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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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[Ayuda - Duda] Luces (SOLUCIONADO)
Estaba creando un mapa que tiene una parte de laberinto y a la hora de poner las luces me surgio la duda de como poner la luz, lo ideal seria algo como el "light_envionment" para no poner un "light" en cada esquina o no se como puedo hacer, ¿a ustedes se les ocurre el como?
Algunas imágenes



desde ya gracias ![]()
Sacar vida a los players para un 35 HP
Espero que les guste el tutorial, ya que yo busque por todos lados cuando necesite hacerlo y no lo encontraba, asà que hice un tutorial!
Buenas, me presento!
Hola gente, que tal? Me presento en este foro, que lo conozco si no me equivoco de apenas lo levantaron, LeaN me lo mostro, ya que estabamos hablando por Skype y me dijo: "Che, tenemos un foro de mapping que nos levantamos con Puntito, pasate", y lo vi, pero no se me dio por registrarme por vago jaja. Era moderador de otra comunidad bastante conocida, hasta que me levante 2 svs y me fletaron, y como a los 2 dias creyeron que les hackee su servidor JB O.o, asi que me quede yo con 2 amigos con mi sv de dr y de jb, y le avise a LeaN que cuando el quiera y quien quiera dependiendo de algunas cosas, sin drama puedo hacer que probemos los mapas en mis svs, tengo Fast DownLoad. El unico problema es que vamos a cerrar el JB por algunos problemas y tal vez sea solo temporalmente.
Seguramente puntito me vio en otra comunidad que es donde el estaba muy seguido, como DaRiOo, despues me lo cambie a AlguienSoy por problemas en otra comu y pedi el Ban de la cuenta, y ahora la tengo como Pingote a la cuenta...
Bueno, eso es todo, espero llevarme bien con todos. No voy a dejar mapas ahora, voy a terminar la Beta5 de mi ultimo mapa de jb y la publico, a los demas no por el Spam.
Mis mapas son:
Deathrun:
deathrun_holy_rain_final
deathrun_speacial_ultra_final
deathrun_different
y otros mas de dr...
JailBreak:
jail_ushuaia
jail_crazy_funny
Beta:
jail_future_beta x (Actualmente la 4, pero estoy por compilar la 5 y la subo).
Zombie Mod:
zm_nuclear
GameBanana: http://gamebanana.com/members/submissions/maps/1382762
Tengo bastante experiencia en mapping y logre descubrir una de las cosas que muchos desean lograr, que es hacer la ruleta rusa para un jb y que sea totalmente al azar, pero descubri una boludez para hacerle pero que lo haria mas realista.
Saludos.
Como bajar un solido (SOLUCIONADO)
Hola a todos, bueno hace unos dias vi un video de tincho q hacia un mapa de deathrun y vi q cuando un jugador pasaba se bajan unos solidos, mi pregunta es con q entidad haria eso? supongo q usa un multi manager pero para bajarlo con q seria? .. gracias antemano
Crear rocas
Tutorial recuperado de Mapping-Zone.
Crear rocas - Creado por ChaosAD
Parte I
Parte II
Crear paredes como rocas. (SOLUCIONADO)
Hola, estoy haciendo un mapa y andaria necesitando como hacer paredes como si fueran rocas no se si me explico bien, me dijeron que con el gensurf pero dicen que es dificil
Texturas de minecraft / Minecraft textures
Algunos problemas con los FPS.
Buenas a todos,
Estoy terminando de editar un mapa para ZP de 32 slots y cuando lo pruebo "simulando" estar en el mod, los FPS caen alrededor de un 50% en algunas zonas nada más. Yo quisiera dejarlo lo más "limpio" posible al mapa, pero aún no lo he logrado.
Yo no sé si son las texturas, o la altura del mapa o que cosa es lo que me hace tirar a la basura los FPS siendo yo solo, no quiero saber como serÃa con un servidor lleno.
Soy un maniático de la textura NULL, eso no serÃa el problema.
¿Tengo alguna solución a esto?
Gracias de antemano.
Como hacer estas palancas (SOLUCIONADO)
Hola a todos, bueno gracias al tutorial de LeaN estoy tratando de hacer una puerta con contraseña pero al estilo de minecraft como este video
Entidad trigger_changetarget
trigger_changetarget
¿Qué es y para qué sirve?
Es una entidad (Point Entity / Entidad de punto) y sirve para cambiar el Target (objetivo) de una entidad (como su nombre lo indica).
Generalmente es usada en una secuencia de entidades y va de la mano con multi_managers y env_renders. Por ejemplo para crear un botón con contraseña o cambiar el destino de teleports.
Propiedades:
Name: Nombre de la entidad para ser relacionada con otras.
Target: Atención. Acá se pone el Name de la entidad que le querés cambiar el Target.
Delay before trigger: Tiempo (en segundos) antes de accionarse esta entidad.
KillTarget: Matar entidad. Acá se pone el Name de la entidad que querés que desaparezca del mapa. En caso de querer hacerlo, no es necesario usar esta propiedad.
Si es entidad sólida (ej. sólido enlazado a func_button) también desaparece el sólido.
No vuelve a aparecer hasta que se vuelva a poner el mapa nuevamente o hasta que se reinicie esta entidad. La entidad no se reinicia automáticamente.
New Target: Acá se pone el Nuevo Target que querés que tenga la entidad relacionada.
Ejemplo de uso:
- 1 Botón (sea las veces que lo toques) abre y cierra 1 puerta.
- Al activar el trigger_changetarget (por medio de un trigger_multiple) el botón que activaba la puerta ya no lo va a hacer, porque le cambiamos el Target al func_button.
- Ahora el botón que activaba la puerta activa 1 luz.
Sistema:
Func_button:
Name: Boton
Target: Puerta
Atributos: Don't Move
Func_door:
Name: Puerta
Atributos: Toggle
Trigger_multiple:
Target: TCT
Trigger_changetarget:
Name: TCT
Target: Boton
New Target: Luz
Light:
Name: Luz
Atributos: Initially dark
Tutoriales relacionados con trigger_changetarget:




