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lcs1997

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Todo lo publicado por lcs1997

  1. osea es esto mi mapa va mal si 1 tiene leak 2 tiene luces de esas que se prenden y se apagan y el tema que antes mi conter (lo desintale y lo volvi a bajar:P) no pasaba eso como hago para qe ande como antes?(es la misma compu)
  2. bueno mi problema es el siguiente si yo a un mapa le pongo luces qe se prenden y se apagan o tiene leak anda mal pero mi duda es porque antes (con otro cs) no me pasaba esto y ahora si (es la misma compu) lo baje de 2 sitios diferente y igual me ira este problema alguna solucion pd se esto porque antes cuando era muuy novato los mapas con leak me andaban y uno con luces qe se prenden y se apagan tambien ahora me anda mal...
  3. proba haciendo un cuadrado (osea dale hollow) una light un spot de ct (y que no tenga leak) y fijate si te anda mal si te anda bien es algo del otro mapa si te anda mal es un problema de tu cs/vhe
  4. ya lo arregle era fácil nomas había que poner comando de compilacion porque no venían listos gracias por la atención
  5. no es eso lol osea yo pongo compilar en expert y nomas aparece un cosito que dice default osea me falta las configuraciones
  6. Acabo de descargar el vhe el versión mapping-zone pero no puedo compilar osea no me aparecen las opciones cuando toco f9 y con el común no me pasa eso y lo tengo configurado igual alguna solución? p.d no me digan que use el batch porque nomas lo uso para la compilacion final
  7. oka pero mi duda es esta porque antes un mapa con leak me andaba perfecto y ahora no no le cambie nada al conter ni nada por el estilo
  8. fíjate bien que este yo te recomiendo que si vas a usar varias texturas de wad diferentes las extraigas con wally a las texturas que vas a usar y las pongas en una sola wad creada por vos así nomas tenes 1 wad en el valve hammer y se te hace mas facil pasarlo y sino prueba compilarlo con batch compiler asi no te pide textura... ): saludos...
  9. no, antes aunque tuvieran leak me andaban de 10 ahora no se qe pasa igual ya probe de encerrandolos bien y no
  10. Al probar mi mapa los últimos que hice anda lageado al mirar al mapa osea si yo miro una pared lisa no pasa nada esto me pasa con 2 mapas que estoy haciendo que hago? puede ser por una fgd?
  11. ahi arriba hay un bug en el techo a la derecha
  12. esa era la cuarta XD gracias Comentario Nuevo 20:42:07 Comentario Viejo 20:40:39 me dejan con una duda como modifico la resolución de una foto? probé la fgd que me pasaste pero sigue viéndose el cuadrado :S alguien que se le vea bien me la pasa?
  13. gracias pero lo 3º ponele yo tengo el cs instalado en c/archivos de programas/counter-strike 1.6/cstrike/model/mi mapa y un amigo le quede c/archivos de programas/valve/counter-strike 1.6/model le anda igual aunque sean distinta direcciones?
  14. Primera duda: para hacer wad propias uso alguna calidad en especial en la camara? por ej 3 megapixel? Segunda duda como modifico una imagen no sacada por mi para usarla en algun wad? con algun programa? tercera duda: si yo pongo un model, el model que use debe estar en la misma ruta que el que yo tengo en el vhe para que ande en otra computadora por ej ruta del mdl en el vhe C/archivos de programas/valve/cstrike/counter-strike 1.6/model y la computadora de mi amigo lo tiene asi c/archivos de programas/cstrike/counter-strike 1.6/model le anda igual? cuarta duda cuando yo uso un model en el vhe se ve un cuadradito como hago para que se vea como se vera en el cs 1.6?
  15. ya pude lo tenia que poner en rad2 por cierto como cierro el tema??
  16. puse el hlrad.exe no me deja poner el light.rad :/
  17. hola gente tengo un problema con el batch compiler a la hora de compilar mi mapa las luces practicamente no se ven y en otro se ve mas brillane de lo que deberia ser ¬¬ que puedo hacer??? por cierto cuando lo compilo con vhe se ve bien pero quiero usar batch para poder jugar con amigos que no saben instalar los wad ¬¬
  18. voy a usar un model del half life Comentario Nuevo 20:51:16 Comentario Viejo 20:15:01 lo pueden cerrar
  19. como hago para hacer un portal visible??? osea yo hago el portal todo bien con aaatriger pero en el mapa queda invisible... y la cosa que quiero que se vea
  20. lcs1997

    de_dust_largo

    no, no es el dust2 largo el un mapa que se me ocurrio hacer porque me preguntee porque existe el dust2 largo y no el dust1 largo? y bueno con tiempo al pedo me puse a buscar el rmf y me puse hacerlo link http://www.mediafire.com/?c73c3ja45xcudd2 fotos no le puedo dejar ahora porque no anda para hacer albunes en facebook :/ pero el mapa lo hize de noche(como me gustann los mapas) sky noche y en lugares abierto la luz es reducida IMAGENES
  21. ok lo tendré en cuenta para la próxima vez que modifique algún mapa oficial gracias por tu opinión
  22. mmm no te entendi osea vs decis con cajas ponele? pero seria lo mismo igual podes ir por los techo:S

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