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LeaN

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Todo lo publicado por LeaN

  1. Lo prometido, ya tenemos on el nuevo servidor Pub/Fruta para la comunidad. Ya está en condiciones para jugar con una configuración básica de plugins y mapas. A la brevedad seguiremos configurando y agregando mas mapas (acordes al mod) publicados en los Mapas Propios. Host: LocalStrike Nombre del servidor: LocalStrike | [Pub/Fruta] http://www.Mundo-Mapping.net IP: 181.177.204.103:27021 Slots: 16 Con respecto al servidor Publico/Mix de 4evergaming, quiero anunciar que dejaremos de contratarlo, y por ahora solo nos quedaremos con este. Hemos notado algo de lag en aquel server y por mas que haya sido poco ya no nos da la seguridad al 100% para un constante buen servicio, por ende, optamos directamente por lo mejor que es LocalStrike. Los premios de admines en el Primer Torneo Mapper serán cambiados para este nuevo servidor.
  2. Hola, bienvenido a la comunidad. Espero que sea de tu agrado
  3. Anotados, ya son 11 participantes y quedan 21 días para la fecha límite de entrega (y).
  4. Muy bueno, es un buen detalle simple de aprender que puede ser útil, pero desconocido por la falta de experimentación propia. El Batch Compiler tiene bastantes parámetros para detallar un mapa. Gracias por compartirlo.
  5. Vodka tenes que poner el link directo. Por lo que veo pusiste un link muy largo, y al ser largo ya me dice que ese no es el link directo. Lo que tenes que hacer es abrir la imagen, apretar click derecho y poner "Copiar URL de imagen". Y ese es el link que vas a colocar entre
  6. Hola Mike, bienvenido, espero que te guste la comunidad y te sientas libre para compartir lo que desees. Asi es, contaremos con un servidor Fruta el cual va a contener el plugin para saber cuanta vida le sacaste a tu enemigo, esencial para tu presencia me dijeron. Soy de Boca pero respeto completamente a Newells, lindo club.
  7. Tenes una textura muy estirada, lo que pasa cuando creas un sólido demasiado grande. Busca esos sólidos y dividilos para que no sean tan grandes. Fijate también de no estirar la textura con la herramienta de aplicación de texturas.
  8. Nuevo Grupo de Facebook Ahora además de página de Facebook contamos con Grupo de Facebook. Este grupo ya cuenta con 173 miembros, es original de una ex comunidad de un amigo (Lukytas Di Benedetto), el cual ya abondonó su proyecto de servidores y nos hizo el buen regalo de darnos su grupo con sus miembros añadidos, el grupo ya se encuentra renombrado, pueden sumarse. Entonces los links de los Facebook serían los siguientes: Página de Facebook: http://www.facebook.com/mundomapping Grupo de Facebook: http://www.facebook.com/groups/mundomapping
  9. Hola Platin, bienvenido de nuevo campeón (y).
  10. Si los models se tocan entre si no se van a ver en el juego. En la foto que pusiste se ve como que no se tocan, pero en realidad lo hacen. Fijate que no se toquen también con el cuadrado rosa, la solución es separarlos mas.
  11. D_SCAlloc: bad chache width 512b Es un error de memoria, el mapa pide mucha memoria, ya sea por la cantidad de texturas, porque hay muchos models/sprites/entidades en el mapa. En los mapas con que exijan mucha memoria, los usuarios con poca RAM van a ser kickeados en determinadas partes del mapa, mostrandoles el error "D_SCAlloc: bad chache width 512b". La poca RAM es una causa común. Posible solución del mapper: Quitar algunas texturas y entidades sólidas que requieran buena renderización como los func_water, func_illusionary, env_beam, etc. Posible solución del jugador: Cuando ves que un mapa te kickea por eso entra nuevamente pero en el modo software, hará que le pida menos calidad de renderizado a las entidades como func_water, func_illusionary, env_beams, additives en sprites, etc.
