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LeaN

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Todo lo publicado por LeaN

  1. LeaN

    [Mapa] jail_piu

    Les presento mi nuevo mapa. Es un remake de mi primer mapa para un servidor. Lo cree completamente desde 0, le puse mejores texturas ya que antes tenia las del halflife.wad y lo mejoré en cuanto a wpolys y fps. Espero les guste. Autor: ;LeaN Nombre: jail_piu Slots: 10 CT, 30 T Tamaño: Grande Fps: 100 Peso (bsp): 7,71 MB Secretos: 6 Descarga: Gamebanana Imagenes: Antes Después Antes Después Antes Después Antes Después Antes Después Mas imágenes
  2. Mi voto es para de_dustlong_winter también. The winner is chaosmedia90! Congratulations chaos! You have a mapper medal.
  3. Agregados 6 models de arboles, los cuales 3 se pueden apreciar en la tercer imagen del post. Ahora son 44 models, link de descarga actualizado. Gracias Carnacleos.
  4. Está bueno, lindo mapa. Además lo tenés que hacer todo cuadrado lo que no es complicado, y te queda genial ya que es minecraft. No se notan espacios vacíos sin detallar, asi que esta bastante bien, me gustó.
  5. Gracias por el aporte campeón. Lo moví a la sección Zona Mapping > Descargas > Programas (y).
  6. LeaN

    he_quemado

    Si, algo para criticar sería la luz del medio, se nota que hay una entidad light pero no hay ninguna lámpara y queda irreal, generalmente pocos ven eso pero es solo un detalle. Se puede detallar mas, como dijeron, alguna abertura, ventanal en el techo, columnas. Algo que no me gusta es que hayan pocas he, enseguida se acaban esas y se terminó el juego, nadie se va a poder matar y queda en la nada hasta que finalice el tiempo de la ronda. Yo le agregaría mas granadas, muchas mas. O el sistema para obtener las granadas permanentemente, haciendo innecesario poner granadas directamente, si querés te lo puedo explicar si no lo sabes. Me gusta la combinación de texturas, lo que creaste está prolijo .
  7. Esta bien para ser el primer mapa. Por ahora lo que te recomiendo es cambiar las texturas, usar wads con texturas que no sean muy usadas. Luego agregarle un cielo al mapa, ya que ese es el que viene por defecto con el cs, el cielo de nuke. Y por ultimo te recomiendo mirar el indice de tutoriales podés aprender bastante de ahí.
  8. Queda lindo con la iluminación de textura, la habitación no queda tan amarilla como en la segunda imagen, me gusta. Gracias por el tutorial, además está prolijo.
  9. Descargando, muy bueno, mil gracias Darío (y).
  10. Bienvenidos al quinto concurso de Mapper del mes. • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El título de la medalla es Mapper del mes, y se le otorga la condecoración al usuario que haya publicado el mejor mapa de dicho mes. • El ganador se determina por los votos de todos los usuarios mediante un comentario, un voto por usuario. Por ejemplo "mi voto es para el mapa de_localstrike". En caso de empate en los votos, la votación se extenderá unos dias mas, y en caso de seguir en empate se les otorgará la medalla a los usuarios empatados por igual. No vale el voto al mapa de uno mismo. • La votación inicia ahora y finaliza el dia 10/03/2015 a las 23:59hs. --------------------------------- 35hp_laberinto | priest cc_small | Totopizza#HN cc_multicolor | Totopizza#HN cs_castle | LeaN de_dustlong | chaosmedia90 de_dustlong_winter | chaosmedia90 LJ_Practice | lauufor STRAFE_Practice | lauufor ze_goto_escape2 | Totopizza#HN ze_portal2_test | Totopizza#HN ze_firstideaof_escapebeta3 | Totopizza#HN ze_oldhouse_escape | CeroCooL zm_dust_ZyG | Plaks Ya pueden dejar su voto en un comentario. ¡Suerte para todos!.
  11. Interesante, estuve leyendo sobre el mod en el sitio. Luego me bajo los mapas y lo pruebo con el plugin. Con respecto a agregar la sección cc, no me parece que habría que agregarlo, ya que agregamos las secciones que tienen cierta repercusión en el juego online. Si es por agregar todas las secciones que existen de todos los tipos de mapas que crean, tendríamos que agregar muchas secciones mas, como NBNoobGame, deagle_ y creo que vi usp_ también, xD. Por ahora postealo en Otros (y). Y que pongas el mapa en todos lados, en mi opinión esta perfecto, yo haría lo mismo.
  12. Andá a Mapa > Ir al brush número... > Y ahi colocas el número 17 que es el número de la entidad sólida que está mal, te lo marca y lo corregís.
  13. No entiendo chartis, que le corregiste a Puntito, que post? Compilar las texturas, si te referís a tener las texturas utilizadas del .rad en el Hammer bueno, me parece obvio y que no hace falta aclararlo, o sino no entiendo a que te referís. Sin el signo funciona, el ejemplo que mostré tiene 2 texturas sin signo y son iluminadas en mi mapa zm_district. Y en que es complicado al usar muchas texturas de este tipo?
  14. Tenes delay before reset -1 en las dos entidades, en el func_button y en el func_door_rotating. Ahi donde dice wait -1 se ve.
  15. LeaN

