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    Models de arboles, arbustos, pasto / Models of trees, shrubs, grass

    LeaN
    Por LeaN

    Les dejo un pack de 44 models. Arboles, arbustos y pasto.

     

     

    Imágenes:

     

    10h2i3a.png

     

    2wcfy3n.png

     

    34ez2xf.png

     

     

    Descarga: Mediafire


    Duda con func_door_rotating (SOLUCIONADO)

    FREDDY
    Por FREDDY

    Hola, bueno vengo a pedir un pequeña ayuda ya que hice un puerta con func_door_rotating, tuve algunos problemas para hacer que cierre bien pero eso ya lo pude solucionar, ahora lo que quiero saber es como hago para que la puerta una vez que se cierre con un botón, con el mismo botón la pueda abrir, porque puse que al tocar un botón si cierre la puerta, pero cuando vuelvo a tocar el botón no se vuelve a abrir. Gracias de ante mano.


    Obtener rango Mapper

    LeaN
    Por LeaN

    Este thread es para hacer la aclaración sobre como obtener el rango Mapper, por si hay alguna duda.

     

     

    mapper.png

     

     

     

    Se lo otorga a aquel usuario que tenga conocimientos intermedios o avanzados en el mapping a criterio del Staff, y se demuestra posteando algún mapa/tutorial.

     

    A aquellos usuarios que no han publicado nada pero que tienen el rango, lo tienen debido a que ya lo conocemos de otro sitio y sabemos de su nivel en el mapping.


    [Ayuda] Alguien tiene las texturas del mapa de_pacman_m32

    totopizza
    Por totopizza

    Hola, saludos a todos los que estan leyendo este tema!

     

    Queria saber si alguno tiene las texturas de ese mapa de_pacman_m32 o alguna otra textura de ese juego pacman ya que quiero crear un mapa con esas texturas pero no logro encontrarlas

    Gracias:D


    SHLT texturas, solidos y mas

    LeaN
    Por LeaN

    Descripción: SHLT (Super Half Life Tools) es la ultima versión de los conocidos compiladores ZHLT, con amplias mejoras en límites de entidades, texturas, sólidos y mas.

     

    2wncsgo.jpg

     

    Descarga:

     


    [Duda] func_illusionary (SOLUCIONADO)

    wicho
    Por wicho

    Hola a todos, bueno solo tengo una duda el func_illusionary solo sirve para que un solido sea traspasable o para que otra cosa puede servir?


    [Tutorial] Crear archivo .rad

    LeaN
    Por LeaN

    ¿Qué es un archivo .RAD y para que sirve?

    Es un archivo de texto en formato .rad que incluye en cada renglón el nombre de textura e iluminación. Sirve para iluminar el mapa mediante texturas y sin entidades. En general, se usa para las texturas de lámparas y demás.

     

    ¿Cómo crear un archivo .rad?

    El proceso es muy sencillo. Creas un documento de texto/bloc de notas y en cada renglón escribís el nombre de textura, color y brillo.

     

    nombre "R" "G" "B" "BRILLO"

    textura1 255 0 255 600

    textura2 255 0 0 800

     

    radtut1.jpg.b78043a7a66bf41a7605241038f07b8f.jpg

     

    Nota: Como en la imagen se ve, no es necesario dejar solo un espacio entre el nombre de textura y los números, podes dejarlo bien separado.

     

    Para saber qué color es cada número, podes fijarte en una entidad light de la siguiente manera:

     

    radtut2.jpg.34cc3ecfd7fada445dfff69f6a4c6268.jpg

     

    Como se ve en la imagen, ese color amarillo, es el número 255 255 145, falta agregarle el brillo el cual lo agrega a su preferencia cada uno.

     

    Una vez completo el documento, pones "Guardar como..." y en "Tipo" pones "Todos los archivos" y le colocas un nombre con .rad al final. Ejemplo: mimapa.rad

     

     

    Colocar archivo .rad

    En primer lugar el archivo .rad va ubicado en la carpeta ZHLT del Hammer. Ahora para darle uso, en el Batch Compiler vas a la pestaña RAD2, tildás el parámetro "Lights File" y en los "..." añadís­ tu archivo .rad. Y listo con eso ya pueden iluminar con texturas.

