Jump to content

LeaN

Administrador
  • Contenido

    1.016
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    102

Todo lo publicado por LeaN

  1. LeaN

    zm_dust_ZyG

    Coincido en que podria tener un par de detalles mas, es simple pero igual esta bueno. La verdad que en cuanto a jugabilidad se ve muy divertido, ya me la imagino.
  2. El ganador es CiNdOR^ por su mapa kz_navidad. Felicitaciones campeón (y)
  3. Loop in wav, cool. Thanks (Y). Translate resume/Traduccion resumida: Para el que no lo entendió completamente, quisiera resumir un poco el tutorial. Se trata de crear un loop en un sonido (en un .wav), lo que significa darle un efecto infinito al sonido. Por ejemplo un sonido de 5 segundos, empieza y cuando terminan esos 5 segundos se vuelve a reproducir automáticamente, lo que no pasaría en un sonido común sin modificar. En el ejemplo del video se puede percibir que es un sonido del ladrido del perro y que, con el loop, siempre va a estar ladrando. Se logra con el programa GoldWave y los pasos para loopear el sonido se pueden apreciar en el video. Cualquier duda comunicarla.
  4. Tutorial added to the list. Thank you very much for the videos chaos You asked that tutorials do? Look, you can view the list and see what is missing. For example: Light fade effect, Dark fade effect, Surf map, func_train.
  5. Mi voto es para kz_navidad . One vote per user pls xD.
  6. Bienvenidos al cuarto concurso de Mapper del mes. • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El título de la medalla es Mapper del mes, y se le otorga la condecoración al usuario que haya publicado el mejor mapa de dicho mes. • El ganador se determina por los votos de todos los usuarios mediante un comentario, un voto por usuario. Por ejemplo "mi voto es para el mapa de_cup". En caso de empate en los votos, la votación se extenderá unos dias mas, y en caso de seguir en empate se les otorgará la medalla a los usuarios empatados por igual. No vale el voto al mapa de uno mismo. • La votación inicia ahora y finaliza el dia 10/01/2015 a las 23:59hs. --------------------------------- Aim_cochera | Carmona Deahtrun_ductoFC_fix1 - FireCrauter Deathrun_dream_xmas - SHERIFF Jail_xgames - LeaN Cnd_asgfalling - CiNdOR^ Kz_navidad - CiNdOR^ Zm_concretvolta_ZyG - Plaks Zm_district - LeaN Ya pueden dejar su voto en un comentario. ¡Suerte para todos!.
  7. Muy lindos prefabs Carnacleos. Yo creo que en una habitación como esa, que es un espacio chico, no afectarían los fps al usar todos los prefabs claro. Pasaría lo contrario en un espacio grande y con muchos mas sólidos, en un lugar mas amplio y complejo. Gracias por el aporte te quedó espectacular.
  8. Hay varios métodos, el de chaosmedia es uno, sirve para crear el arco en forma de semicírculo. Si lo cortas como decís, tenes que calcular unidad por unidad para que te quede de esa forma. Ademas, para mi, no conviene usar la herramienta tallar, porque se cortan sólidos que uno no quiere a pesar de que no estén unidos, o por lo menos es lo que me pasó, da errores.
  9. Good tutorial, with this method and more faces you can make a perfect arc. Thanks chaos (y).
  10. ¡¡¡Noooooooooooooo!!! jajaja, te fuiste al carajo cindor, ¡¡¡40 euros!!! Mira vos me hubiera anotado si sabia, sos malo, nos hubieras hecho saber a nosotros :C. Ni ahi que mire la web de XJ. Ahora sos un representante argentino en el sitio tambien. Que bueno Cindor, te felicito campeon ya tenes un mapa oficial de kz (y). El mapa esta muy lindo, me gustaron bastante los detalles de navidad
  11. Probaste bajando el VHE que tenemos en las descargas de aca? Este http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?32-Descarga-Valve-Hammer-Editor-3-5-en-Espa%C3%B1ol
  12. Buen tutorial, algo basico con multisource, como para armar el mecanismo de tocar varios botones y no solo uno, para abrir alguna puerta o secreto. Ademas muy bien explicado y presentado, gracias.
  13. Gracias por el aporte (Y). Agregado al Indice.
