agregaria un baño quimico, juga un poco mas con las texturas sobre todo el piso, creo que una construccion no se hace sobre el cesped, y algo que quiza no sea tan importante pero seria muy bueno que se entienda que se esta edificando ahi, en fin es mi humilde critica constructiva (y)
  2. Jaja si yo tambien siempre decia seven coop hasta que lei bien uuh
  3. Por desgracia, por eso se los estaba pidiendo :|
  4. Talvez no sea correcto el tono del azul.
  5. Ahora esta en Steam, gratis obiamente asi que podes bajarlo.
  6. Como dijo Freddy "esh imposhible", es mas le pregunte a Valve sobre eso y la respuesta fue negativa.
  7. Dale buenisimo (y)
  8. No se a que te referis, lo que necesito es el juego completo Dario musica1
  9. Alguien me podria pasar el Half life 1, pude ser el setup o los archivos, gracias.
  10. Que bueno bienvenido 3buo!.
  11. Si mantienen la idea de montaña, que les parece una especie de montaña flotante? Y que se unan por medio de puentes colgantes o sogas.
  12. Quizas si usas una pc te funciona xD, na mira yo lo uso re bien con apenas 2.1Ghz 1gb de ram y 256 de video joda1
  13. Buenas, les dejo unos renders que hice hace bastante con Blender: [
  14. Jaja posta.
  15. Funciona asi, primero seleccionan la puerta que desean abrir y luego el boton de abajo. Usos: - Yo creo que podria ser usado en un jail para abrir celdas individuales (pocas). Pero mas que nada es para demostrar un poco su utilidad. RMF: tuto_change_door.rar Cualquier bug avisen.
  16. Si muy importante eso Karman, asi no hay confuciones y para que cada participante pueda lucirse con su idea, con respecto al fgd usen el que quieran mientras tenga el info_texlights.
  17. Funciona asi, primero seleccionan la puerta que desean abrir y luego el boton de abajo. Usos: - Yo creo que podria ser usado en un jail para abrir celdas individuales (pocas). Pero mas que nada es para demostrar un poco su utilidad. RMF: tuto_change_door.rar Cualquier bug avisen.
  18. Fijate si esto te sirve, la cosa seria no tirar un restart mientras esta en movimiento ya que sigue su curso medio bug, pero si no, anda perfecto, espero aver entendido bien, sino avisa. http://www.mediafire.com/download/fjbdg8rak9pr0ck/test_train_tele.rar
  19. Mira siempre odie el Sxe por estas cosas, te recomiendo que esperes la proxima actualizacion, ya que en el foro mucho no te ayudan, piensan que es perfecto. Pero al parecer el error es el servicio ddsxei.sys.
  20. Claro no hay problema lo explico, pero la idea es que lo hagan ustedes. Me parece bien, pero hay que ver que dicen los dueños.
  21. Que onda les gustaria participar en pequeños desafios en donde tengan que subir su version de lo que se presente?, un ejemplo seria algo asi: (original) Ustedes le pueden agregar lo que quieran, respetando la tematica.
  22. En realidad los escombros tienen que ser "func_wall_toggle" para luego activarlos con un multi_manager, y los cubos desaparecen al teletransportarse al otro patch que se ubica fuera de la vision, es un pequeño truquillo.
  23. Uh genial Karman, me ganaste de mano iba a publicarlo para que subieran sus versiones (y) Edit:Tal vez podrias ponerle un numero mas alto al "angular velocity" ya que parece que los cubos se arrastran.
  24. Na, igualmente esto seria una prueba perfecta para empezar a confiar entre nootros. Que les parece un fy_ onda callejon? Quizas podriamos hacer asi, que cada uno diga en que lugar quiere estar para recibir el mapa, es decir, uno pude comentar "yo quiero estar 2do" y asi, se entiende?.
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