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Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
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[MAPA] ar_mini_snow
[MAPA] ttt_factory
Buenas muchachos, les presento un mapa TTT que hice para la Comunidad Alta Fruta.
Nombre: ttt_factory
FPS: 100
Slots: 32
Capturas:




Descarga:
[Mapa] awp_rats_living [Mapa del mes]
Este Mapa lo hice a en Mayo y vengo a compartírselos (?
Creador: tano<3velez
Nombre: awp_rats_living
FPS: 100
Link de Descarga: Link
Capturas:






[Mapa] am_dust_cartoon
Nombre:am_dust_cartoon
FPS:100
Slots:22
Modo:Multimod/Arena
Información:Mapa Arena basado en las textura de "de_dust2" hechas "dibujo animado"
Test: @FedeeCarpp
Descarga:https://gamebanana.com/maps/212242
[Mapa]ar_islands
- Nombre: ar_islands -
- Mod: Arena Mod-
- Version: Final -
- Slots: 26 SLOTS -
- Link del mapa: https://gamebanana.com/maps/212202 -
- Data: Les presento mi nuevo mapa, es un proyecto que inicie hace bastante despues de "jail_islands" nunca lo termine por pereza. Espero que les guste -
- Imagenes -


Mapa (35hp_ladders_ng)
Buenas, tengo el agrado de presentarles mi primer mapa. Tal como indica el nombre, la temática es bajar y subir a zonas mediante escaleras para enfrentarse contra el rival teniendo un pequeño surf en uno de los costados.
El mapa lo lancé hace unos meses y ahora quería compartirlo con ustedes, soy nuevo en todo lo relacionado a mapping y con ganas de aprender a full
Espero que les guste.. cualquier critica u opinión, ya sea para mejorar, se los agradecería ya que me sirve mucho.
Creador: Brujit0'
Nombre: 35hp_ladders_ng
Modo: Only Knife
Slots: 32
Imagenes:





Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/210155
[MAPA] ttt_instalacionestraidoras_cgo
Buenas, comunidad mapper.
Les quiero presentar el proyecto que termine hace unos dias con el buen y confiable Hammer y que por falta de tiempo en la pc recien ahora lo puedo publicar por aca.
Es un mapa para el modo de juego Trouble in Terrorist Town (TTT) de Garry´s Mod. Creado en particular para una comunidad de Gmod pero disponible en la workshop de steam para cualquiera.
Oculto una breve introduccion al gamemode para los que no conozcan:
Entre todos los terroristas en la partida, hay un grupo que son traidores (normalmente 1 traidor cada 4 inocentes: el objetivo de juego es siendo Inocente sobrevivir hasta que finalice la ronda y siendo traidor, matar a todos los inocentes antes de que finalice la ronda.
Dentro de los mapas, suelen haber trampas que solo pueden activar los traidores que le ayuden a ganar la ronda, asi como tambien habitaciones con cierta utilidad para ellos.
Tambien es habitual encontrar armas exclusivas de traidores escondidas por el mapa a modo de "easter egg"
Resumen del mapa:
TESTER:
Herramienta que te permite determinar mediante una luz si un terrorista es Traidor o Inocente

T-ROOM: Habitacion que solo pueden acceder los traidores.
Estoy bastante orgulloso de lo que logre aca con el hammer.

La habitacion tiene 6 botones, cada uno tiene asignado a una habitacion con una camara y un teleport. Al activar cualquier boton, muestra en el monitor la camara que tiene asignada y habilita el teleport a esa habitacion; al mismo tiempo deshabilita los demas teleports y camaras. Se repite el proceso al presionar cualquier otro boton.
EASTER EGG:
Tiene dos easter para hacer (de los cuales tambien estoy orgulloso de como quedaron), uno es un kz_ que le meti adentro del mapa (recordando las viejas epocas del mapping ❤️ ) llegando al final se obtiene el objeto. Para el segundo, hay que activar tres eventos distintos, de los cuales dos cambian de ubicacion cuando comienza una ronda nueva.

