Jump to content

Carnacleos

Mapper
  • Contenido

    370
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    2

Todo lo publicado por Carnacleos

  1. Me parece bien como lo plantea Daniel, pero por favor quien puede ser tan infantil de querer "robar" un mapa por dio :'D
  2. Pero vo so loco? bue re viejo xD
  3. Podria sugerir comenzar usando dev textures y luego definir.
  4. Me parece perfecto y generaria muchas espectativas, ahora como se decide quien hace tal parte?, o simplemente cada uno hace algo por su lado y luego se une y quedaria algo como: Na fuera de joda me anoto.
  5. Limite de tiempo excedido.
  6. Bienvenido Diego!, te recomiendo que te presentes aca http://www.mundomapping.net/foro/forumdisplay.php?f=35 y te dejo las reglas http://www.mundomapping.net/foro/showthread.php?t=207
  7. Es inevitable... no para mi ?
  8. Me alegro estamos para ayudar, y no dudes en postear otras dudas o problemas, suerte!.
  9. Mmm como ultima prueba hace esto, copia los nombres de los wads que estas usando (para no olvidarte), luego sacalos dejando unicamente zhlt.wad y halflife.wad o alguna del cs, posteriormente crea un cubo y en su interior solo agrega un info_player_start y un light, si asi no compila puede ser un error de compatibilidad aunque mencionaste que tambien lo hacia en vista, no te preocupes no nos vamos a dar por vencidos. PD:Compilas en Normal o Expert?
  10. No se que vhe estes usando pero lo mejor seria que te bajes el que ofrecemos aca http://www.mundomapping.net/foro/downloads.php?do=file&id=4 , configuralo y nos contas. Quizas para que no haya problemas con tu otro vhe podrias hacer una copia de tus rmf y desinstalarlo, nos avisas!.
  11. Podrias dejarnos el log de compilacion? lo encontras en la carpeta maps.
  12. Bueno dos cosas, primero la pestaña Game Configurations esta vacia, ahi tenes que especificar las carpetas del juego o mod, en Game Ejecutable ubicas el .exe (hl.exe), en Mod Directory /cstrike, y en Game Directory lo mismo, depues en Build Programs nuevamente seleccionas hl.exe. Ahora lo segundo trata de no cargar tantos wads veo que hay bastantes, cualquier cosa avisa. No te olvides de pasar por aca http://www.mundomapping.net/foro/showthread.php?t=3
  13. Vos lo que decis es que el vhe no te deja compilar, talvez lo tengas mal configurado, el mapa tenga un serio error, etc, lo que podes intentar es exportar el archivo como .map desde el vhe y luego abrirlo desde el batch, aunque yo no haria eso, primero verificaria la configuracion del vhe, si tenes dudas con eso podes dejarnos una captura de ello, tambien me gustaria que nos contaras si el problema aparece con otros mapas.
  14. Bienvenido, ya me estaba preguntando que habia pasado con toda la gente de MZ, aunque faltan muchos mas por venir...
  15. Maldita sea, con mi maquina no puedo jugarlo al Nexon Zombie, se queda cargando...
  16. Si totalmente de acuerdo, es una forma de mantener activo el foro y adquiere la posibilidad de tener servidores en donde se pueda testear como suguieren, y ademas es otra manera de atraer mas usuarios al implementar premios en efectivo en los torneos.
  17. Genail, aunque una imagen no costaria mucho joda1
  18. Bienvenido ArN!, vas aver que aca se te va a hacer re facil aprender a mappear, luego cada uno adquiere su toque personal
  19. Mi voto va para Sj_estadio_v1 | FreDDy.
  20. No jpg, no es tarde ya que decidi agregar 10 dias mas, ahi te agrego.
  21. Buenas, les dejo un wad para poder mapear mas "profesionalmente", espero les sirva musica1 Descarga: http://www.mediafire.com/download/rc2ou6hhgordu56/jp_dev.rar
  22. Mira hasta ahora no entrego nadie, (creo que fue por la baja de la web) pero si mañana y pasado no hay entrega, agrego 10 dias mas.
  23. No es nada TungstenoxXx, me alegro que te haya servido cualquier duda avisa! (y)
  24. Para crear un sprite vamos a usar el programa Sprite Explorer que lo dejo mas abajo, este es un tutorial basico. Los sprites pueden ser de dos tipos: los fijos, es decir, de una sola imagen como por ejemplo: Y los secuenciales formados por mas de una imagen: (Humo) Para crear uno fijo hacemos click en "new" luego en "Create new sprite" y "add" ahi seleccionan la imagen que desean ( en .bmp), pueden poner "preview" para visualisar el resultado, despues le dan "next" les pedira un lugar donde guardarlo y ahora viene una parte importante: Para un sprite sin transparencia ponen "Normal" Para uno que las partes no deseadas se hagan invisibles usan "Alphatest" Ejemplo: Pueden ver los bordes negros: Pero si en las propiedades usan "Texture - some light" desaparece: Al ser mi conocimiento sobre esto algo basico solo puedo explicar esto, agradeceria a quien pueda aportar algo mas para poder agregarlo. Para finalizar ponen "next" y esperan a que complete. El procedimiento para crear un sprite secuencial es lo mismo, solo que tienen que agregar todas las imagenes en orden. Descarga: http://cs.gamebanana.com/tools/4775
  25. Para crear un sprite vamos a usar el programa Sprite Explorer que lo dejo mas abajo, este es un tutorial basico. Los sprites pueden ser de dos tipos: los fijos, es decir, de una sola imagen como por ejemplo: Y los secuenciales formados por mas de una imagen: (Humo) Para crear uno fijo hacemos click en "new" luego en "Create new sprite" y "add" ahi seleccionan la imagen que desean ( en .bmp), pueden poner "preview" para visualisar el resultado, despues le dan "next" les pedira un lugar donde guardarlo y ahora viene una parte importante: Para un sprite sin transparencia ponen "Normal" Para uno que las partes no deseadas se hagan invisibles usan "Alphatest" Ejemplo: Pueden ver los bordes negros: Pero si en las propiedades usan "Texture - some light" desaparece: Al ser mi conocimiento sobre esto algo basico solo puedo explicar esto, agradeceria a quien pueda aportar algo mas para poder agregarlo. Para finalizar ponen "next" y esperan a que complete. El procedimiento para crear un sprite secuencial es lo mismo, solo que tienen que agregar todas las imagenes en orden. Descarga: http://cs.gamebanana.com/tools/4775
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.