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Encontrado 14 resultados

  1. no puedo ver la textura... cuando creo un rectangulo ocualkier otro objeto y le doy create object sale las puras lineas de las esquinas y no se ven las texturas:(D=):
  2. hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\Zhlt\hlcsg.exe"-now adtextures C:\Users\Migu\Desktop\de_gear.map Entering C:\Users\Migu\Desktop\de_gear.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 0 (totalling 0 sides) CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.12 seconds) SetModelCenters: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.44 seconds) Checking Wadfiles: Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\decals.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (225 textures in wad) Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\de_dust.wad: Contains 11 used textures, 39.29 percent of map. (36 textures in wad) Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad: Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS' Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (24 textures in wad) Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (22 textures in wad) Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (102 textures in wad) Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad: Contains 17 used textures, 60.71 percent of map. (3116 textures in wad) Using Wadfile: \users\migu\desktop\miguel\bannersoack.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (1 textures in wad) Using Wadfile: \users\migu\desktop\miguel\bannerbrsk.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (1 textures in wad) Using Wadfile: \users\migu\desktop\miguel\prefabs\casota enbrujada\building.wa d: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (8 textures in wad) Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9) This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange or obscure errors, consider this as suspect. One of the possible side effects is getting an svc_bad error, by which a client drops from the game. Added 2 additional animating textures. Texture usage is at 0.43 MB (of 32.00 MB max) 0.76 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\Zhlt\hlbsp.exe"C:\U sers\Migu\Desktop\de_gear.map Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1404 (0.08 seconds) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity infodecal @ (-2504, 791, 112) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 500...1000...1130 (0.16 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1064 (0.05 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1193 (0.06 seconds) 1.30 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\Zhlt\hlvis.exe"C:\U sers\Migu\Desktop\de_gear.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\Migu\Desktop\de_gear.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\Zhlt\hlrad.exe"C:\U sers\Migu\Desktop\de_gear.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\Migu\Desktop\de_gear.log for the cause. ----- END hlrad ----- Presione una tecla para continuar . . .
  3. hola que tal me llamo tinchodem y hice un re lindo mapa, genial hermoso biutiful mapa. me compila todo 10 puntos. le puse un wad que hice re copado y lo meti en el batch compiler y el batch hizo magia y me tiro el bsp lo mande a maps y cuando lo voy a probar al cs me carga 2 rayitas y se sale, y me manda el escritorio. no hay cartel de error, ni sonidito, ni problema al compilar, nada. solucion? aca esta el magic LOG thankiuuuu
  4. es el blockfull no se que me da un erro al entrar am i mapa en el cs , me dijeron como lo intento arreglar pero no puedo hace 1 dia estoy necesito ayuda saludos
  5. no puedo seleccionar haciendo clic en una pared o un objeto desde la vista 3D? algo tengo que configurar?, utilize el vhe oficial y el vhe modificado de aqui y va igual, uso windows 7 gracias
  6. Bueno tengo un problema muy jodido en mi compu, trata de que no puedo ver ningun video de formato Avi o WMV y estoy usando esos formatos para mis videos y como yo siempre quiero estar seguro de que no me equivoque en nada, me fijo a ver que le falta o esas cosas, y resulta que hace un par de semanas, me paso que cuando abro un video, se pone toda re loca la pantalla empieza como a parpadear y no se ve un choto el video pero el audio si se escucha, supuse que era problema de los codecs, pero los instale devuelta y sigue pasando D: encima se pone todo lento y si lo dejo mucho tiempo tira pantalla azul D: faiill Porfavor quien tenga la respuesta le lavo la mugre de los pies con la lengua durante 1 semana =E):
  7. hola a todos como les va soy gallo y hiy estaba haciendo un mapa nuevo y lo fui a ver como estaba en el cs entonces lo compile y pase el archivo .bsp a la carpeta de counter llamada maps despues abri el cunterpara ver el mapa y no me abre y me aprecio esta ventana espero qeu me ayuden gracias
  8. Hola, alguien me puede decir como puedo hacer un barril o si alguiien tiene un prefab del mismo Gracias
  9. Hola, Tengo un problema cuando voy a abrir mi mapa del c.s se me cierra , y me salta este error (Si ven Chica la Fto delen Click) [ATTACH]70[/ATTACH] Ayuda!!! :E Gracias
  10. Bueno busque keygen por todos lados no anda ningun link :S y el unico qe andaba me lo detectaba el antivirus, y por mas qe lo cierre el firefox me lo bloqueaba :S, bueno si alguien lo tiene y me lo puede pasar gracias
  11. Pues bien, estoy haciendo mi primer mapa, una 35hp, pero no encuentro el tutorial o guía de empezar con 35 hp, alguien me podria decir como empezar con 35hp? Gracias
  12. Hola gente de mz. mi problema es el siguiente. Yo estoy haciendo un mapa todo muy lindo muy bien todo, y obviamente voy a probarlo. Entonces pongo "Exportar a .MAP", una vez que puse me sale la ventana que me pregunta en que carpeta lo voy a exportar, yo la ubico. Y cuando me decidi pongo en "Guardar". Automaticamente se me cierra el programa y se crea el .map pero no sirve de nada porque pesa 0 bytes. Asi que no se que mierda paso! Alguno sabe? edit: La solución fue sacar todas las texturas de la config del vhe y ponerlas de vuelta. Tenia como 18 wads
  13. Bueno estoy iniciando con esto del mapper y al crear un objeto me sale como si no lo hubiese creado: Desde ya gracias
  14. bue, aver si alguien me puede ayudar :S En esta pc de mierda no puedo subir ningun archivo rar a ningun host... Siemore y cuando pese unos megas... si pesa kb si puedo, pero la cosa es que siempre quiero subir algun game y nunca puedo =/... Si me pudieran ayudar... ya probe desactivando el Firewall y el Antivirus, pero no es eso :S:S:S Saludos

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