ALGUNAS IMAGENES RANDOM:








El mapa tiene dos versiones, una que necesita un addon en particular y la otra no. Dejo aca el enlace de la que no necesita el addon (como les mencione mas arriba, esta hecho para una comunidad que tiene ese addon instalado)
Descarga desde la workshop de steam:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2228456412
Quiero aprovechar tambien este post para hacer una recomendación, mas que nada para la gente que se inicia en el mapping, que yo reforze en la creacion de este mapa (no da para hacer un post solo por esto, de ultima actualizar uno existente).
** Cuando van a hacer mapas grandes, de muchos ambientes o caracteristicas diversas (por no decir en todos sus mapas) no comiencen a crearlo con el nombre definitivo, creenlo con un nombre random y vayan cambiando de nombre a medida que avancen mucho o hagan grandes cambios (ejemplo: prueba_mapajail1_1; prueba_mapajail1_2; prueba_mapajail1_3, ....). Cuando tengan que corregir un error groso, o algo no les funciona bien, los fps fueron para abajo y no saben en que parte la pifiaron, volver a abrir el .rmf de una version anterior les va a salvar la papa. Esto ya seria opcional de cada uno pero, estaria bueno tambien publicar asi los mapas para testearlos y asi evitar nombrar los mapas con _fix _fi2 _final, etc.
Saludos!
PD: en el css deberian poder probar el mapa.
Saludos!
[Evento] Cuarto Torneo Mapper

Organizadores:
Mundo Mapper y
FrutaCS
Tipo de mapa: RATS
Además, tiene que tener alguna de las siguientes modalidades
1. Bomb/Defuse (de_)
2. Hostage Rescue (cs_)
3. Assasination (as_ vip_)
4. Fight Yard (fy_)
5. Snipe War (awp_ scout_)
6. Aim (aim_)
Premios
1er Puesto:
- J.A.C.K de Steam
+ Admin por 2 meses en el servidor de FrutaCS IP: 45.235.98.66:27016 [Only RATS]
+ Medalla de oro.
2do Puesto:
- Admin por 1 mes en el servidor de FrutaCS IP: 45.235.98.66:27016 [Only RATS]
+ Medalla de plata
3er Puesto:
- Medalla de bronce.
+ Mapas a agregar en el servidor Only Rats para los 3 puestos.
Jueces: LeaN y FedeeCarpp
Fecha límite de entrega: 03/11/2020
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Requisitos del mapa
Slots: 32.
FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60.
Créditos: Créditos de autoría (Obligatorio). Agradecemos créditos a Mundo Mapper y Fruta CS (Opcional)
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A tener en cuenta
1. Se recomienda ser originales con las texturas.
2. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.
3. Se valoraran las ideas originales en los mapas, la optimización, la estética y la jugabilidad lograda.
4. Los mapas se entregan por mensaje privado a los jueces, no hacerlo publico, en los resultados se revelarán los mapas.
5. Con un mínimo compromiso el mapa se termina, ya que se da un muy buen tiempo.
6. No tengan temor de anotarse, es una oportunidad para mejorar.
7. Para anotarse, hacerlo saber con un comentario en esta publicación.
8. El evento está abierto a todos los usuarios/as de Mundo Mapper.
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Participantes hasta el momento: 10 (cantidad ilimitada)
Ezequiel'C
Tano
Platin
Neferdam
Alga
IvAnmnob
injuneter
El pirucho XP-007
Brujit0'
Mapa Metalico
[CONCURSO] Mapper del mes Agosto 2020
Bienvenidos al decimocuarto concurso de Mapper del mes
• Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El mapa/mapper mas votado ganará la medalla de Mapper del mes.
• Se vota por medio de un comentario, un voto por usuario/a. Por ejemplo "mi voto es para el mapa surf_egypt2". En caso de empate en los votos, se les otorgará la medalla a los mappers empatados por igual. No es válido el voto al mapa de uno mismo.
• La votación inicia hoy 15/09/2020 y finaliza el día 22/09/2020 a las 23:59hs.
aim_deagle_snow - Ezequiel'C


