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LeaN

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Todo lo publicado por LeaN

  1. Vamos a movilizar un poquito esto bounce Bueno creo que ya estamos de acuerdo que vamos a crear unas montañas flotantes unidas con puentes y partes de cueva en algunos interiores de la montaña, y en otro interior laboratorio. Aporté 2 wads para poder dar comienzo, ¿algún voluntario que se anime a ser el primero en crear? cool2ico Estoy creando una parte interna de cueva donde le agregaré algo de agua, cascada. Y por ese motivo me comprometo a ser el segundo en adelante (el 2do si nadie quiere) para seguir/unir a aquel primero que quiera hacer la montaña/s flotante/s. (El wad que aporté no significa que queda así, podemos agregar o quitar texturas para no tener tantas a mano, y demás recursos iremos agregando a medida que se avance y alguien quiera usar algo lo agrega)
  2. Dejo un wad con 25 texturas de roca/montaña incluidas un par de texturas de piso y pared Descarga: Mediafire
  3. Ya lo revisé y el problema era la configuración de los trigger_changetarget. Hiciste que el primer botón de la contraseña cambie de nombre "level2" a "reset". Y el primer botón de la contraseña no debe de hacer un reset porque solo te funcionará una vez el sistema. Deben resetearse todos exceptuando el primer botón y los que no se tocan nunca. Casi toda la lógica del sistema estaba mal configurada así que tuve que re-configurarla bastante por eso demoré en responder, edité 5 trigger_changetarget y eliminé otros 5 que no van. De paso edité el delay de los botones para que no haya que esperar al usar el mecanismo. Si tenes alguna duda decime. Rmf Fix
  4. No lo tengo en Steam, bajate el comunacho, tengo un instalador te lo puedo pasar xd.
  5. Aguante el AoE II Conquerors o Forgotten quien se anima? rockyico
  6. Hola y bienvenido rapazin Es algo que no estás configurando. Y es la máxima distancia visible en tu mapa. En el Hammer, ve a Mapa > Propiedades del mapa > Max viewable distance. Por defecto viene en 4096, podes configurarlo en 8096 que sería el doble o cuanto quieras. OFF: Si gustas podes publicar luego una previa de tu mapa en el subforo Previas / Betas para recibir opiniones, recomendaciones y así mejorar tu mapa. Suerte.
  7. Habría que revisar todo el sistema, si queres podes dejar el rmf de tu puerta con las entidades para verlo y ayudarte.
  8. Creaste el multi_manager con el Name del último level con objetivo Reset? Si eso está bien mostranos las propiedades del multi_manager y del func_door para ver si vemos algún error ahí.
  9. Bienvenido Anderson! Capaz me recuerdes de MZ. Cualquier cosa del server avisanos, un saludo.
  10. Es realmente una clase para mappers, una introducción a lo que se busca en el juego a la hora jugar un mapa, por consiguiente una enseñanza antes de planificar, bosquejar e idear un mapa. Muy cierto lo del mapa de_torn, me ha pasado que entré para jugarlo pero me era difícil aprenderme los caminos, lo que me molestó y por eso cambié de mapa. Recalco este punto. Es el motivo por el cual no me gustan las trampas de deathrun en la que se rompe el piso inesperadamente, me molesta morirme porque si y sin advertencia alguna. Muy importante sobretodo en mapas defuse. No solo que los cts lleguen primero a la zona de c4 para armar una defensa, sino que ambos equipos puedan encontrarse en partes neutrales y parejos en cuanto a ventajas. Tema adherido.
  11. Tutorial recuperado de Mapping-Zone. Montañas con el método del triángulo - Creado por Santi Se recomienda usar Alt + P al reestructurar cada sólido, con práctica sale fácil. Espero que les sea útil.
  12. Uh me gustan las dos ideas, de montaña flotante y montaña lava. A mi se me ocurrió un ambiente de cueva, pero esa idea se puede adaptar a las dos ideas que dijeron y que mencioné recien. En lo que vendría a ser una parte no mas.
  13. Agregué dos Fgds. Si quieren agregar alguna/s mas avisen - cs 16expert-hex804 - counter-strike-SP Bueno entonces los invito a cada uno beer, ir haciendo ese borrador mini map xD, para después votar cual hacemos (Con un bsp que dejen acá estará bien, después armamos la encuesta). A partir de ahi seleccionamos wads luego. Yo voy a ir creando Edit: No es obligatorio que hagan el "borrador". Pero pueden hacerlo aquellos que quieran poner en discusión el ambiente. Pero el que no, puede adaptarse a lo que se decida. Yo voy a crear un borrador. Gracias por el comentario Incru, así será (y)
  14. Están buenísimos! Me gusta (y)
  15. Excelente, una de las tantas cosas que se pueden hacer con trigger_changetarget. Es mas difícil tener alguna ocurrencia con ésta entidad que saber usarla ^^
