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    [MAPA] aim_deagle_snow

    Ezequiel'C
    Por Ezequiel'C

    Buenas chicos, le presento el último mapa que realice, ideal para servidor de mapas frutas. El mismo cuenta con 1 chaleco y 2 granadas explosivas por base, y solamente se juega con pistolas.

    Nombre: aim_deagle_snow

    FPS: 100

    Slots: 24 (12 CT/ 12TT)

    Models: 1Capturas:

    Spoiler


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    hpBNcBt.jpg


     

    Descarga:

    211306?type=large


    Hueco

    LECHU
    Por LECHU

    Hola como estan,queria hacer que la escalera pase al piso de arriba pero no sabia como hacerlo,es decir hacer un hueco en el techo yque la escalera pase por ahi.

    Screenshot_1.png


    awp_leaves

    LECHU
    Por LECHU

    Nombre:awp_leaves 

    Slots:14 

    FPS:100 

    MOD:Fruta

    Spoiler

     

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    Bueno este es uno de mis primeros mapas espero les guste,lo hice con mucho amor.

    Link:http://www.mediafire.com/file/rsz3s614miqh3bl/awp_leaves.bsp/file


    [Mapa] jb_inmortal_ng

    puchy.
    Por puchy.

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    Descripción: después de varios meses y de tantos idas y vueltas, finalmente, con mi amigazo River, terminamos la primera versión estable de este gran y ambicioso proyecto. El concepto original es de un ex-mapper de jail, CojeraDeMono, el cual tuvo la idea de hacer este mapa entre el 2010-2012 aproximadamente, pero con el correr de los años se retiró de todo lo relacionado con el CS y el mapa nunca vio la luz.
    El mapa lo hicimos desde cero y lo comenzamos hace más o menos dos meses. Podríamos haber demorado mucho menos pero por cuestiones personales de ambos se atrasó un poco...pero finalmente acá lo tenemos!

    PD: el mapa fue hecho para la comunidad Nostalgia, aunque la única referencia que tiene es en su nombre.

    ¡Espero que les guste!
    Algunas fotos (las pueden ver todas en el link de Gamebanana) + video presentación :)

    Spoiler


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    Problema al abrir un archivo desde el vhe

    Brujit0'
    Por Brujit0'

    Buenas, paso a comentarles algo que la verdad me ha sucedido un par de veces y es bastante peligroso.

    El tema es que cuando abro un archivo desde el vhe con la opción "abrir", que sé que tiene contenido (bloques, entidades, etc), me termina abriendo un archivo en blanco, es como si me reemplazara lo que guardé por un archivo vacío haciéndome perder todo lo que mappie. Lo considero algo totalmente peligroso siendo que la opción "abrir" prácticamente se transforma en un borrar abriéndome un archivo sin nada y haciéndome perder el anterior.

    Quiero creer que es algún error del vhe o algo que me hace romper el archivo y abrírmelo en blanco, ojala puedan ayudarme o si hay alguna configuración que cambiar o algo se los agradecería.

    Saludos.


    Props del CSO :3

    Goodbay
    Por Goodbay

    Ya subí unos sonidos piolas y ahora subo unos models mas peolines del cso. Son props como autos, armas, estructuras, etc. son de buena calidad.

    Props CSO.rar


    Sonidos del CSO

    Goodbay
    Por Goodbay

    bueno tusa, les dejo unos sonidos que extraje legalmente del cso :3. (Dios ayúdame)

    Cualquier sonido, sprite, model, etc. del cso, me lo piden y yo se los busco. (No me hago cargo si la mafia china los caga matando🙂)

     

     

    Sonidos del cso LEGALES.rar


    [MAPA] Jail_af_frozen

    LeaN
    Por LeaN

    Muy buenas a toda la gente! Les presento este mapa Jailbreak que cree para Alta Fruta, lo terminé hace unos meses y por ciertas cuestiones recien lo publico

    Lo pensé con cierta característica, se basa en que hay una sola zona en donde hay una celda principal y alrededor los juegos de facil y seguro acceso. Lo construí pensando en aprovechar al máximo todos los juegos, por lo tanto lo cree muy seguro para los guardias. Espero les guste!

