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    Buenas

    Phant0m
    Por Phant0m

    Buenas me precento, encontre este forito por la pagina de puntitomapper que tenia guardada hace mucho jaja, soy un mapper normal, no me considero basico pero tampoco el que sabe todo, asi que espero aprender un poco mas de lo que ya se como mapper

     

    saludos


    [Duda] sonido de los pasos (SOLUCIONADO)

    nleandro
    Por nleandro

    hola yo estoy haciendo otro wad pero tengo una duda no muy importante, que por ejemplo la textura TNNL_FLR7 (halflife.wad) cuando se camina el ella, el ruidito de los pasos es de concreto, pero en la textura OUT_PAVE1 (tambien halflife.wad) cuando se camina en ella el ruido de los pasos es como si pizara tierra. Mi duda es esa: Como hacer que cuando se pize una textura creada por uno al pizarla los pasos se escuchen como pizando tierra o metal? Si no saben no importa, solo es un detalle menor.


    fy_squareanim11 (vFINAL)

    nleandro
    Por nleandro

    Hola traje la vFinal del mapa que fue el mejor que he hecho en el momento (ademas del sc_fuga) se llama fy_squareanim11 y tiene una pequena torre azul en donde hay un rifle AWP, a los costados 2 chalecos y un boton arriba de la torre y se llega con la TRIGGER_PUSH en el medio de la torre. El boton comete algo que no digo, les dejo con el misterio pero no es fatal el boton (a menos que un tontito no la sepa evadir).

     

    Capturas:

     

     

    53f20c6fbd66b.jpg

     

     

     

    Si esta salio azul que mal y si no sorry :3

     

    53f20cb54a6d8.jpg

     

     

     

    53f20c87ac3e6.jpg

     

     

     

    Descarga:

     

    182417?type=small

     

    Disfruten


    Crear Modelos 3D en KHED (PARTE 3)

    CiNdOR^
    Por CiNdOR^

    .Aquí la ultima parte de Crear models en kHED, antes tenes que haber visto...

    [GUÍA] Crear Modelos 3D en KHED (PARTE 1)

    [TUTORIAL] Crear Modelos 3D en KHED (PARTE 2)

     

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    En esta ultima parte del tutorial, pondremos las texturas/materiales y compilaremos!!.

    Antes que nada te recomiendo usar Photoshop. o otro editor que tenga la función de modo indexado

     

    Teniendo la textura que usaremos la pasaremos a Photoshop. La medida que yo usaré para las dos texturas que voy a usar son 512 x 256.

     

    Esta la usare para los escalones:

     

    txuQitu.png

     

    Y esta para el resto:

     

    jPHe0LY.png

     

    Aclaración: Yo uní­ las 2 imágenes en una, ya que me di cuenta que es mejor unirlas por que si querés texturizar un bloque con distintas texturas si o si tienen que estar en la misma imagen .

    Medidas:

     

    Estan son las medidas para crear texturas para usar en el cs, de seguro hay que usar esas medidas, la imagen la saque del post [Tutorial] Crear wad - LeaN

     

    591396713_Medidasparaunaimagen.jpg.121d23254a8016666ee57c3fb4bac193.jpg

     

    . Vamos a Imagen>Modo>Color Indexeado. Después la guardan en formato .BMP y seleccionan 8 bits.

     

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Ahora vamos al kHED y hacen lo siguiente:

     

     

    . Seleccionan la herramienta de selección de grupos o aprietan el número 4

    Después seleccionan los bloques que quieren texturizar, yo empezare por los escalones...

    Seleccionare todas los bloques que quiero texturizar, para seleccionar varias a la vez tienen que apretar CLICK + SHIFT

    2dbU97t.png

     

    . Luego teniendo seleccionadas todas las caras aprietan la letra M, luego hacen lo siguiente.

     

    CB9SZT2.png

    1 le dan a NEW

    2 seleccionan la textura

    3 le dan a assign (asigna la textura)

     

     

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Luego seleccionan la herramienta selección de polígonos o aprietan el número 3.