  16. Este evento surge de la Sugerencia Mapa en Conjunto. Y hago este post aparte porque ya es algo concreto y que vamos a realizar. Además hay que dejar claro en lo que estamos de acuerdo hasta ahora para poder seguir avanzando en el proyecto. Se que varios tienen algunas ideas pero solo podemos hacer una cosa y en esto estamos de acuerdo varios. Luego podemos hacer otro tipo de mapa. Tipo de mapa: Kz_ (Descripción mapa Kz) Ambiente: A discutir. (Montaña por ejemplo). Método de trabajo: - Cada uno se ocupa de la construcción, iluminación, detallado, debugging, etc. de su propia porción de mapa. - Vamos de a uno, hace una parte y luego se la pasa a otro que se encarga de unir la porción anterior con la suya y continuar el mapa. - Alguien que ya editó su parte, puede volver a pedir el mapa para mejorar su dicho sector. - Sin fechas límite pero que sea considerado y si no puede que le pase el mapa al que sigue. - Al momento de pasar el mapa, hacerlo por mensaje privado Por ahora eso, tenemos tiempo igual xD. Wads: - Developer (Descarga) - texturas_especiales (Descarga) - rockmm.wad (Descarga) - - ... (A proponer a partir del ambiente que se vote) Fgds: - cs 16expert-hex804 (Descargar) - counter-strike-SP (Descargar) Participantes: • Incrusser • Carnacleos • LeaN • karmanMZ • diego_201014 • DanielMap (Está abierto a todos los miembros de la comunidad, el que quiere participar que lo comente y será agregado, y de paso deje su opinión sobre el ambiente por favor) Antes de elegir quien comienza, quien sigue y demás. Debemos aclarar el ambiente y los wads a utilizar, luego comenzar.
  17. ----------------- Mapas "Kreedz" ---------------- Los mapas kz_ (que proviene de Kreedz, el creador) se basan en ir saltando plataformas hasta llegar al final, en donde hay un contador que dice cuanto tiempo tardaste en terminar el recorrido. Normalmente hay récords o competencias sobre "quien tiene el menor tiempo". Este mod incluye distintos estilos de mapas, por ejemplo, bhops, climbs, slides, speedrun, entre otros. Objetivos: Jugadores: Llegar al final del recorrido en el menor tiempo posible. ------------------------------- Nota: Los mapas que empiezan con el prefijo kz_ (por ejemplo kz_cargo), son mapas oficiales aprobados por Xtreme Jumps, comunidad oficial de Kreedz (Sitio http://xtreme-jumps.eu/). Y por convenio, no debe haber mapas que empiecen con el prefijo kz_ sin antes ser aprobado por el sitio oficial. Así­ es como está considerado a nivel mundial y así­ es como lo respetamos nosotros en la comunidad. Por lo general, mientras un mapa no sea oficial, los argentinos suelen usar el prefijo kzarg_ lo mismo en otros países (por ejemplo kzro_ para Rumania), como también le ponen cualquier otro nombre.
  18. Bueno, me parece que no me va a quedar otra que esperar.
  19. Que quilombo xd. Estas hablando de un func_train que se teletransporta a un path_corner no? Podrías poner las entidades y las propiedades que usaste para que se entienda bien? O de última pasame un rmf para verlo
  20. Yo participo, esta buena la idea beer Poner servidores es algo que tenemos pendiente y vamos a hacer. El tema de los modos de juego, ya tenemos varios en mente, como lo es un Publico, un servidor para mapas de la comunidad, Base Builder o el nuevo mod que estamos viendo. De modo que un Zombie me parece que por ahora queda de lado, además es un mod muy complejo y no creo que sea buena idea iniciar con algo así. Y el tema de las reglas, admins, tags, secciones si, pero primero lo primero.
  21. Bueno, tengo un problema con el Sxe Injected que no me deja abrir el Counter. Hice el post en Localstrike pero por ahora ni pelota :'D Si alguien sabe de que se podría tratar se lo agradecería. Ya probé reinstalando el CS y reinstalando el Injected pero no. El bloc de notas:
  22. Me quedo con lo que dijo Incrusser, me parece adecuado y un kz va bien. Podemos todos tirar una idea de trabajo pero solo podemos elegir una y él es de la idea asi que apoyo la suya (y)
  23. Se me ocurre algo, pero solo si estan todos de acuerdo. Hacer un mapa parecido a fun_allinone. Mapa en el cual son algunas habitaciones con distintos ambientes y un tipo de arma especifica en cada una (awp, he, cuchi, pistola, ametralladora) en donde combaten los dos equipos. Ahi cada uno puede hacer una habitacion. Y el que no conoce el mapa le recomiendo verlo es muy divertido. De esa manera creando un mapa divertido pienso que va a ser jugado en servidores si nos queda bien. La gente amaria un mapa tipo fun_allinone
  24. Es una vieja y buena idea. Me prendo ^^ Hay que ponernos de acuerdo con el ambiente y tipo de mapa. Yo me prendo en cualquier tipo de mapa (de_ bhop_ ka_ 35hp_ algo fruta lo que quieran) Lo que si pienso que hay que tener en claro es que usemos los mismos wads. Todos tenemos que tener las mismas texturas, podemos elegir eso y luego ponernos a crear tranquilos.

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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