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LeaN

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Todo lo publicado por LeaN

  1. Bienvenido a la comunidad Federicomb, que bueno que quieras participar y compartir. Yo al igual que vos y muchos me tomo mucho tiempo, a veces abuso y me tomo demasiado. Pero bueno, mapear es como pintar un cuadro.
  2. Bienvenido campeón. Comparto lo que dijo Puntito. El foro es casi idéntico, y es la idea continuar aprendiendo todos de todos en una comunidad en la que aportamos y compartimos el gusto por el arte de mapear para que no decaiga. Asi que si, tiene relación (y)
  3. Hola. Probá creando la textura de nombre "{...", color azul "0 0 255" y hacela modo indexado con PS o Paint.
  4. Hola Aleking Emperador Big Daddy. Asi que iniciaste con el mapping al final (y). Los tutoriales son de mapping en general, todos te van a servir para el Jailbreak. El diseño acompaña muy bien al mapping, asi que mejor. Un saludo grande campeón, un gusto verte de nuevo.
  5. Es la version final del mapa? Pregunto porque se llama ..._test. Esta bueno, inauguraste la sección Zombie Escape.
  6. Este es mi segundo mapa, solo que quedó el .rmf en edición algunos años. Finalmente lo logré terminar hace 10 meses atrás. Se trata de un castillo con rehenes tomado por los terroristas, los counter van a tener que salvarlos en un periodo corto de tiempo. Autor: ;LeaN Nombre: cs_castle Slots: 16 CT, 16 T Tamaño: Muy grande Fps: 100 Peso (bsp): 11,2 MB Descarga: Gamebanana Imagenes:
  7. Claro, estaba pensando las cosas al revés disculpame... ya me di cuenta lo que pasa. Mira lo que sucede es lo siguiente. La opción NO Wad Textures sirve para incluir solo las texturas utilizadas en el .bsp, contrario a lo que te dije antes. Lo que en realidad es lo mejor que podés hacer, ya que al no marcar no incluis ninguna textura, y lo que tendrías que hacer en ese caso es incluir en la descarga de tu mapa los wads utilizados porque sino no van a poder entrar a tu mapa. Lo que no te conviene porque los wads enteros siempre van a pesar mas que solo las texturas usadas obviamente. Dejando eso claro, por supuesto que el .bsp va a ser mas pesado marcando la opción, pero es lo mejor que podés hacer. Para bajar el peso del .bsp recurrí a otros métodos como textura null, compilar en full vis, usar la menor cantidad de texturas posibles. Y para el mapa en general, no usar muchos recursos y los que usás que no sean muy pesados como por ejemplo un sonido largo. Y dándote una respuesta mas a tu pregunta inicial. Seguramente que al compilar con VHE no tenías marcado el parámetro NO Wad Textures, por eso con el Batch pesa mas. Y te recomiendo el Batch completamente, el compilador del VHE a veces es irregular en el proceso.
  8. Deja la opción NO Wad Textures marcada. Probá desmarcando la opcion Wad Auto Detect.
  9. Para no tener en cuenta el peso de los wads en el .bsp tenés que marcar el parámetro NO Wad Textures en la pestaña CSG.
  10. 1. Probá compilando en VIS > Full 2. Creá el agua cuadrada, no le hagas ningún corte. Que el sólido del agua no tenga mas de 4 lados en la vista 2D.
  11. Es cierto, pero también están los que tienen eso claro y se las ingenian creando muchos detalles y recursos logrando un excelente mapa con un peso apto para el juego online.
  12. Gamebanana realiza un concurso de mapping Counter-Strike 1.6. Les dejo la publicación traducida. --------------------------------- Desde que empezamos a hacer concursos de una cosa ha aparecido una y otra vez - "Queremos un concurso CS 1.6!" - Bien hoy te damos esa oportunidad! Este sitio web fue fundada hace más de una década como el sitio al que ir para Counter-Strike 1.6 mods y hemos decidido volver a nuestras raíces y lanzar un concurso de mapas dedicada a este legendario juego! Breve: Usted tiene 31 días para llegar a un mapa jugable para Counter-Strike 1.6 en torno al tema de "El Centro de la Tierra" y subirlo a la categoría de concurso. Premios: 1er Lugar: $ 200 2do lugar: $ 100 3er Lugar: $ 50 Además todos los participantes recibirán una medalla de perfil especial! A juzgar: Como de costumbre, los proyectos presentados serán evaluados en las siguientes categorías. 1) La capacidad técnica necesaria para crear la presentación. 2) El uso de contenido personalizado (texturas / modelos / sonidos, etc). 3) En general la estética, la calidad y la finalización del mapa. Para calificar los mapas deben ser subidos a la siguiente categoría GAMEBANANA> CS1.6 Concurso de Mapas en o antes del 19 de febrero de 2015! ¿Necesitas ideas? A pesar de ser más de 15 años de edad, el original Counter-Strike todavía se juega por miles de personas cada día, queremos mostrar a todos que usted no necesita gráficos modernos de lujo para hacer un gran juego! Las presentaciones pueden ser de cualquier modo de juego (oficial o personalizado), así que aquí están algunas ideas para que te va. Los terroristas amenazan con destruir el mundo mediante la creación de un arma nuclear en el núcleo tierras! Los científicos son enviados a explorar el centro de la tierra, pero son capturados y mantenidos como rehenes por alguien - o algo! Después de un evento apocalíptico los humanos que quedan se ven obligados a vivir en ciudades subterráneas gigantes lejos de la superficie de la tierra. --------------------------------- Link del post original: http://gamebanana.com/contests/54 (incluida la cuenta regresiva, quedan 27 dias)
  13. Recargador de vida: 1) Creamos el solido (recargador) del tamaño que quieran. 2) Lo seleccionamos, apretamos Ctrl + T y le asignamos "func_healthcharger". - Generalmente la textura que se usa para este recargador se llama "+0MEDKIT" La pueden encontrar en el Half-life.wad. Recargador de escudo: 1) Creamos el solido (recargador) del tamaño que quieran. 2) Lo seleccionamos, apretamos Ctrl + T y le asignamos "func_recharge". - Generalmente la textura que se usa para este recargador se llama "+0RECHARGE" La pueden encontrar en el Half-life.wad. Nota: Pueden innovar creando texturas nuevas para los recargadores o creando con otro estilo el recargador.
  14. Recargador de vida: 1) Creamos el solido (recargador) del tamaño que quieran. 2) Lo seleccionamos, apretamos Ctrl + T y le asignamos "func_healthcharger". - Generalmente la textura que se usa para este recargador se llama "+0MEDKIT" La pueden encontrar en el Half-life.wad. Recargador de escudo: 1) Creamos el solido (recargador) del tamaño que quieran. 2) Lo seleccionamos, apretamos Ctrl + T y le asignamos "func_recharge". - Generalmente la textura que se usa para este recargador se llama "+0RECHARGE" La pueden encontrar en el Half-life.wad. Nota: Pueden innovar creando texturas nuevas para los recargadores o creando con otro estilo el recargador.
  15. Si por supuesto podes preguntar cuando quieras. Y lo otro que lastima, de ultima si aun no la formatearon hay tiempo y podes pedir que no te borren lo que querés, que lo guarden aparte, formateen y luego lo vuelvan a poner en el nuevo disco.
  16. Colocá aquí mismo el log de compilación para ver si tenes algún error. Y una pregunta compilaste con VIS, Full? De no ser así probá nuevamente pero compilando en Full.
  17. Fijate que los respawn no solo no toquen el piso o la pared de al lado, sino que esten un poco alejados, porque ademas de no tocar tienen que tener poca pero cierta distancia en unidades.
  18. On the outside have between 3000 and 4000 polygons, is a high number and low fps are inevitable in many players. It happens partly connections "in" with the "outside" through the windows, this can be avoided to achieve less polygons in my opinion. You have 60 fps but I have 20 fps and without players on the map. The map is very good and detailed. Good ideas for games and very nice textures on the outside (y).
  19. LeaN

