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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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fy_squareanim
Holiwi :3 les traigo otro mapa con otras texturas (fy_animated.wad x mi). Tiene este nombre por obias razones.
FOTOS:




Descarga: fy_squareanim
[Problemas]Batch Compiler no me compila el mapa
Hola eh tenido un problema a la hora de compilar el mapa es que cuando Bath Compiler termina de compilar no me crea el mapa en .bsp solo me crea archivos aqui una imagen
[ATTACH=CONFIG]69[/ATTACH]
como se ve en la imagen me crea varios archivos y no el Archivo .BSP uh1 y esta todo a la perfeccion configurado
aca el reporte del error si sirve :V
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hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Users\guido\Desktop\Valve hammer editor\Valve Hammer Editor\zhtl\hlcsg.exe"-wadautodetect -wadinclude minecraft.wad -wadinclude halflife.wad -high "C:\Users\guido\Desktop\Valve hammer editor\Mapas\MinecraftRace"
Entering C:\Users\guido\Desktop\Valve hammer editor\Mapas\MinecraftRace.map
Error: Exceeded MAX_ENGINE_ENTITIES
Description: The maximum number of entities for the half-life engine has been reached
Howto Fix: self explanitory
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[Ayuda] Entidades 3D
Hola eh pasado por Puntito Mapper y me topo con imagenes de las Entidades 3D de los jugadores o armas yo quiero saver como se activan para verlas en 3D un ejemplo de como quiero ver las Entidades
[ATTACH=CONFIG]68[/ATTACH]
Perdonen por la mierda de imagen pero no tengo tiempo es que necesito la solucion rapido.
Errores comunes de compilacion II parte
Buenas les traigo una segunda parte del post de los errores tipicos a la hora del VHE. Bueno, comencemos......
BAD SURFACE EXTENDS: Un error muy molesto que aparece GENERALMENTE al mappear en CS. Su consecuencia es la no lectura del mapa por parte del juego y tira un error que dice: "Bad Surface Extends (####, ####, ####)" 'Los # son las coordenadas del error'. Se causa por 2 motivos:
1) Crear un solido con textura especial (generalmente AAATRIGGER) demasiado grande, por lo cual la textura se repite mas veces de lo permitido. Arreglarlo es facil, solo usa la Herramienta de aplicacion de texturas (CTRL + A) para alargar las texturas (cosa de que se repita menos veces). O se puede cortar el solido en 2, 3 o mas partes.
2) Una textura muy estirada en alguna o varias caras de un solido. Puede ser simplemente un borde de un boton (generalmente ocurre en la textura de creditos). Para arreglarlo busca el solido por cercania de alguna entidad (especificado en el log de compilacion) o por las coordenadas del error. Edita esas dimensiones para que queden dentro de unas proporciones comunes como por ejemplo 1.00 de X e Y.
MISSING '[' IN TEXTUREDEF: Generalmente se produce por la sig. causa:
Una o varias caras no tienen textura (la cara sale blanca). Se arregla cambiando a una textura existene en el buscador de texturas, insertar el .wad con la textura faltante o controlar si no hay espacios en el nombre de la textura.
***otra causa comuniquenla en los comentarios***
NO VIS INFORMATION, DIRECT LIGHTING ONLY: Se causa por flojera
o por no usar el HLVIS en la compilacion. Su consecuencia no es significativa pero igual no se conviene tener ese error pisandote los pies. Se arregla configurando bien las opciones de configuracion (cosa de que este HLVIS marcado) y no volveria a aparecer.
Perdon por hacerlo muy corto, no puedo traducir mas porque los otros errores del ZHLTProblems.html nunca me tocaron, escriban en los comentarios para postear mas errores.
nos vemos.. musica1
[Mapa] de_snipe_rmk
Voy a ir posteando mis mapas de a poco empezando por lo mas simple. Este es un remake del mapa de_snipe_it5 (conocido y jugado en cs 1.5), algunos tendran recuerdos en el cyber con ese mapa. El mapa es un rectangulo grande con paredes para protegerse, 1 torre en cada base y una casita en el medio del mapa en donde se planta c4.
Autor: ;LeaN
Nombre: de_snipe_rmk
Tipo: de_ (Fruta)
Slots: 16 Ct 16 T
Tamaño: Chico
Peso (bsp): 2,01 MB
Descarga: Mediafire



Surf_axe mi primer mapa
Este fue el primer mapa surf que hize , tiene varios errores pero le tengo mucho aprecio porque fue el que mas tiempo me llevo y mas trabajo le puse ( lo hize 2 semanas despues de empezar con el mapping) , es muy chico y muy facil de llegar a las zonas de armas/ buy . Tiene una zona con dos ap que es medio dificil de llegar.
