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Encontrado 3 resultados

  1. Lista de entidades a utilizar: Por favor asegurate de conocer cada una de ellas para entender mas o menos su función, se tomara de ejemplo un mapa zombie escape trigger_teleport info_teleport_destination trigger_changetarget Multi_manager trigger_multiple Empecemos: Si llegaste hasta aqui es porque sabes que debes tener 2 salas dentro del mismo .bsp, es decir, el nivel 1 y el nivel 2 en un solo mapa Punto 1 - Función del trigger_teleport 1) El trigger_teleport debe: Ser puesto en la zona donde empiezan los jugadores, es decir, en el nivel 1 donde se encuentran los info_player_start y los info_player_deathmach. Tener un nombre, en este caso yo le colocare nivel_2. 2) El trigger_teleport debe cubrir a todos los spawn. 3) El trigger_teleport no debe tener ningun target, simplemente un nombre para poder usarlo mas adelante Todo esto debes colocarlo en el nivel 1, mas adelante se explicara como volver a este nivel Punto 2 - Función del info_teleport_destination 1) El info_teleport debe tener lo siguiente: Nombre: target_nivel_2 2) El teleport debe estar puesto en donde se supone debe empezar el nivel_2 Punto 3 - Función del trigger_changetarget y multi_manager Llegamos a la zona difícil, tratare de explicar esto lo mejor posible 1) Creamos un multi_manager con los siguientes datos: Nombre: cambio_nivel Luego de esto presionar en smart edit y en la opción add new En el target colocar change_level_2 Y en su value colocar: 0 Dar enter Punto 4 - Ahora vamos a usar el trigger_changetarget Dentro del trigger_changetarget pondremos lo siguiente: Nombre: change_level_2 (Esto es el nombre que se coloco dentro del multi_manager para usarlo "Punto 3") Target: nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al trigger_teleport "Punto 1") New target: target_nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al info_teleport_destination ubicado en el inicio del nivel 2 "Punto 2") Punto 5 - Una vez hecho esto pasamos al siguiente paso aun mas fuerte: En el final del nivel 1 colocar: Trigger_multiple donde el target: es el multi_manager el cual llamamos cambio_nivel "Punto 3" En el delay before reset coloca un estimado de 10 segundos, eso depende de ti En el final del nivel 2: Trigger_multiple donde el target tendra como nombre nivel_reset (Este trigger debe ser puesto al final del mapa donde se supone debe ser la ultima zona que tocaran) En el delay colocar un tiempo estimado dependiendo que cuanto tiempo toma terminar el nivel 2 si dura 2 minutos coloca 60 Ahora crea un multi_anager con: Nombre: nivel_reset (este es el nombre que se coloco en el nuevo trigger_multiple ubicado al final del nivel 2) Luego ve a smart edit y en add new añade Target: nivel_2_reseteado Value: 0 Luego crea un trigger_changetarget con las siguientes especificaciones, aqui lo importante es que en el apartado new target debes colocar reset Nombre: nivel_2_reseteado Target: nivel_2 New target: reset (la palabra reset en el apartado new target hace que el trigger_teleport vuelva a su estado normal, el cual es estar sin un target por ende esta desactivado) Mas adelante colocare imagenes para hacer aun mas entendible este proceso
  2. Mod : Zombie Plague Deluxe + Levels Autor : Original- MercylezZ Edit- gladius Modif- SkiGz Version : Esta Version es 4.2 De Zombie Plague Re Editada Contiene: Sistema De Levels Por Ammopacks + Restricción de armas Por Niveles Sistema De Cuentas + Guardado > Registro > Logeo de cuenta > Guardado Automático Sistema De Happy Howard > Hora Feliz > DobleAmmoPacks Sistema De Combos > Sonidos > Multiples Asesinatos de Zombies. Clases Humanas Por niveles Clases De Zombies Por niveles Sistema Party (Party System) > Unión de personas en un Grupo > Ganancia misma Experiencia. http://www.megaupload.com/?d=DJ076MD4 PD: Necesariamente un servidor DobleProtocolo 47/48 Salu2, Contiene caracteristicas STEAM
  3. Bueno, aca les dejo un par de Plugins que hice cuando estaba configurando mi ZP Puntos por Frags #include #include #include #include #include new const WinPoint[] = "plats/elevbell1.wav" new g_puntos[33] public plugin_init() { register_plugin("Base de Puntos", "0.0.1", "Morte") RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled") register_clcmd("say /puntos", "MostrarPuntos") } public plugin_precache() { precache_sound(WinPoint) } public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib) { new TeamV = get_user_team(victim) new TeamA = get_user_team(attacker) if(TeamV == 1 && TeamA == 2 || TeamV == 2 && TeamA == 1) { g_puntos[attacker]++ client_cmd(attacker, "spk ^"%s^"", WinPoint) client_print(attacker, print_chat, "[AMXX] Ganaste 1 punto. Ahora tenes %d punto%s", g_puntos[attacker], g_puntos[attacker] == 1 ? "" : "s") } } public MostrarPuntos(id) { set_hudmessage(255, 255, 255, 0.34, 0.83, 0, 6.0, 999.0) show_hudmessage(id, "Tenes %d punto%s", g_puntos[id], g_puntos[id] == 1 ? "" : "s") } Niveles por Frags #include #include #include #define PLUGIN "Base Niveles x Frags" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "Morte" new const LevelUp[] = "plats/elevbell1.wav" // Si quieren mas Niveles, sumen 1 array mas a la variable, y despues agregenlo dentro de los { } // EJ: new const KILLS[6] = { 1, 3, 5, 7, 10, 13 } // Recuerden que el ultimo numero no lleva coma, 13 } new const KILLS[5] = { 1, 3, 5, 7, 10 } new g_levels[33] new g_frags[33] public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) register_clcmd("say hud", "ShowHud") RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_playerkilled", 1) } public plugin_precache() { precache_sound(LevelUp) } public fw_playerkilled(victim, attacker, shouldgib) { new ATTACKER = get_user_team(attacker) new VICTIM = get_user_team(victim) if(ATTACKER == 2 && VICTIM == 1 || ATTACKER == 1 && VICTIM == 2) { g_frags[attacker]++ check_level(attacker) client_cmd(attacker, "spk ^"%s^"", LevelUp) } } public check_level(id) { while (g_frags[id] >= KILLS[g_levels[id]]) { g_levels[id]++ client_print(id, print_center, "Subiste de Nivel") } } public ShowHud(id) { set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.86, 0, 6.0, 12.0) show_hudmessage(id, "Nivel: %d/%d", g_frags[id], KILLS[g_levels[id]]) }
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