-
-
Mírate éste último tutorial de Counter Strike 2🔥
- 3 respuestas
- 938 vistas
- Añadir respuesta
- Creadores: puchy' & RIVER PLATE
- MOD: JAILBREAK
- Slots: 32 T - 6 CT
- Juegos +15
- DESCARGA: https://gamebanana.com/maps/211579
- 3 respuestas
- 1.278 vistas
- Añadir respuesta
- 1 respuesta
- 961 vistas
- Añadir respuesta
- 0 respuestas
- 750 vistas
- Añadir respuesta
- 2 respuestas
- 1.112 vistas
- Añadir respuesta
- 2 respuestas
- 1.270 vistas
- Añadir respuesta
- 2 respuestas
- 906 vistas
- Añadir respuesta
- 3 respuestas
- 1.402 vistas
- Añadir respuesta
- 2 respuestas
- 1.162 vistas
- Añadir respuesta
- 3 respuestas
- 1.402 vistas
- Añadir respuesta
awp_leaves
Nombre:awp_leaves
Slots:14
FPS:100
MOD:Fruta
Bueno este es uno de mis primeros mapas espero les guste,lo hice con mucho amor.
Link:http://www.mediafire.com/file/rsz3s614miqh3bl/awp_leaves.bsp/file
[Mapa] jb_inmortal_ng

Descripción: después de varios meses y de tantos idas y vueltas, finalmente, con mi amigazo River, terminamos la primera versión estable de este gran y ambicioso proyecto. El concepto original es de un ex-mapper de jail, CojeraDeMono, el cual tuvo la idea de hacer este mapa entre el 2010-2012 aproximadamente, pero con el correr de los años se retiró de todo lo relacionado con el CS y el mapa nunca vio la luz.
El mapa lo hicimos desde cero y lo comenzamos hace más o menos dos meses. Podríamos haber demorado mucho menos pero por cuestiones personales de ambos se atrasó un poco...pero finalmente acá lo tenemos!
PD: el mapa fue hecho para la comunidad Nostalgia, aunque la única referencia que tiene es en su nombre.
¡Espero que les guste!
Algunas fotos (las pueden ver todas en el link de Gamebanana) + video presentación












Problema al abrir un archivo desde el vhe
Buenas, paso a comentarles algo que la verdad me ha sucedido un par de veces y es bastante peligroso.
El tema es que cuando abro un archivo desde el vhe con la opción "abrir", que sé que tiene contenido (bloques, entidades, etc), me termina abriendo un archivo en blanco, es como si me reemplazara lo que guardé por un archivo vacío haciéndome perder todo lo que mappie. Lo considero algo totalmente peligroso siendo que la opción "abrir" prácticamente se transforma en un borrar abriéndome un archivo sin nada y haciéndome perder el anterior.
Quiero creer que es algún error del vhe o algo que me hace romper el archivo y abrírmelo en blanco, ojala puedan ayudarme o si hay alguna configuración que cambiar o algo se los agradecería.
Saludos.
Props del CSO :3
Ya subí unos sonidos piolas y ahora subo unos models mas peolines del cso. Son props como autos, armas, estructuras, etc. son de buena calidad.
Sonidos del CSO
bueno tusa, les dejo unos sonidos que extraje legalmente del cso :3. (Dios ayúdame)
Cualquier sonido, sprite, model, etc. del cso, me lo piden y yo se los busco. (No me hago cargo si la mafia china los caga matando🙂)
[MAPA] Jail_af_frozen
Muy buenas a toda la gente! Les presento este mapa Jailbreak que cree para Alta Fruta, lo terminé hace unos meses y por ciertas cuestiones recien lo publico
Lo pensé con cierta característica, se basa en que hay una sola zona en donde hay una celda principal y alrededor los juegos de facil y seguro acceso. Lo construí pensando en aprovechar al máximo todos los juegos, por lo tanto lo cree muy seguro para los guardias. Espero les guste!
Creador: ;LeaN
Slots: 32
Juegos: 8 (reloj - circuito - box sobre hielo - futbol - futbol para 4 jugadores - carrera de lanchas - death plat manual - sobrevive al cubo)
Imágenes:











Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/211504
FIN DEL POST
[TUTORIAL] Panel de DJ (con trigger_relay)
Hola, amigos! Les quería aportar este video tutorial que hice hace mas o menos un mes.
Se trata sobre cómo hacer un boliche, en este caso (usado mayormente en mapas de JailBreak, por ejemplo).
Fue la primera vez que grabé un tutorial, perdón si resultó muy denso o si no se entendió algo (después de publicarlo también me di cuenta que no tenía marcado las interacciones de las entidades para que se pueda entender mejor, pero de todas formas es intuitivo).
Cualquier cosa me pueden consultar. Espero que les sirva!
[Tutorial] Puerta doble + multi_manager
Bueno gente, le vengo con un tutorial para la creación de puertas dobles usando la entidad "multi_manager"
1) Vamos a crear el solido para las puertas y acomodar la texturas.
ahora vamos a utilizar la herramienta de textura (Shift + A) y seleccionamos la opción "Encajar" o "Fit"
2) Darle forma a las puertas.
lo que haremos es corta la puerta a la mitad
ahora copiamos el solido de puerta que nos quedo y lo pegamos al lado
3) darle su función a cada puerta.
bien, nos van a quedar 2 sólidos simulando la puerta. Vamos a continuar dándole sus respectivas funciones.
seleccionamos uno de los sólidos y apretamos "Ctrl + T" y le damos la funcion de "func_door"
en la parte de name le ponemos un name único (Ej: puerta_doble1)
hacemos lo mismo con otra puerta pero le pones el name (puerta_doble2)
todas las puertas deslizantes por defecto se deslizan hacia la derecha, por lo cual tendríamos que modificar el "Yaw". nos vamos a guiar por "Top" en lo que observamos que las puertas están colocadas de manera vertical. por lo cual tendríamos que seguir las flechas según el lado que queremos que vaya. modificamos el yaw de cada puerta.
ya si ustedes quieren pueden agregarle sounds en la parte de Move Sound y Stop Sound.
![]()
4) Creación del botón y multi_manger.
Ahora toca crear el "multi_manager"
Creamos una entidad con función "multi_manager"
Le damos click derecho y nos vamos a propiedades. en la parte de name le ponemos uno único para este (Ej: multi1) luego apretamos SmartEdit y apretamos "add" y en la parte que dice "Atributo" le ponemos el nombre de una de las puertas (puerta_doble1) y en "Value" los segundos que tardara en hacer la acción (en mi caso 1seg) y le damos a "Ok" repetimos el proceso con la "puerta_doble2".
Continuamos con el botón. Vamos a crear un solido que traspase la pared y se vea de los dos lados
le damos la textura del botón y la acomodamos.
lo seleccionamos y apretamos "Ctrl + T" y le damos la función de "func_buttom" y en la parte de target escribimos el nombre de nuestro multi_manager (Ej: multi1), después nos vamos a la pestaña de atributos y marcamos la opción "Don't move". Volvemos a información de clase y en la opción "delay before restet" ponemos 0
Ya con eso tendríamos nuestras puertas dobles. acá les dejo un vídeo donde las pruebo
Puerta que utilice:
Me presento
Hola gentusa, me vengo a presentar ante ustedes plebeyos como el Semi-Dios del random que soy.
Mi nombre es Lautaro
Estado civil: Confuso
Estado mental: Por las nubes del averno.
Juego al cs desde que aprendí a caminar. (Only CS 1.6, no tengo el PC suficiente para que me corra el csgo :'D)
Mis múltiples tags son: Plugin, WeeD, AstRoid.-, Alfre, AlbaRicoQue, TKOD, 1nfinity Bull3t, (:<SnOoPy:3), Goodbay, bismuto y muchos más que no me acuerdo.
Me interesan los modos zombie mod y escape. Surf y Capture the flag.
Yo puedo ser así bien de piola como forro, dependiendo nuestra relación amorosa 😼
Soy un claro mapper novato pero quiero aprender más del tema porque me interesa y me divierte mucho.
Soy muy random y me tomo con poca seriedad las cosas 😔✊. Si estás bajón te levanto el ánimo en menos de 0,0001 segundos. (El autoestima no, lo tengo tan bajo como vos)
Que buscas pa? Likes? Llamar la atención? O intentar difamar gente sacando de contexto y estando horas y horas editando?
Y ya estaría 🙂
Ayuda con la iluminación
Goodnight people. Les vengo a comentar un problema que estoy teniendo con mi mapa.
Es un mapa para mí servidor zombie (además de que es el primero que hago) y estoy teniendo unos problemas con las luces del mismo.
El zm ya de por sí oscurece el mapa al comenzar una ronda, por lo cual utilice la entidad "light_enviroment" con la cual iluminó el mapa y cuando de lanza una ronda queda bien iluminado. Con lo que tengo problemas es con las luces de colores "light" que tengo en ciertos puntos del mapa, al comenzar una ronda estás también se bajan muchísimo y no tiene mucho sentido que estén así. Mi idea era que quedará como el mapa zm_fox_v2 el cual tiene luces de colores pero estás al comenzar un modo no se bajan.
Dejo vídeo de la iluminación de zm_fox_v2 la cual quiero implementar en mi mapa:



