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Todo lo publicado por Carnacleos
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Si el Ghost justamente es invisible como es posible matarlo?, o es parcialmente invisible?.
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Ah perfecto eso suena bien, otro privilegio podria ser bullet damage? o ya algo muy fruta la sg que te teletransporta xD no se si la conoses.
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Quizas para mi no tiene mucho sentido solo denotaria quien es mas activo, pero ahi Dario menciono que podrian tener algunos privilegios aquellos que tengan mas horas dedicadas, aunque cuales privilegios podrian ser?.
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Si es simetrico pero detalles como cajas y otros no lo son ya que seria demaciado mediocre.
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Bienvenido, pasala bien y pregunta todo joda1
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Descripción: Un simple mapa con un toque de polvo (¿) Titulo del mapa: Aim_duster Tipo: Aim_ Slots: 10 TT - 10 CT Tamaño: Chico Descarga: http://www.mediafire.com/download/8un2tqts0r88t8c/aim_duster.rar Imágenes y comentarios:
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Que digo lo mismo que DanielMap.
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Jaja Idem.
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tutorial Cómo utilizar la entidad "light_spot"
tema responde a DanielMap de Carnacleos en Guias y Tutoriales
Muy bueno para no usar un light_environment, ojo solo en ese ejemplo digo. PD:A tus imagenes podrias ponerle marcas de agua asi serian mas dificiles de robar.- 6 respuestas
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- piso
- luz ambientado
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(y 3 más)
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Interesante me gustaria jugarlo
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tutorial Luz volumetrica (func_illusionary)
tema responde a DanielMap de Carnacleos en Guias y Tutoriales
Muy bueno (y) -
Muy bueno, si tubiera una maquina decente lo bajaria musica1
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Bienvenido Roger (me cag4ste el chiste . ) pasala bien y no dudes en preguntar cualquier cosa!.
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Buenas gente, escribo por lo siguiente c murió la pc y por lo tanto no podre estar en contacto, por ende me gustarÃa la idea de armar un grupo en whatsapp, si alguien lo quiere hacer dejen sus números acá para que los vallan agregando, en fin dejo el mÃo +5402944245414 saludos.
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HabÃa un chabon homosexual que se llamaba CrimeLife... muy homosexual pero querÃa saber si podÃa colarse un pene, entonces decidió colarse dos dedos en el oÃdo mientras un amigo le daba verguenza que lo manoseara mucho.. derrepente los ve una chica, ella les chupa la pierna derecha porque... le gusta tirarse pedos cuando gente desconocida se acerca gritando y le tira off: Soy el unico que no puede escribir en el chat?
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Se ve bueno che, pero en la cancha hay bocha?, si qeres hacete un update y mandale unos reflectores como detalle, y sobre el tema de los fps no probaste poniendo fps_max 100?.
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Uh disculpa, pero si qeres añado tu metodo te parece?
- 4 respuestas
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- valve hammer editor
- movible
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(y 2 más)
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Buenas mappers, como dice el titulo, les muestro como hacer unos lasers movibles: Primero crean un solido con otro en el centro usando la textura "Origin" para el ultimo y los convierten en "func_train" en las propiedades: Name: linea1 First stop target: t_1 Invisible: si Speed: La que quieran Y marcan "Not solid" Ponen un env_beam y en las propiedades: Name: beam1 Start entity: linea1 End entity: linea2 Beam color: (eligen) Life: 0 Width of beam: 20 (grosor del laser) Ahora añaden dos path_corner, en el primero: Name: t_1 Next stop target: t_2 Y en el otro: Name: t_2 Next stop target: t_1 Ahora tienen que hacer un duplicado de todo lo anterior (menos el env_beam) pero con nombres distintos, algo asi: El otro func_train se tiene que llamar linea2. Continuan agregando un multi_manager name: mm1 Y un boton que tenga como target mm1 De esta manera el env_beam se dibujara siguiendo el movimiento del func_train, en el rmf hay otros ejemplos, saludos!. RMF: http://www.mediafire.com/download/espl6ulaxuefsn4/tuto_beam.rmf
- 4 respuestas
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- valve hammer editor
- movible
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Buenas mappers, como dice el titulo, les muestro como hacer unos lasers movibles: Primero crean un solido con otro en el centro usando la textura "Origin" para el ultimo y los convierten en "func_train" en las propiedades: Name: linea1 First stop target: t_1 Invisible: si Speed: La que quieran Y marcan "Not solid" Ponen un env_beam y en las propiedades: Name: beam1 Start entity: linea1 End entity: linea2 Beam color: (eligen) Life: 0 Width of beam: 20 (grosor del laser) Ahora añaden dos path_corner, en el primero: Name: t_1 Next stop target: t_2 Y en el otro: Name: t_2 Next stop target: t_1 Ahora tienen que hacer un duplicado de todo lo anterior (menos el env_beam) pero con nombres distintos, algo asi: El otro func_train se tiene que llamar linea2. Continuan agregando un multi_manager name: mm1 Y un boton que tenga como target mm1 De esta manera el env_beam se dibujara siguiendo el movimiento del func_train, en el rmf hay otros ejemplos, saludos!. RMF: tuto_beam.rmf
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Ah, creo que puede ser posible con el scripted_sequence, ahora voy a ver.
- 9 respuestas
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Mmm la verdad Dario nunca utilize eso, pero calculo que se puede usar tambien en el Cs, solo es cuestion de probar.
- 9 respuestas
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Why in english? xD ahi te agrego (y)
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Update! cuenta atras joda1
- 3 respuestas
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- origin
- func_rotating
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Uh dale estoy atento (y)
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