     

    El parámetro "Lights File" es para agregar un archivo .rad propio como creamos en este caso. Al no colocar nada te toma por default el archivo Lights.rad que viene por defecto en la carpeta ZHLT.

    Un dato, no se puede usar texturas que ya están en el lights.rad, para esas texturas lo editás del mismo ligths.rad.

     

     

    Recomendación

    Esto va para los mapas del mod zombie.

    Generalmente el mod zombie "elimina" las entidades light para hacer el mapa oscuro. A menos que le coloques un Name a la light. Lo que no conviene, porque al colocar aproximadamente mas de 10 light con Name nos tira warning en la compilación, y no conviene porque esa cantidad de luz generalmente es muy poca para un mapa si no queremos tener warnings.

     

    Por ende, la recomendación para tener el mapa iluminado a gusto. Es usar este método de iluminar con texturas, ya que el mod no elimina esta iluminación.

    radtut1.jpg

    radtut2.jpg


    [Ayuda - Duda] Luces (SOLUCIONADO)

    FakA!
    Por FakA!

    Estaba creando un mapa que tiene una parte de laberinto y a la hora de poner las luces me surgio la duda de como poner la luz, lo ideal seria algo como el "light_envionment" para no poner un "light" en cada esquina o no se como puedo hacer, ¿a ustedes se les ocurre el como?

     

    Algunas imágenes

    jamgt81.png

    hFi8dBO.png

    zgSfoY5.png

     

    desde ya gracias :D


    Sacar vida a los players para un 35 HP

    Fasito
    Por Fasito

    Espero que les guste el tutorial, ya que yo busque por todos lados cuando necesite hacerlo y no lo encontraba, así que hice un tutorial!

     


    Buenas, me presento!

    Darío
    Por Darío

    Hola gente, que tal? Me presento en este foro, que lo conozco si no me equivoco de apenas lo levantaron, LeaN me lo mostro, ya que estabamos hablando por Skype y me dijo: "Che, tenemos un foro de mapping que nos levantamos con Puntito, pasate", y lo vi, pero no se me dio por registrarme por vago jaja. Era moderador de otra comunidad bastante conocida, hasta que me levante 2 svs y me fletaron, y como a los 2 dias creyeron que les hackee su servidor JB O.o, asi que me quede yo con 2 amigos con mi sv de dr y de jb, y le avise a LeaN que cuando el quiera y quien quiera dependiendo de algunas cosas, sin drama puedo hacer que probemos los mapas en mis svs, tengo Fast DownLoad. El unico problema es que vamos a cerrar el JB por algunos problemas y tal vez sea solo temporalmente.

     

    Seguramente puntito me vio en otra comunidad que es donde el estaba muy seguido, como DaRiOo, despues me lo cambie a AlguienSoy por problemas en otra comu y pedi el Ban de la cuenta, y ahora la tengo como Pingote a la cuenta...

     

    Bueno, eso es todo, espero llevarme bien con todos. No voy a dejar mapas ahora, voy a terminar la Beta5 de mi ultimo mapa de jb y la publico, a los demas no por el Spam.

    Mis mapas son:

     

    Deathrun:

     

    deathrun_holy_rain_final

    deathrun_speacial_ultra_final

    deathrun_different

     

    y otros mas de dr...

     

    JailBreak:

     

    jail_ushuaia

    jail_crazy_funny

     

    Beta:

     

    jail_future_beta x (Actualmente la 4, pero estoy por compilar la 5 y la subo).

     

    Zombie Mod:

     

    zm_nuclear

     

    GameBanana: http://gamebanana.com/members/submissions/maps/1382762

     

    Tengo bastante experiencia en mapping y logre descubrir una de las cosas que muchos desean lograr, que es hacer la ruleta rusa para un jb y que sea totalmente al azar, pero descubri una boludez para hacerle pero que lo haria mas realista.

    Saludos.


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