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Carnacleos

Mapper
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Todo lo publicado por Carnacleos

  1. Como no, ahora creo un tuto basico sobre eso.
  2. Creo que se refiere a como crear un sprite no a como usarlo, si es asi podes usar el programa Sprite Explorer, luego subo un tuto.
  3. Wow this is amazing!, i really like the ground, it reminds me the Diablo2 game (y)
  4. Es evidente el leak, intenta observar bien si algo quedo fuera del mapa o si no cerraste correctamente el mismo, no se si el vhe de mm tiene la ayuda del visualizador de leak, en otro caso podrias "encerrar" todo el mapa con un cubo de textura sky solo para cerciorarte de que compila bien y descartar otras posibilidades, y como dijo Dario si seguis con el problema tendriamos que ver el rmf.
  5. Por favor repara el link!.
  6. Bueno Winz, descarge tu rmf y lo modifique a fin de levantar los fps y reducir wpolys. Un par de consejos: cuando uses el VHE asegurate de achicar el grid lo mas que se pueda puesto que note que no alineas los solidos y algunos ni siquiera estan cerrados, ademas esto te va a ayudar para cuando manipules solidos como las rampas. No habia ninguna entidad de luz, no se como lo compilaste creo que sin vis ni rad no se, los solidos eran demaciado gruesos trata de hacerlos mas finos, y cuando haces paredes muy grandes la textura la tenes que agrandar tambien. Vi entidades fuera del mapa eso produce el famoso "Leak". En fin te dejo el rmf modificado, espero no lo tomes a mal pero tuve que sacar unos sprites que estaban fuera del map despues podes agrandar mas el mapa y agregarlos nuevamente. Rmf:http://www.mediafire.com/download/dmi3e16x7ratxzg/Proyecto_Torre_mod.rmf Original: Modificado:
  7. Hola Winz paso a responderte algunas preguntas, por lo general si dejas de usar por un tiempo algun programa luego te perdes un poco, es normal. -Bien, sobre la bajada de fps pueden ser varias cosas, que las texturas usadas sean demaciado grandes (512x512 o mas) que en las propiedades de la misma esten muy chicas. Esto generalmente se hace porque queda notablemente mejor: Es muy limitado mi conocimiento sobre rendimiento asi que seguramente debe haber algo mas. -Cambiarle el color a un light es muy simple, seleccionas la entidad y luego apretas "alt+enter" y buscas "Brightness", apareceran unos numeros (R G B Intencidad) Le das a pick color y seleccionas el color. -Por lo general es preferible que solo las caras visibles de un solido tengan textura, y que las no visibles tengan "null" para mejorar el rendimiento. -Las dimenciones son faciles de manejar, solo tenes que guiarte por el tamaño del "info_player_start", que es el tamano del jugador erguido. -Para saber que wads usaste podes abrir "texture group" ahi marcas la 1er textura: Pones "Browse" y despues marcas "Only textures used", asi con cada wad, es un poco cansador si estas usando un monton de texturas lo se. Creo que hay una opcion para eso con el Batch compiler, pero nunca la use. -Bueno la puerta estilo supermercado es simple, lo que tenes que hacer ademas de los solidos de la/las puertas tenes que agregar otro con la textura "aaatrigger" como en la imagen: Asi cuando tocas el aaatrigger se abren, recorda que las puertas tienen que tener el mismo nombre. Cualquier otra duda avisa!.
  8. Perfecto anotado!.
  9. Ok DartSerafim no problem, you're in.
  10. Bienvenido JahirX!, podes pasarte por aca y postear tus inquietudes http://www.mundomapping.net/foro/forumdisplay.php?f=6
  11. Uh hace mucho que no juego ze o zm , desde que no tengo un buen masterservers...
  12. Gracias Dario (y)
  13. Buenas, les dejo un par de prefabs de cajas espero les agrade: La imagen es ilustrativa. Descarga: http://www.mediafire.com/download/tmba1jdpvev4q7k/Boxes.rar Gracias a DanielMap por las texturas.
  14. Estaria bueno que amplies la explicacion de tu problema, y si pudiste resolverlo tambien contanos la solucion por si alguien mas tiene el mismo problema.
  15. Puede ser que haya quedado algo en el registro, proba eso, a mi tambien me paso pero por suerte se soluciono con la desinstalacion, al parecer este es mas jodido, = no te preocupes siempre hay una solucion, dejame ver mas sobre el tema. Al parecer es posible que los archivos Gamemenu.res o Commandmenu se ubiquen fuera del Cs, aunque no comprendo como podrian ser ejecutados, buscalos y si los encontras obiamente eliminalos.
  16. Sabes que por algun lado la vi, si no ahora hago algunas.
  17. Tiene un diseño genial, siempre quise hacer un map onda coop pero siempre me olvido xD.
  18. Wow linda historia xD, muy buen mapa ahora lo descargo (y)
  19. Bienvenido tnt_lentao pasala bn!
  20. Claro, por que al usar func_wall hace que ese solido no genere sombra.
  21. Dale, ahi veo que sale y te lo paso. Edit: aca te dejo el rmf http://www.mediafire.com/download/t10qkxpztfvat66/airstrike.rmf cualquier duda avisa!.
  22. Hola, mira podes intentar usar texturas de menos de 512pixels, o hacer algunos solidos func_wall.
  23. La idea seria hacerlo como se encuentre, pero si el desorden es demaciado es aceptable si lo hacen limpio.
  24. Bienvenido hagar!, si le dedicas tiempo aca vas a aprender mucho!.
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