    .Ya seleccionado los polí­gonos aprietan la letra T

     

    ncfbGyj.png

     

    Se abrirá la ventana UV Mapping, que con lo único que tienen que hacer es mover los vértices que aparecen en verde y blanco hasta que la textura quede más o menos bien. Lo que mas me cuesta es eso....

     

     

     

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Lo mismo hay que hacer con el resto de la escalera la seleccionan aprietan la M ponen:

     

    CB9SZT2.png

    1 le dan a NEW

    2 seleccionan la textura ,y seleccionan la textura que en este caso es la otra.

    3 le dan a assign.

     

    y después editan la textura con el UV Mapping (Letra T), hasta que quede más o menos bien.

     

     

    . Así­ quedaría el model:

     

    x4tpw0R.png

     

     

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Listo, ahora faltaría compilarlo nomas.

     

    . Van a File>Export>Half-Life Model Files(*.mdl) y lo exporta a la carpeta donde esta el kHED y el Studiomdl.

     

    QIE9BLl.png

     

     

    . Cuando lo guardan ahí­ automáticamente se les abrirá la ventana de CMD, si todo esta bien se les compilará y quedaría así­:

     

    RF39mp2.png

     

     

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Se puede mejorar pero bue....

     

    y7ykwtL.png

     

     

    FIN DEL TUTORIAL


    Crear Modelos 3D en KHED (PARTE 2)

    CiNdOR^
    Por CiNdOR^

    Parte II del tutorial "Crear models 3D con kHED"

     

    Aclaración: Primero que nada quiero decirles que usaremos primero el VHE/JACK por que yo quiero crear un modelo que encaje justo a la parte de mi mapa, es algo que uno siempre busca a la hora de poner un modelo, lo que haremos es lo mejor para hacer un modelo con medidas perfectas/reales en el CS.

    Aclaración 2: Es recomendable este paso para hacer un modelo con medida perfectas ya que si no haces esto puede pasar que el model sea muy grande o sea muy chico.

     

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    1 Como verán en esta parte yo quiero poner una escalera, pero el problema es que no encuentro una que sea con esa medida.

     

    NXJRplT.png

     

    Lo que haremos sera lo siguiente, copiamos el bloque, abrimos otra ventana o CTRL + N y después lo pegamos ahí­, y apretamos CTRL + M y en ROTAR: 90 Esto lo hacemos por que al abrir el archivo con kHED si esta vertical en el vhe, en el kHED quedará en horizontal, y si en el vhe esta en horizontal en el kHED estará vertical (no se por que pasa eso)

     

    qvwAqUF.png

     

    Como verán estaba en vertical, pero lo puse en horizontal.

     

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Guardamos el nuevo map a .RMF o .MAP y luego lo abrimos con CRAFTY

    Luego van a File>Export (CTRL + E) y elijen el formato .OBJ

     

    V7polW8.png

     

     

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Abren el archivo con el kHED, van File>Import>Wavefront Object .OBJ*

     

    LGAXQeI.png

     

     

    . Como verán se abrió el modelo, pero no esta centrado, lo que haremos es centrarlo en el eje X, Y, Z (esto sirve para que cuando pongamos el model en el VHE/JACK nos sea mas fácil acomodarlo)

    . Seleccionan la herramienta selección de grupo o aprietan el número 4 que automáticamente seleccionara la herramienta de selección de grupos.