Aca estan las fotos y el link de descarga :
Link de descarga : http://cs.gamebanana.com/maps/181680
IMAGENES : 
Ahi van pasando una por una , espero que les guste , saludos
Holaa
Holaa , mi tag es joakete como veran en el nombre del foro , eee me registre gracias a Lean ( un crack el pibe ) y bueno nada , se ve que la comu esta buena , asi que espero pasarla bien , saludos .
pd : empeze hace como 4 meses al mundo del mapping y ya hice 3 mapas oficiales , vamos bien (?
bla bla bla
Models y sprites
¿Qué es un model, un sprite y para qué sirven?
Los models, ya lo dice la palabra, son modelos creados a partir de polígonos y texturas mediante algún programa. Son diseños que pueden ser de personas, objetos, arboles, esqueletos, armas, vehículos y un largo etc. Sirve para adornar el mapa con dichos detalles y se recomiendan para aquellos detalles que son difíciles de crear con el Hammer o Jack.
Los sprites son imágenes que tienen un efecto con vista de 1 sentido. Lo veas desde cualquier posición, siempre se va a ver idéntico desde todos los ángulos de la vista del jugador. No tiene lados es solo una imagen. Un ejemplo de un sprite es el de la nena en deathrun_death. Tambien sirven para adornar el mapa.
¿Cómo colocar un model o sprite?
Crear una entidad cycler_sprite, seleccionarla y apretar Ctrl + Enter.
Name: Nombre para ser relacionada con otras entidades. Como puede ser relacionarlo con la entidad env_render para que sea visible, invisible en determinado tiempo, etc. En caso de no relacionarla con otra entidad no es necesario colocarle nombre.
Pitch Yaw Roll (X Y Z): Posición en la que va a quedar el model. También se puede girar el model desde las vistas 2D del programa.
Render Mode: Modo de renderizado. Para los sprites se usa el additive.
Model / Sprite: Model o Sprite a colocar. Si es un model tiene que ser si o si desde la carpeta models o si es un sprite desde la carpeta sprites. No colocar desde otra ruta.
Animation # sequence (Models Only): Número de secuencia de animación. Si el model tiene alguna animación colocas el número de la misma y el model la va a realizar permanentemente. Esta propiedad solo sirve para models.
Recomendaciones:
1) Se recomienda usar el programa Jeds HL Model Viewer para visualizar el model, cambiarle el tamaño o saber si tiene alguna animación. Post para descargarlo.
2) Si al colocar el model/sprite y cerrar la ventana de las propiedades no se puede visualizar en el Hammer es porque algo está mal y pueden ser varias causas. Como por ejemplo la ruta del model es muy larga, en ese caso acortarla y dejarlo como "models/nombre_del_model.mdl". Problema de FGD's o algún otro motivo. Cualquier problema publicarlo en la sección Dudas y Problemas.
3) En cuanto a models hay que tener cuidado porque como tienen muchos polígonos, al colocar varios models juntos se le pueden bajar los fps al jugador. Crear un bosque con models de árboles seria casi imposible jugarlo. Yo recomiendo no colocar mas de 5, 6 models juntos en una misma habitación o zona del mapa, igual siempre va a depender de con cuántos polígonos este creado cada model, claramente no es lo mismo una pequeña planta a un árbol que tiene mucho mas. Esto no sucede en sprites porque un sprite es solo 1 imagen y no un diseño 3D que usa polígonos.
4) Los models y sprites son traspasables, si querés que sean sólidos podes ponerle la textura clip supuerpuesto con la forma del objeto. O si es un árbol crear en la parte del tronco el solido con textura clip para que la parte de las hojas sean traspasables. Pero eso ya depende y son gustos de cada uno.
Jeds HL Model Viewer
Descripción: Programa para ver y editar models.
Les recomiendo el programa para tener una visualización del model, elegir models, antes de colocarlos en el mapa. No voy a crear un tutorial del programa porque no se crear ni editar models, pero les dejo 2 tips que son bastante útiles a la hora de colocar models:
1) Hay veces en la que crees que los models son demasiado pequeños o muy grandes para la medida de tu mapa. Por eso el siguiente tip es para cambiarle el tamaño al model. En la imagen se puede observar la opción Scale Mesh, es el tamaño del model, cada model tiene su tamaño pero aun así en el programa siempre se va a ver 1.0. Solo hay que editar ese valor pero siempre con números muy cercanos a 1.0, por ejemplo si queres achicarlo un poco mas lo editas y le pones Ej: 0.8 o un poco mas grande 1.2. Aumenta considerablemente no pongas valores grandes. Ahora si editaste y te equivocaste no era el tamaño que querias tenes que cerrar el programa y volverlo a abrir. Para guardar vas a File > Save Model As... > Y lo guardas con otro nombre.
2) Cuando abras un model en el programa podes fijarte en la pestaña Sequences para saber si tiene alguna animación/secuencia. Ahí te aparece el número de animaciones, si no tiene aparece 0. Y si tiene ahí mismo podes ver esas animaciones. Y en la entidad cycler_sprite tenes la propiedad Animation # sequence (Models only). Aca le colocas el número de animación y en el juego la tendrá. Como por ejemplo la gallina del mapa cs_italy que se mueve picoteando.
Descarga:

