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Carnacleos

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Todo lo publicado por Carnacleos

  1. Te referis a los comandos del vhe? pregunto asi no los escribo al cuete.
  2. Podes desinstalarlo limpiar el registro y probar otra vez, y si no la unica que te queda es usar los comandos de memoria como yo, eso te ahorra muchisimo tiempo, si queres te los anoto.
  3. Wicho agradecemos que confies tus preguntas en este foro, pero seria bueno no desvirtuar el tema original, asi que todas tus dudas podes postearlas en esta seccion http://www.mundomapping.net/forumdisplay.php?6-Dudas-y-problemas gracias.
  4. Bueno varias cosas, primero se nota divertido para lo que es el gg, tiene areas para todas las armas y los cubos como iluminacion quedo muy bueno, ahora el rendimiento no es del todo bueno no se cuantos fps te tira a vos pero a mi me baja un poco. Otra cosa que vi que no es nada es que te falto un poco mas de "viewble distance", en la parte alta desaparece el fondo, pero en general esta muy bien (y)
  5. Y si, te lo ganaste solito con el :´v , jaja na joda pasala bien Jose.
  6. Ah eso era, ahora subo el tuto. Edit: Link http://www.mediafire.com/download/gdzs9mhs261s275/tuto_cubo_loco_carna.rar Bueno, como vas a ver en el rmf es algo muy simple, pero queda un detalle muy bueno, cualquier duda que tengas avisa.
  7. Hola, no se cual caja es pero creo que puedo ayudarte, primero tenes que ponerle un solido en el medio de la caja con la textura "origin" para darle el eje en el cual gire, luego le indicas en que path_corner tiene que aparecer y oviamente si queres que gire en su eje editas la parte de "angular velocity 0 0 0" cada cero representa los ejes y x z eso tenes que verlo vos, no te olvides de ponerle nombre y activarlo, cualquier otra duda avisa.
  8. Oka, dame un tiempo y subo un tuto. Edit: Link: http://www.mediafire.com/download/6edrqoh491xha3c/tuto_beam_carna_0001.rar Para modificar el tiempo hacelo en los multi_manager, cualquier cosa avisa.
  9. Tema movido, por favor Dax la proxima vez que postes fijate bien donde lo haces Volviendo al tema, segui los consejos que te dieron y ademas proba usar la textura "bevel" en las caras que no visualizes, ademas, al hacer zonas tan extensas eso ya de por si produce mal rendimiento, ya que el motor dibuja muchas caras, es decir lo que ve el jugador, por eso antes de hacer un mapa hay que diseñarlo bien en un papel y anticipar lo que va a ver el jugador.
  10. Vos te referis a que un laser este permanentemente titilando? (encendido/apagado)
  11. Es muy importante usar el skip/hint Freddy :confused: despues hago un tuto.
  12. Dale aca te lo dejo mega:///#!wxlX3bLA!zr_y2I1EDSDRFhIOJ9zUxjtheKOwKpjdCUR3W_sGfLw

     

    Edit: sacale el espacio en la G.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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