     

    Myqd45R.png

     

    . En la vista 3D seleccionan el objeto y luego seleccionan la herramienta de mover

     

    zWYPT7T.png

     

     

    . Mueven el objeto mediante las flechas que aparecen en las vistas 2D hasta que quede centrado

     

    Z85Hb2X.png

     

    Aclaración:

     

    Este programa también utiliza los GRIDS cuando moves el objeto se mueve por cada grid, si quieren otro grid se puede configurar si querés que se mueva cada 1 grid, 4, 8 para eso hacen lo siguiente: Van a VIEW>OPTIONS>GRID en la ventanita que hay numeros 0,1 . 1 etc ponen en ADD y agregan otro numero que quieran ejemplo 8 le dan a aplicar y aceptar. Por default vienen 0,1 .1 .4 .5

    Dk7VMKE.png

    Para cambiar los grid hace lo siguiente:

    En las pestañas de arriba aparecen unos iconos, seleccionan la que parece una "U"y le dan CLICK DERECHO y se les abrirá la ventanita con los grids y seleccionan el que ustedes quieran, yo selecciono 8 y se moverá el bloque cada 8 unidades si es que se mueve mas de lo que querés les bajas los grids

    Jv9aAPr.png

     

     

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Ahora creamos un cilindro para la escalera.

     

    8xqsRjR.png

     

    Aclaración:

     

    Es medio feo cuando tenes que mover el bloque para arriba o para abajo, tenes que mover el mouse para arriba/abajo y algunas veces sale mal, si les sale mal , seleccionan la herramienta selección de vértices que es la primera y en la vista 2D seleccionan todos lo vértices de la parte de arriba o abajo depende cual usen y después seleccionan la herramienta de mover y lo mueven para arriba o abajo.

     

    . Ahora seleccionamos el objeto y apretamos CTRL + D esto hará que se duplique el objeto, luego de apretar Ctrl + D seleccionan la herramienta de mover y muevan el cilindro para el costado. Así­ seria la parte del otro lado de la escalera.

     

    jwmUKRF.png

     

     

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Creamos los escalones, y si queda grande o chico lo agrandas o achicas, seleccionas la herramienta de vértices y seleccionas los vértices de un lado y los movés y así con el otro lado.

     

    . Después de crear el escalón lo duplicas con CTRL + D y lo moves así­ hasta obtener todos los escalones que quieras, después le agregas unos detalles si querés.

    . Cuando termines la escalera o el objeto que hayas hecho borras el bloque que sirvió como medida, seleccionas la herramienta de selección de grupos y seleccionas el bloque, y luego apretás Suprimir.

     

    g6ItUsF.png

     

    Listo ya tenes la el objeto hecho, ahora solo falta texturizar y compilar...

    Parte III: 

     

     


    Crear modelos 3d en kHED (PARTE 1)

    CiNdOR^
    Por CiNdOR^

    Hola gente , hago esta guí­a ya que hacer propios .mdl es lo que uno menos piensa en hacer ya que hay de todo tipo para descargar ya hechos. Pero la verdad que es una boludes si se trata de props por que para armas/personajes es mas difí­cil (para mi) ,y ademas esta muy bueno tener models propios en tus mapas.

    En esta primera parte les muestro los programas y sus funciones, recién en la parte 2 aprenderemos a crear el modelo para nuestros mapas ya que se hara muy largo sino, bueno, comencemos...

    Programas que utilizaremos:

    kHED 1.1.5

    Studiomdl este archivo esta dentro del kHED, déjenlo ahí, ya que se necesitara mas adelante...

    Crafty

    LINK DE DESCARGA http://www.mediafire.com/download/je8kr9ztxfgfrhu/Programas.rar

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    Introducción al kHED:

    kHED es un editor de modelado 3D gratuito simple, diseñado para el modelado low-poly (bajos polígonos). Por un corto tiempo (primera versión lanzada en marzo de 2009) se ha consolidado en la comunidad como el editor más fácil de aprender, incluso para los principiantes. Sin embargo, tiene más características que muchos otros editores de software gratuito o incluso comerciales.

    Características del kHED:

    .Una interfaz simple, conveniente y fácil de usar, que es ideal para los principiantes.

    .Una poderosa herramienta para crear triángulos y polígonos, incluidos polí­gonos con agujeros.

    Khed_tool_polygon_cmp.jpg

    .Una variedad de herramientas para la creación : Plane, Box, Chamfer Box, Sphere/GeoSphere, Cylinder, Chamfer Cylinder, Tube and Torus.