     

    Creador: ;LeaN

    Slots: 32

    Juegos: 8 (reloj - circuito - box sobre hielo - futbol - futbol para 4 jugadores -  carrera de lanchas - death plat manual - sobrevive al cubo)

    Imágenes:

     

     

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    Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/211504

     

     

    FIN DEL POST


    [TUTORIAL] Panel de DJ (con trigger_relay)

    puchy.
    Por puchy.

    Hola, amigos! Les quería aportar este video tutorial que hice hace mas o menos un mes.
    Se trata sobre cómo hacer un boliche, en este caso (usado mayormente en mapas de JailBreak, por ejemplo).

    Fue la primera vez que grabé un tutorial, perdón si resultó muy denso o si no se entendió algo (después de publicarlo también me di cuenta que no tenía marcado las interacciones de las entidades para que se pueda entender mejor, pero de todas formas es intuitivo).
    Cualquier cosa me pueden consultar. Espero que les sirva!

    (DESCARGA) PREFAB DE PRUEBA

     


    [Tutorial] Puerta doble + multi_manager

    Goodbay
    Por Goodbay

    Bueno gente, le vengo con un tutorial para la creación de puertas dobles usando la entidad "multi_manager"

     

    1) Vamos a crear el solido para las puertas y acomodar la texturas.

     

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    ahora vamos a utilizar la herramienta de textura (Shift + A) y seleccionamos la opción "Encajar" o "Fit"

    image.png.cf967042a74e9fb3a69235a59036bbdf.png

     

    2) Darle forma a las puertas.

    lo que haremos es corta la puerta a la mitad

    image.thumb.png.bc7a2654a5ad7bbc9a53f5ab5e540fec.png

    ahora copiamos el solido de puerta que nos quedo y lo pegamos al lado

    Screenshot_2.thumb.png.2e226d8fba88a8bc397140336df012cc.png

     

    3) darle su función a cada puerta.

    bien, nos van a quedar 2 sólidos simulando la puerta. Vamos a continuar dándole sus respectivas funciones.

    seleccionamos uno de los sólidos y apretamos "Ctrl + T" y le damos la funcion de "func_door" 

    en la parte de name le ponemos un name único (Ej: puerta_doble1)

    hacemos lo mismo con otra puerta pero le pones el name (puerta_doble2) 

    todas las puertas deslizantes por defecto se deslizan hacia la derecha, por lo cual tendríamos que modificar el "Yaw". nos vamos a guiar por "Top" en lo que observamos que las puertas están colocadas de manera vertical. por lo cual tendríamos que seguir las flechas según el lado que queremos que vaya. modificamos el yaw de cada puerta.

    ya si ustedes quieren pueden agregarle sounds en la parte de Move Sound y Stop Sound.

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    4) Creación del botón y multi_manger.

    Ahora toca crear el "multi_manager"

    Creamos una entidad con función "multi_manager"

    Le damos click derecho y nos vamos a propiedades. en la parte de name le ponemos uno único para este (Ej: multi1) luego apretamos SmartEdit y apretamos "add" y en la parte que dice "Atributo" le ponemos el nombre de una de las puertas (puerta_doble1) y en "Value" los segundos que tardara en hacer la acción (en mi caso 1seg) y le damos a "Ok" repetimos el proceso con la "puerta_doble2".

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    Continuamos con el botón. Vamos a crear un solido que traspase la pared y se vea de los dos lados

    le damos la textura del botón y la acomodamos.

    lo seleccionamos y apretamos "Ctrl + T" y le damos la función de "func_buttom" y en la parte de target escribimos el nombre de nuestro multi_manager (Ej: multi1), después nos vamos a la pestaña de atributos y marcamos la opción "Don't move". Volvemos a información de clase y en la opción "delay before restet" ponemos 0

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    Ya con eso tendríamos nuestras puertas dobles. acá les dejo un vídeo donde las pruebo

    Puerta que utilice:

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