awp_leaves - LECHU


bhop_pena_colors_2 - ZorHerK


deathrace_af_anubis - FedeeCarpp



jail_af_frozen - LeaN



jb_cupepo_nostalgia - ezzeton



jb_inmortal_ng - puchycai' y RIVER PLATE



¡Los invito a todos a dejar su voto!
¡Suerte!
[TUTORIAL] Entidades momentary_door y momentary_rot_button
Este tutorial es para crear un botón que gire y que mientras esté apretado, se vaya abriendo una puerta, como en el mapa deathrun_temple.
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Creando el botón
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1. Primero hay que crear lo que será la manija para mover la puerta, no hay que hacerlo grande porque queda feo.
2. Lo seguido que hay que hacer es crear un sólido con la textura "origin" que es lo que define el eje (Lo más común es poner el origin en el centro del botón)
3. Lo próximo que tenemos que hacer es asignarle la entidad, seleccionamos el botón, el origin y apretamos Ctrl+T.
En la lista que aparece hay que buscar y seleccionar:
momentary_rot_button
4. Lo configuramos:
Targetted object: Acá va el objetivo, osea, la puerta a activar, podés ponerle cualquier nombre (Por ejemplo: door)
Speed: Atención, acá ponemos la velocidad que queremos que rote el botón
Sound: Acá podés poner el sonido que más te guste
Distance (deg): ¡Atención! Acá ponemos cuánto queremos que rote el botón [medido en grados (360 = 1 vuelta) (520 = 2 vueltas) etc.] Importante, no poner un valor Negativo
Auto-return Speed: La velocidad de la rotación del botón cuando está volviendo. Si queremos que vuelva rápido ponemos un valor alto, si queremos que vuelva lento ponemos uno bajo.
La puerta y el botón llegan al límite al mismo tiempo. Por ejemplo: Si ponemos 360 en "Distance". Cuando el botón termina de dar la vuelta, la puerta termina de llegar al tope.
Por eso la distancia y la velocidad del botón determinan la velocidad de la puerta.
Para ser más claro: Si en "Speed" ponemos un número alto y en "Distance" ponemos un valor bajo, la puerta se moverá rápido.
En cambio:
Si en "Speed" ponemos un valor bajo, y en "Distance" uno alto, la puerta va a moverse lento.
La velocidad de regreso del botón y de la puerta también están relacionadas, si en "Auto-return Speed" ponemos un número alto, el botón y la puerta van a cerrarse rápido.
Ahora configuramos los atributos:
Tildamos la opción "Auto Return" para que el botón regrese solo.
Ahora tenemos que decidir para donde girará el botón. Ya le dimos el eje, pero ahora tenemos que decidir la dirección.
Tildamos "X Axis" o "Y Axis" dependiendo donde mire el botón.
Si el botón mira para la cámara "front (y/z)" tildamos "X Axis"
Si el botón mira para la cámara "side (x/z)" tildamos "Y Axis"
Con eso terminamos con el botón.
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Creando la puerta
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5. Ahora que el botón está hecho creamos la puerta, apretamos Ctrl+T y le damos la entidad:
momentary_door
6. Configuramos:
Name: Le ponemos la palabra que pusimos antes en "Targetted Object" (En este caso: door)
Pitch Yaw Roll (Y Z X): Ponemos "90 0 0" si querémos que la puerta vaya para abajo o "-90 0 0" si queremos que la puerta vaya para arriba.
Speed: En este caso no nos sirve. No modifica en nada la velocidad de la puerta.
Lip: Acá determinamos el espacio que no va a desplazarse la puerta. Sirve cuando tenemos una puerta cerrada y no queremos que se abra del todo.
Por ejemplo: Si nuestra puerta mide 160 de alto y queremos que se abra solo hasta la mitad le ponemos 80, en cambio si queremos que se abra del todo le ponemos 0, si queremos que se vaya más para arriba le ponemos un valor negativo.
No hace configurar nada más.
Con eso tenemos el botón y la puerta terminados.
Tutorial Recuperado de Mapping Zone by Sr. Retry









