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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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Crear trampa "Ventilador" de deathrun
Hola gente, les dejo este tutorial sobre como crear esta trampa:
[ATTACH=CONFIG]65[/ATTACH]
Necesitamos:
-Tener un bloque aaatrigger
-Un ventilador con la función func_rotating
-Una entidad multi_manager
-Un botón
(Aclaro que tendrian que ponerle los mismos nombres que yo para que se les haga mas facil)
Configuración:
Bloque aaa_trigger. lo seleccionamos y le damos a ctrl+t y le damos la función trigger_push. Vamos a ver que hay un circulo negro y arriba dice "Yaw" y tiene una linea blanca. Esa linea indica hacia adonde empuja el trigger_push (Eso significa trigger_push, generalmente en el deathrun lo van a ver en las bases empujando a los que están afk y en ventiladores). Bien, ahora le damos un nombre (En mi caso seria "push_ventilador"). Vamos a la ultima pestaña "Speed of push" (Es la velocidad con la que empuja, en mi caso le voy a dar 500, eso es a gusto suyo, pero no le den muy poco porque sino el player pasa asà no mas). Ahora vamos a la pestaña "Atributos" (O "flags" depende en que idioma tengan al VHE) y tildamos el casillero "Start Off" (Si el tt no activa el botón, el trigger no te empuja)
Ventilador:
Acá tiene que tener la propiedad func_rotating. Eso depende de en que lugar lo hallan creado ustedes y hacia a donde apunte. Cuando este girando como debe, solo deben configurar las pestañas "name" (En mi caso seria "ventilador_gira"). En la pestaña "Rotation Speed" lo configuran a su gusto (Es la velocidad con la que gira el ventilador. Yo le di 500). Y si quieren van a la ultima "Damage inflicted when blocked" (Daño que causa si lo intentan buguear) y le dan un valor (Más de 100).
Botón:
Vamos a la pestaña "Target" y le ponemos el mismo nombre que el multi_manager (En mi caso seria "multi_ventilador")
Entidad multi_manager:
La seleccionamos, le damos alt+t y le ponemos un nombre (En mi caso seria "multi_ventilador"). Ahora vamos a "SmartEdit" y vamos a ver un cuadradito con el nombre "add", clickeamos y se abre una ventana que dice "newkey" y "Value". Lo configuramos como aparece en la foto: [ATTACH=CONFIG]52[/ATTACH] . Se preguntaran porque aparece por ej: ventilador_gira "0" y "ventilador_gira#1" "5". Es por lo siguiente: El boton activa el multi_manager, el multi_manager a los 0 segundos hace que el ventilador gire y a los 5 segundos se detenga. (Para que lo active tendrÃa que aparecer asà "ventilador_gira" "0". y para que lo desactive a los 5 segundos asà "ventilador_gira#1" "5" (Como ven tiene un asterisco)
Explico como funciona la trampa. El boton activa el multi_manager. El multi_manager hace que el ventilador gire y el bloque trigger_push empuje, y los 5 segundos el ventilador deja de girar y el trigger_push deje de empujar. (Yo solo le di 5 segundos, eso depende de ustedes).
Les dejo un .rmf para que vean. (Lo tienen que texturizar) http://www.mediafire.com/download/zt17v7cb21k31c2/tutorial_crear-trampa-ventilador.rmf
Gracias por leer, espero que te halla servido y gustado
PD: Voy a hacer tutoriales sobre otras trampas tambien
ayuda compilar...
hola gente como estan ? bueno formatie la pc y saque de este foro el batch compiler y el valve hammer , ya hice 5 mapas antes de formatear la pc y me fue bien , nunca tuve problemas en compilar ni nada , pero ahora quiero compilar este mapa que hice y me sale este error [ATTACH=CONFIG]51[/ATTACH] me fije en la configuracion del batch compiler y esta bien...lo tengo exactamente como lo tenia antes de formatear y al valve hammer tambien , a alguien le paso algo parecido ? muchas gracias
The Salvation (3 mapas)
Hola hoy les traigo la continuacion de los mapas Warning City llamada The Salvation. La historia es que despues de usar el tren para escapar, no pasa mas de media hora para que el tren se descarrile y queden atrapados en otra ciudad sin saber que esta ciudad es la mas ivadida porque la MOTHER SHIP esta estacionada ahi.
Esta campaña tiene un mapa llamado "dejabu.bsp". Ya se daran cuenta porque se llama asi
CAPTURAS:



