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Mostrando resultados para las etiquetas 'maps'.
Encontrado 8 resultados
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Version 1.1.3773
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Descripción: J.A.C.K., también conocido como Jackhammer, es un editor de niveles para juegos con una arquitectura BSP al estilo Quake. Su objetivo es proporcionar una herramienta conveniente y multiplataforma que incorpore las mejores características de otros editores existentes, como el Valve Hammer Editor, Q3Radiant y otros. Aquí tienes algunos detalles sobre J.A.C.K.: Basado en Hammer: J.A.C.K. se basa en gran medida en el Hammer, mejorando la experiencia de la versión 3.5 al agregar muchas características de calidad de vida inspiradas en las que se encuentran en el Hammer 4.x, Q3Radiant y otros. Es compatible con juegos como Half-Life, Quake, Quake II y Quake III, así como con muchos otros juegos y mods que utilizan sus motores, como Gunman Chronicles, Hexen II y Tremulous. Compiladores de Mapas: J.A.C.K. incluye compiladores de mapas que se derivan de versiones antiguas de las herramientas de compilación de los distintos motores. Estos compiladores no están activamente mantenidos. Además, la versión de pago de J.A.C.K. no incluye herramientas de compilación para GoldSrc debido a conflictos de licencia. J.A.C.K. se ha utilizado para crear mapas en Half-Life, incluyendo los mapas de muerte súbita Contamination y Rocket Frenzy. Si eres un creador de niveles o estás interesado en diseñar tus propios mapas, J.A.C.K. es una herramienta que vale la pena explorar. 🗺️ -
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awp_DesertVillage.rar Slots: 32, 16 y 16 Tiempo de desarrollo: 7hs El mapa fue probado y no se encontraron bugs ni errores. Mapa realmente básico, que cumple la función de jugar awp Descripción: Realmente es un mapa simple, se enfoca en el eje normal de los mapas AWP_, con una plataforma en el medio y cajas para cubrirse. Pero aquí está el detalle, lo basé en un mapa donde no se muestra el cerramiento de paredes básicas, quizás algo más moderno como los mapas cs2, donde se puede ver como el fondo no es un CIELO son estructuras que obviamente no se pueden atravesar, y esto le da una gran cantidad de detalles. Se probó varias veces la iluminación del sol obteniendo el mejor resultado, una leve luz que apunta hacia el costado del mapa, dando un lindo detalle. No hubo caídas en fps, los wpolys en el enfrentamiento cara a cara, es decir, nada menos que unos pocos metros mostraron entre 150 a 290. Y por lejos solo 1200, lo cual es muy bueno, por lo que no deberías tener problemas para llenar el mapa y jugarlo. Dato: El mapa se editará y se hará FY_, agregando variedad armas, recubrimientos, habitaciones abiertas de edificios... Más imagenes niidea,jugalo
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Hola gente de Mundo Mapper, les dejo una sencilla guía sobre como añadir un cielo distinto del default a tu mapa. Antes que nada deben saber que un cielo consta de seis imágenes de extensión .TGA (TARGA) que en el juego generan un efecto de vista panorámica de 360° Supongamos que el cielo se llame "desert", los seis archivos serán: desertbk.tga desertdn.tga desertft.tga desertlf.tga desertrt.tga desertup.tga En donde las silabas "bk" "dn" "ft" "lf" "rt" "up" significa si esa imagen es el atrás, abajo, frente, izquierda, derecha o arriba del cielo. Para agregar un determinado cielo a su mapa lo que deben hacer es ir al menú Mapa > Propiedades del mapa > enviroment map (cl_skyname), y en el recuadro que les aparece a la derecha deben escribir el nombre de su mapa; para nuestro ejemplo, tenemos que escribir desert. El ultimo paso es agregar el cielo en su cs o hl lo cual deben copiar esos seis archivos y pegarlos en el destino valve\gfx\env. Para facilitarles el googleo, les dejo un pack con 127 sky. Descargar pack de sky Eso es todo, espero que les sirva...
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hola... soy nuevo en esto de hacer mapas, ise una mapa y cuando lo compilo NO me aparece el archivo ".bsp" y en el long me aparece esto que error tiene mi mapa..? a y en otro mapa que ise cuando ya lo a vía compilado cuando lo estoy por jugar me aparese esto.... les agrade seria si me pueden ayudar con los dos problemas desde ya muchas gracias.
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¿ Como crear maps de_ ? We esa es mi Duda ; como crear maps de_ osea los de c4 ; Como hago para establecer qe ese mapa es de_ ; los posibles lugares para poner la bomba ; Y las cosas que van a explotar o a destruirse cuando explote :S ; Desde ya muchas Gracias :okey:
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Hola soy apple Bue ajaja Este es un tuto escrito y explicado por mi XD (disculpen las faltas ortograficas) Este otro tuto Va A tratar Sobre "Como Crear un mapa cs Basicamente NO TODO POR QUE MAPA CS DIRECTAMENTE SIGNIFICA bue ta en google xD Pero se los redusco siginfica Rehenes Osea tipo assault su unico obejetivo es liberar rehenes o matar los tts obio ajjaj 1.)Lo Primero que nada Es Crear un hambiente Con lihg Respawns y todo como muentras las imagenes (Foto 1) 2.)Despues Crear Una entidad llamada Obiamente Hostage_entity (Eso serian los rehenes) Acontinuacion segundo boton Prpiedades en cada una o todas a la ves model: es el mismo o pueden variar como ustedes quieran recomiendo que no toquen eso Skin:1 O 2 (el 1 es el de traje y el 2 el que es todo naranja) 3)Despues crear donde Llevando los rehenes se gana el mapa Para eso Crean Una entidad Con el nombre de info_hostage_rescue Bueno Y ahora como no me gusta hacer tutoriales cortos Les enseñare como hacer Chispas en una luz o cable roto 1. Creen La supuesta luz colgando (botton o etc) (Ver Foto Luz1) 2. Luego Van a crear una entidad Llamada Env_spark (Spark de chispa Y la van a colocar En las esquina caida para su realismo) 3. pongan max delay (Tiempo de retraso A gusto) 4. Despues En Atributos Y obiamente Start On (Este se le puede agregar a una puerta que Al apretar el boton NO ande y large el chisperio :E) 5.(Disfrutar de el chisperio jaja Esos Fue como crear Rehenes + Yapa espero que Descargen el mapa y se fijen Obiamente es un tutorial Para Aprendisaje muy facil No espero que llege a ningun lado pero aportar algo es aportarlo :E Aca Les dejo el Mapa : Descargame Incluye " Bsp File Rmf File Imagenes :E TUTORIAL PARA THOMAS ORIN DELAFUENTE ajajja
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bueno tengo una duda nose si me podran responder creo que si. Que es lo que le hace dar lag o bajos fps a los mapas sin importar el servidor, teniendo lleno de textura null, sin mezclar solidos, y sin models? por ejemplo En algunos mapas que hice, en los que mas me esforse diria, cuando jugamos en mi dedicado con mis amigos lo jugamos y ami me tira buenos fps aunque podria ser mejor pero a un par de amigos se les laguea todo, se les bajan los fps y tenemos que cambiar el mapa al cambiarlo a de_dust2 por ej y se normaliza todo. igual no es mucho lo que se laguea, pero es molesto y me da intriga saber por qué. debe ser las texturas, que son muchas? el tamaño ya se que no por que dust2 es enorme y no hay problema el wad? los fade con additive ni idea Gracias.