  12. D_SCAlloc: bad chache width 512b Es un error de memoria, el mapa pide mucha memoria, ya sea por la cantidad de texturas, porque hay muchos models/sprites/entidades en el mapa. En los mapas con que exijan mucha memoria, los usuarios con poca RAM van a ser kickeados en determinadas partes del mapa, mostrandoles el error "D_SCAlloc: bad chache width 512b". La poca RAM es una causa común. Posible solución del mapper: Quitar algunas texturas y entidades sólidas que requieran buena renderización como los func_water, func_illusionary, env_beam, etc. Posible solución del jugador: Cuando ves que un mapa te kickea por eso entra nuevamente pero en el modo software, hará que le pida menos calidad de renderizado a las entidades como func_water, func_illusionary, env_beams, additives en sprites, etc.
  13. Update - Lista de participantes hasta el momento - Premios
  14. Posible solución por el momento, va a servir seguro, gracias.
  15. Bajate las FGD's de este post -LINK- Agregá las 4 en tu carpeta Fgds, en la configuración del Hammer, crea de nuevo el recargador y probá nuevamente.
  16. ¿Cuando apretás la "e" no hace el sonido de que está recargando al menos? Quizás tenes bindeado el +use con otra tecla que no sea la "e" también. Y si no es ninguna de las dos opciones que dije cambia de FGD's, cuales tenes en la configuración?.
  17. Por ahí nada que ver lo que digo, pero probaste con sacarte vida y luego usar el recargador? Porque mas de 100 de vida no te va a dar.
  18. En los atributos del func_door, solo marca Toggle.
  19. No es recomendable porque las texturas de dust, nuke, inferno y halflife entre otras son muy viejas, tienen mas de 15 años, y son usadas en una incontable cantidad de mapas que se vuelven mapas del montón. Cuando uno usa las texturas de dust, el jugador no piensa en tu mapa, piensa en dust2. Ser original es importante, es darle un resultado único, atrayente e interesante.
  20. Como dijo CeroCool creas un func_button que tenga como objetivo un func_door que sería el piso que se baja. Si dejas la configuración por defecto, la puerta se bajará normalmente. Y para tener un control de cuanto querés que se mueva usas la propiedad lip del func_door. Eso se explica en el tutorial de func_door.
  21. Hacelo de esta manera, seleccioná el sólido de la puerta, apretá Ctrl + T, buscá la entidad func_door, configurala, y una vez configurada cerras la ventana de la entidad, listo con eso ya tenés la puerta bien creada. Para solucionar lo de entidades vacías en "Comprobar problemas" hace esto. Seleccioná una línea > Ir al error > Cerrás la ventana > Apretá Suprimir. Volvés a apretar Alt + P y hacés lo mismo con las demás hasta no tener nada.
  22. Yo opino que la jugabilidad es lo mas importante en absolutamente todos los tipos de mapas, si bien otras cuestiones son muy importantes, creo que ésta es la mas relevante. No hay límite en el tamaño ni en el peso, por eso no está aclarado. Pero evaluaremos si eso juega a favor o en contra en el mapa. Porque claro, como decís, un mapa aim_ muy grande pierde jugabilidad y le restaría puntos. Los mapas se mandan por mp a los jueces, en este caso a mi y karmanMZ. Luego de conocer los resultados del torneo pueden publicarlo en la sección aim_
  23. Sería colocar que el mapa está creado por vos, por ejemplo "map by Totopizza"
  24. La reja seleccionala y hacela func_wall. Y ponele la propiedad Render Mode > Solid no light. Para la puerta, seleccioná 1 y hacela func_door, configurala a gusto, ponele un Name y en Yaw el número correspondiente según para que dirección querés que se mueva. Para saber que número colocar, guiate con ésta imagen (vista top). Para la otra puerta haces otro func_door con mismo Name, pero con el otro número en Yaw siguiendo la guía de la imagen. Ahora creas el botón en donde el Target será el mismo Name lo que accionará las 2 puertas que se moverán para lados opuestos. Cualquier duda decime.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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