    zm_dust_ZyG

    Coincido en que podria tener un par de detalles mas, es simple pero igual esta bueno. La verdad que en cuanto a jugabilidad se ve muy divertido, ya me la imagino.
  20. El ganador es CiNdOR^ por su mapa kz_navidad. Felicitaciones campeón (y)
  21. Loop in wav, cool. Thanks (Y). Translate resume/Traduccion resumida: Para el que no lo entendió completamente, quisiera resumir un poco el tutorial. Se trata de crear un loop en un sonido (en un .wav), lo que significa darle un efecto infinito al sonido. Por ejemplo un sonido de 5 segundos, empieza y cuando terminan esos 5 segundos se vuelve a reproducir automáticamente, lo que no pasaría en un sonido común sin modificar. En el ejemplo del video se puede percibir que es un sonido del ladrido del perro y que, con el loop, siempre va a estar ladrando. Se logra con el programa GoldWave y los pasos para loopear el sonido se pueden apreciar en el video. Cualquier duda comunicarla.
  22. Tutorial added to the list. Thank you very much for the videos chaos You asked that tutorials do? Look, you can view the list and see what is missing. For example: Light fade effect, Dark fade effect, Surf map, func_train.
  23. Mi voto es para kz_navidad . One vote per user pls xD.
  24. Bienvenidos al cuarto concurso de Mapper del mes. • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El título de la medalla es Mapper del mes, y se le otorga la condecoración al usuario que haya publicado el mejor mapa de dicho mes. • El ganador se determina por los votos de todos los usuarios mediante un comentario, un voto por usuario. Por ejemplo "mi voto es para el mapa de_cup". En caso de empate en los votos, la votación se extenderá unos dias mas, y en caso de seguir en empate se les otorgará la medalla a los usuarios empatados por igual. No vale el voto al mapa de uno mismo. • La votación inicia ahora y finaliza el dia 10/01/2015 a las 23:59hs. --------------------------------- Aim_cochera | Carmona Deahtrun_ductoFC_fix1 - FireCrauter Deathrun_dream_xmas - SHERIFF Jail_xgames - LeaN Cnd_asgfalling - CiNdOR^ Kz_navidad - CiNdOR^ Zm_concretvolta_ZyG - Plaks Zm_district - LeaN Ya pueden dejar su voto en un comentario. ¡Suerte para todos!.
  25. Muy lindos prefabs Carnacleos. Yo creo que en una habitación como esa, que es un espacio chico, no afectarían los fps al usar todos los prefabs claro. Pasaría lo contrario en un espacio grande y con muchos mas sólidos, en un lugar mas amplio y complejo. Gracias por el aporte te quedó espectacular.
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