  14. 1. El bsp se va a generar en el mismo lugar en donde vos tengas el .map 2. Siempre abrí el .rmf, el .map te va a salir asi "vacio". Por el tema del cartel, se me ocurre algo. Hacé click derecho en el icono del VHE > Propiedades > Compatibilidad > Fijate si esta marcada la opcion Ejecutar como administrador. Si esta marcado, destildalo. Si esto no funciona. Lo que se me ocurre es que te bajes otro VHE, no se cual tenes, pero en la seccion de descargas tenemos uno. Mas que nada para hacer una reinstalacion. Personalmente te recomiendo poner todo lo de mapping en una sola carpeta, tambien los mapas compilados, no asi en la carpeta maps de cstrike, ya que compilar varias veces y que todo quede ahi seria mucho a menos que borres a cada rato los mapas beta o de pruebas. Es mas organizado una sola carpeta.
  15. Bienvenido Plaks y mucha suerte con los mapas
  16. Hola gAAAABe. Mapping Zone es de Perita pero ya no esta mas, no mappea mas y tampoco hay mas web. Nuestro sitio Mundo Mapping, que lo inició Puntito, es una comunidad del mismo y exacto contenido, con la idea de seguir con aquel proyecto MZ para que no decaiga esta pasion por el arte de mappear. -Mapping Pasion (L)- Bienvenido a la comunidad .
  17. Tal vez haya algun metodo con alguna combinacion de entidades, pero si existe lo desconozco. Por lo que veo en las propiedades del func_pushable no hay tal opción de reseteo. Si llegás a ver algun mapa que resetee el pushable, podemos sacar la idea de ahi. Me fijé en cs_estate pero no, desaparece tambien.
  18. Tiene algunos models, pero el peso que indico en este post, es solo el peso del .bsp. Y ocurre debido a la variedad de texturas usadas. Si usara pocas texturas como el caso de los mapas oficiales, no pasaria esto. Igual, a mi no me parece pesado 6 MB, ya que no tarda mucho en descargarse de un server, me parece pesado de 8 o 10 para arriba, en mi opinion. Justamente hablando de esto, quiero destacar a FuZzy1 como un gran ejemplo en el tema. Él usa, en sus mejores mapas, pocas texturas, logrando poco peso y un gran nivel de texturizado, lo que me parece excelente. Me refiero a los mapas deathrun_death, deathrun_dojo y deathrun_cube. Mapas complejos pero de poco peso como si se trataran de de_dust2. Gente, gracias por los comentarios. Thanks chaosmedia!.
  19. Mi mapa zombie creado hace aproximadamente 2 años y medio. Las habitaciones tienen casi todas 3 escondites, las habitaciones muy chicas tienen 2 escondites. En algunas imagenes puede no parecer que haya escondites, pero en realidad estan "camuflados" de alguna manera, no son secretos, estan a la vista del jugador. Autor: ;LeaN Nombre: zm_district Slots: 32 Ct 32 T Tamaño: Mediano Iluminacion: Semi-oscura Peso (bsp): 6,12 MB Descarga: Mediafire Imagenes:
  20. Que buen laburo, te quedaron muy lindas las letras. Muchas gracias.
  21. Si, falta el tutorial de func_train, pasa que es compleja la entidad y estaria bueno crear un tutorial completo. Igual viene muy bien un tutorial de un mecanismo simple con func_train (Y).
  22. Puede ser una mala manipulacion de vertices. Tendrias que ver a partir de cuando te salio el error, si compilas seguido te podrias haber dado cuenta de eso. ¿Creaste montañas, rocas o algun solido de varios vertices?.
  23. Para los anti-afk en los deathrun se usa solo un trigger_push (lo podes crear de aaatrigger o de null) finito en el suelo que abarque toda el area de empuje. En las propiedades le das la direccion hacia donde empuja y ya esta. Tiempo indeterminado en una entidad/trampa?. Dependiendo de la entidad. Un door se acciona 1 vez y queda, y por ejemplo un trigger_hurt lo activas y siempre queda activo el hurt. Dependiendo de la trampa que quieras lograr te puedo responder mejor.
  24. Jurassic World, conocida también como Jurassic Park 4, es la cuarta película de la franquicia de Parque Jurásico, dirigida por Colin Trevorrow y producida por Patrick Crowley, Frank Marshall y Steven Spielberg. Se estrenará el 12 de junio de 2015 y será distribuida en formato Digital 3D (y).
  25. No se si es la respuesta que buscas, pero eso es lo que logra el light_environment. Al colocar la entidad iluminas el sky, y le podés cambiar la intensidad tal como una light.
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.