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LeaN

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Todo lo publicado por LeaN

  1. Viste que en los 2 videos y sin apretar play, ya se aprecian 2 imágenes con 3 divisiones, mejor dicho una habitación dividida en 3 leafs. Bueno, principalmente es recomendado en esos 2 casos, que serían cuando la medianera no es tan alta, de manera que no se divide en 2 habitaciones, sino que sigue siendo 1. Y la otra cuando un pasillo forma esa esquina. Pero por encima de estos 2 casos, es recomendable cuando creas un mapa complejo en sólidos, de manera que los wpolys del mapa sobrepasan los 1000 polígonos. Y más cuando se trata de un mapa defuse o kreedz, ya que esos mapas requieren de la optimización en primer lugar por encima de la estética, ya que es muy importante para la jugabilidad.
  2. Lindas texturas, descargando.
  3. Les dejo un wad que armé hace tiempo con nueve texturas de arena. Descarga: Mediafire
  4. ----------------- Mapas AWP/SCOUT ----------------- Los mapas awp_ o scout_ (provenientes del arma con su correspondiente nombre) son mapas grandes, con largas distancias entre equipo y equipo, en el que solo se puede usar el arma francotiradora AWP o AWM (Arctic Warfare Magnum) o SCOUT. Normalmente podemos encontrar entre los equipos diversas obstrucciones para protegernos de los ataques enemigos. Objetivos: Terroristas: Matar a todos los counter-terroristas. Counter-Terroristas: Matar a todos los terroristas.
  5. ----------------- Mapas Fight Yard ----------------- Los mapas fy_ (que proviene de Fight Yard, que significa Pelear Patio en inglés) son mapas relativamente pequeños, en donde dos bandos simplemente tienen como objetivo matarse el uno al otro. Para conseguir armas, es necesario agarrarlas del piso o conseguirlas de otra manera personalizada. Objetivos: Terroristas: Matar a todos los counter-terroristas. Counter-Terroristas: Matar a todos los terroristas.
  6. Buena explicación y uso de las imágenes, por ende, excelente guía.
  7. Bienvenido, hablas de Florida en Vicente Lopez supongo. Con respecto al torneo, dudo que con 11 días para la entrega alguien quiera participar pero bueno, eso depende de cada uno xd. Espero que te guste y sea de tu agrado el foro, tenemos mucho contenido.
  8. LeaN

    [Mapa] aim_ak-colt_mm

    Me quedaría el cielo de nuke, no combinaría para nada. Los 3 models juntos pesan 154KB y el mapa no llega al 1 MB, podría ponerle mucho mas y aun sería liviano jaja.
  9. LeaN

    [Mapa] aim_ak-colt_mm

    No, ya fué porque varios se descargaron el mapa y no le quiero cambiar el nombre xd. Es una textura que cree en el momento con PS. Si, se podría armar un wad de creditos Mundo Mapping, pero ahora solo tengo esa que es un fondo negro con esas letras, o sea, cualquiera la puede hacer en 1 min. xd.
  10. LeaN

    [Mapa] aim_ak-colt_mm

    Les presento mi nuevo mapa, lo cree para la final del torneo de cs. Es un remake del mapa aim_ak-colt versión Mundo Mapping. Tengo pensado realizar mas remakes. Autor: ;LeaN Nombre: aim_ak-colt_mm Slots: 18 CT, 18 T Tamaño: Chico Fps: 100 Peso (bsp): 772 KB Descarga: Gamebanana Imagenes:
  11. 1. Abri el Batch como Administrador. 2. Fijate si tenés los Zhlt configurados, de última bajate los de éste post: http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?390-Descarga-SHLT
  12. So nice sky. Thanks you
  13. Anotado Daniel, ya son 12 participantes. Todo bien, no pasa nada. Solo pedí que no lo publicaran para mantener una intriga en los resultados xd.
  14. Bienvenido puchy, aca damos mucha ayuda asi que seguramente enseguida vas a aprender. Espero que te guste el foro y el servidor.
  15. Me parece que si podes ver quien te dio la reputación, tenes que ir a tu perfil > reputación. Por cierto, el sistema de dar reputación negativa se eliminará, ya que con el "Me disgusta" alcanzaría, ya que con eso baja también. Y de paso si es de algún interés mi opinión. Comparto lo que dijiste en el post, pero también creo que Darío algo de razón tiene, porque se esmero para escribir semejante ayuda y como no aclaraste que intentaste con todas las opciones que el sugirió, se vio ignorado, creyendo que no te dieron ganas de leerlo (es lo que entendí ). Lo que no me parece desacertado tener ese pensamiento, porque hay gente que hace eso, poca, pero bueno xd. Pusiste que vos no hiciste eso y que probaste con lo que el dijo, así que ya está aclarado el tema (y) Disculpen por hacer de intermediario en un tema entre ustedes dos, solo quiero dar esta aclaración para que no haya malentendidos. Y gracias por aclarar la solución, ahora podré dejar el tema en "Solucionados" para la ayuda de otro. Cerraré el tema para terminar con el off-topic, cualquier cosa mp.
  16. Pone el log de compilación por favor.
  17. Hola, bienvenido a la comunidad. Espero que sea de tu agrado
  18. Anotados, ya son 11 participantes y quedan 21 días para la fecha límite de entrega (y).
  19. Muy bueno, es un buen detalle simple de aprender que puede ser útil, pero desconocido por la falta de experimentación propia. El Batch Compiler tiene bastantes parámetros para detallar un mapa. Gracias por compartirlo.
  20. Vodka tenes que poner el link directo. Por lo que veo pusiste un link muy largo, y al ser largo ya me dice que ese no es el link directo. Lo que tenes que hacer es abrir la imagen, apretar click derecho y poner "Copiar URL de imagen". Y ese es el link que vas a colocar entre
  21. Hola Mike, bienvenido, espero que te guste la comunidad y te sientas libre para compartir lo que desees. Asi es, contaremos con un servidor Fruta el cual va a contener el plugin para saber cuanta vida le sacaste a tu enemigo, esencial para tu presencia me dijeron. Soy de Boca pero respeto completamente a Newells, lindo club.
  22. Tenes una textura muy estirada, lo que pasa cuando creas un sólido demasiado grande. Busca esos sólidos y dividilos para que no sean tan grandes. Fijate también de no estirar la textura con la herramienta de aplicación de texturas.
  23. Hola Platin, bienvenido de nuevo campeón (y).
  24. Si los models se tocan entre si no se van a ver en el juego. En la foto que pusiste se ve como que no se tocan, pero en realidad lo hacen. Fijate que no se toquen también con el cuadrado rosa, la solución es separarlos mas.
  25. D_SCAlloc: bad chache width 512b Es un error de memoria, el mapa pide mucha memoria, ya sea por la cantidad de texturas, porque hay muchos models/sprites/entidades en el mapa. En los mapas con que exijan mucha memoria, los usuarios con poca RAM van a ser kickeados en determinadas partes del mapa, mostrandoles el error "D_SCAlloc: bad chache width 512b". La poca RAM es una causa común. Posible solución del mapper: Quitar algunas texturas y entidades sólidas que requieran buena renderización como los func_water, func_illusionary, env_beam, etc. Posible solución del jugador: Cuando ves que un mapa te kickea por eso entra nuevamente pero en el modo software, hará que le pida menos calidad de renderizado a las entidades como func_water, func_illusionary, env_beams, additives en sprites, etc.
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