    Khed_tool_lathe.jpg

    .Exportación e Importación:

    Wavefront Object (*.OBJ)

    3D Studio Model (*.3DS)

    MilkShape 3D Binary (*.MS3D)

    Half-Life / Source SMD (*.SMD)

    Half-Life Model (*.MDL)

    . Lo malo de este programa es que no soporta la animación, pero según el autor lo implementará más adelante

    Interfaz:

    95DGan1.png

    Tiene muchas mas características. Pueden ver todas en su fuente: http://khed.glsl.ru/index.phppage=features

    . En mi opinión es muy bueno el programa ya que podes crear cualquier tipo de model para tus mapas (para ser muy simple) , yo tengo conocimientos muy básicos sobre la creación de modelos 3D pero a este programa le agarre la mano muy fácil.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Studio MDL:

    Esto sirve para compilar nuestro modelo creado, así­ tenemos el archivo .MDL de nuestro modelo. Es muy importante que este dentro de la carpeta kHED ya que al exportar el modelo a .MDL a la carpeta donde se encuentra el kHED/Studiomdl se pueda compilar, para saber que se compila apenas exportemos el mdl se abrirá una ventana CMD automáicamente CMD.

    Así­ sera la ventana que saldrá automáticamente, pero cuando se compile el mdl aparecerá los polígonos, el directorio donde se compilo, el de las texturas, etc.

    JzZd9Tt.png

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    Crafty:

    . Crafty es un programa que permite visualizar, materiales, modelo, mapas, dirigido a modders o entusiastas de Half-Life en busca de una aplicación independiente de vapor para las vistas previas rápidas. Actualmente soporta:

    .Half-Life 2 .bsp, .mdl, .vmf

    . Half-Life .bsp, .mdl, .map y formatos .rmf

    . Permite exportar los modelos/mapas en archivos .OBJ (esto es muy útil y nos servirá mucho).

    Parte II:

     


    Otra Sugerencia

    nleandro
    Por nleandro

    hola quiero decir algunas sugerencias para el futuro si se puede

     

    Los concursos de Mapper del Mes: Cuando se vote al mapa, tratarlo de hacer privado el voto porque uno viene y por ver mayor cantidad de votos a mapa x, vota mapa x (yo estaba en eleccion de delegado de curso y como todos veian que yo solo para molestarme tenia mas votos -solo 3- todos me votaron a mi :( )

     

    bueno esa es una me olvide otra :P ojala que sirva. Chau


    Fabela_prop2 [Mapa del mes]

    CehPoeta
    Por CehPoeta

    Acá les presento este mapa para el Mod "Prop Hunt"

    Es un mapa que saque de Gamebanana y lo edite para adaptarlo al Mod "Prop Hunt"

    Quien sepa de este mod lo único que tiene que hacer es agregar el mapa como uno cualquiera.

     

     

    Detalles del Mapa:

     

    Fps: 100 y variando.

    Models: mas de 100

    Player: 32

    Link: http://cs.gamebanana.com/maps/182376

     

    Algunos models los puse para que desaparezcan en cada ronda diferente y aparezcan otros en otra ronda, para que sea un poco variado.

    Cualquier duda me avisan ;)


    [Problema] Nuevos Problemas con Entity Tools :V

    Timjab
    Por Timjab

    Hola eh vuelto y con mas problemas xDDD bueno ahora me paso esto y ya me pasa varias veces a la hora de Mapear que el Entity Tool no me deje elegir Entity bueno la verda que no se explicarlo osea que cuando quiero elegir un tipo de Entidad no me deja, se queda en blanco.

     

    IMAGEN: http://imgur.com/AKHW9wT


    Prefab surf

    Soack
    Por Soack

    Buenas, queria preguntar si alguien tiene prefabs para mapas surf, o mismo un rmf de los mapas surf conocidos como ski 2 etc etc..

     

    He buscado en google y no encuentro nada, asi que espero sus respuestas :c


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