DESCARGA AQUI
Disfruten ![]()
Cualquier incomodidad comuniquenla xfavor
Por Que Se Hizo El Mapa de_enet1perico
Hola quiero estrenar esta seccion con esta pequeña anecdota del mapa de_enet1perico (cs).
Como dije en el dicho post del mapa, es la escuela donde estoy estudiando y les muestro las fotos del mapa:
[ATTACH=CONFIG]46[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]47[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]48[/ATTACH]
Y estas son las verdaderas fotos de la verdadera escuela:
[ATTACH=CONFIG]49[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]50[/ATTACH]
El mapa se hizo por que mis companeros como sabian que era mapper, me presionaban para hacer el mapa de nuestra escuela, lo mas parecida posible, me diejron que la bomba ellos la querian en las dos canchas (el tinglado y la principal) y alguna armas en la preceptoria, les encantó pero no duro mucho tiempo el server del mapa. Recibi ideas de mis compañeros y familiares para hacerla buena la jugabilidad. Ademas en el mapa "warningcitymulp.bsp" de svencoop hay una parte que tambien esta basasda en la escuela.
Ojala les haya gustado vere si les cuento mas historias del por qué de los mapas ![]()
[PROBLEMA] Wads
La cuestión es que descargo por ejemplo un .wad y todos los archivos vienen en .vtf y .vmt, como los puedo poner en .wad?
Gracias...
Wads de Quake
. Hola gente les traigo un enlace con muchos wads del Quake ,pero el problema es que no tienen calidad como las de hl/cs, pero si alguno le interesa y capas que quieren hacer un mapa estilo Quake o algo por el estilo capas les guste y las usen.
.Enlace: https://www.quaddicted.com/files/wads/
. Como instalarlo para usar en vhe:
Después de instalar el wad que querian ,no pongan el wad directo al vhe ya que les tirara error ,hagan lo siguiente:
1° Abren el Wally y luego van a File>Abrir/open y buscan el WAD y lo abren.
2° Luego van de nuevo a File>New/nuevo Les saldra una ventana y por default viene Half-Life Package [wad3] (.wad) por si no viene asÃ, ponganlo en esa opcion. Apretan en OK y se les abrira la ventana que seria el wad
3° Y bueno copian y pegan las texturas del wad a la ventana que sera el wad del hl/cs y lo guardan.
Tragedia de Cromañón: liberaron a Pato Fontanet, lÃder de Callejeros
Patricio Fontanet, el cantante de Callejeros, ya está en libertad. El músico dejó esta tarde el penal de Ezeiza y ya viaja a Córdoba, donde se reencontrará con su hijo. Asà lo confirmó su abogado, Nicolás D'Albora.
El resto de los músicos de la banda ya están haciendo los trámites para recuperar esta noche su libertad. Seguirá detenido Eduardo Vásquez, quien tiene una condena a prisión perpetua por el crimen de Wanda Taddei.
El Tribunal Oral en lo Criminal N° 24 de la Ciudad habÃa ordenado hoy liberar al cantante y al resto de los músicos de la banda, que fueron condenados en 2012 por tragedia de Cromañón, en la que murieron 194 personas. También dejó en a libertad Raúl Villarreal, la mano derecha de Omar Chabán, y los funcionarios porteños Fabiana Fiszbin, Ana Fernández y Gustavo Juan Torres.
En cambio, la condena contra el gerenciador del boliche Omar Chabán (10 años y 9 meses, que cumple en forma domiciliaria) y del ex subcomisario Carlos DÃaz (8 años) quedaron firmes. También seguirá detenido Diego Argañaraz, ex manager de Callejeros, ya que la Corte aún no se expidió sobre su recurso de queja.
El fallo se da luego de que la Corte ordenara ayer revisar la sentencia condenatoria, basándose en el principio de "doble conformidad".
Fuente: clarin
Hola :D
Hola gente.
Me llamo Edgar (me mataron), en el cs y aca tageo como Zy0n por un tema de Bob Marley (Iron Lion Zion), tengo 19 años, y desde hace poco estoy empezando como mapper, la verdad que me gusto porque creo mis propios mapas, ideas, y nada espero encontrar lo que necesite en esta comunidad para poder avanzar.
Tengo 2 semanas de mapper recién, todavÃa me falta, pero voy de a poco...
Saludos ![]()
Algunos rmfs/prefab
. Hola gente les dejo unos archivos .rmf y .map. Tiene muchas variedades mapas de cualquier tipo(CS_ ,DE_ ,Surf_ , etc) ,y prefabs.
Estan buenos
.MEDIAFIRE Link: http://www.mediafire.com/download/xchd5smkdn2ox2f/rmfs.rar
.Link Original:
8 wads (+200 MB)
. Hola gente,les dejo 8 wads muy buenos(237 MB ,207MB Comprimido en .rar).Algunos wad tiene mas o menos mas de 200 texturas.Les dejo imágenes de cada wad,son algunas de las texturas que hay en cada uno.
MEDIAFIRE Link: https://www.mediafire.com/?jdaxhxjvu2pmdi2
Imagenes:
1° BMS.wad Este wad tiene algunas de las texturas de HL pero "HD" por asà decirlo(Si no me equivoco son del Black Mesa Source)

2° MISC.wad En estos wads "MISC1,2,3,4,5,6,7" encontraras algunas texturas de Call of Duty, CS:. S, CS, HL y más.

3° MISC2.wad

4° MISC3.wad

5° MISC4.wad

6° MISC5.wad

7° MISC6.wad

8° MISC7.wad

Link Original :
http://xtreme-jumps.eu/download.php?view.896.
Autor original:PsYxOpAt
En realidad son mas wads pero no los puse porque contiene HL2.wad (ya posteado ), HL.wad(que es el original del hl1) , y otros wads que no son importantes.