    35hp_laberinto

    Hola priest y bienvenido a la comunidad Me descargué el mapa. Tal cual, algunos bots aparecen con 100hp y otros con 35hp. Veo que lo creaste con multi_manager > game_playerspawn y game_player_hurt, estuviste leyendo el tutorial, me parece perfecto. Lo que creaste está bien, y puede ser que sea simplemente con los bots y que en un sv no ocurra y que todos tengan 35hp. Por las dudas te recomiendo (en caso de que quieras editar el mapa), que en el multi_manager no pongas Value 0, porque cero es tan rápido, que puede ser la razón de un bug, ponele 0.1 en adelante. Ahora quiero darte mi punto de vista del mapa. En cuanto a la jugabilidad, creo que hay algo que podría no ser bueno. Los pasillos son angostos, entra 1 solo jugador, si alguno se queda quieto los demás no van a poder pasar. Y puede pasar que alguno se quede afk o que tosqueen a propósito. Otra cosa que puedo agregar, es que agregaste muchas entidades light, y no era necesario porque con la entidad light_environment ya podría ir bien, y de última podes agregar solo algunas light no mas. Buen detalle de poner cómo es el mapa desde arriba, y tiene algo de simetría pero no tanta, bien. Asi que esta bueno, excelente para ser el primer mapa, vas bien.
  16. ¿Hay que cargarlas 8 horas? ¿12? ¿Conviene que se agoten completamente? Las respuestas a las preguntas más realizadas, en esta nota. La empresa de tecnología informática Banghó realizó un informe con los mitos y realidades para asegurar el buen funcionamiento y durabilidad de los equipos que utilizan baterías de Litio-Ion: • Al comprar un dispositivo necesita una carga inicial de 12 horas antes de usarlo. MITO. Ninguna batería Li-Ion actual requiere cargas superiores a 8 horas, independientemente de las circunstancias. • La batería no debe estar constantemente conectada a la corriente. VERDAD. Dejarla conectada de manera constante es perjudicial para todos los dispositivos, pero principalmente para las computadoras portátiles. El calor va disminuyendo la resistencia de la batería, lo que afecta su vida útil. En el caso de estar conectada a la corriente de manera constante, su capacidad puede disminuirse en un 30% en un año. (Esto va para Puntito que siempre deja su celular conectado!) • Es preferible que la batería se agote por completo antes de volver a cargarla. MITO. La composición de las baterías de Litio-Ion hace preferibles las descargas parciales a una completa. De hecho, recibir la descarga completa de energía regularmente, puede generar fallas en la batería. • Mi celular tarda más en cargarse con el cable USB que con el cargador a la pared. VERDAD. Los puertos de la computadora no siempre mantienen el amperaje requerido de manera constante, es por esto que puede tomar hasta tres veces obtener una carga completa. • Es perjudicial dejar la batería conectada una vez que la carga está completa. MITO. Las baterías de Li-Ion cuentan con un sistema que corta el paso de energía cuando la carga está completa. Esto evita peligros tales como incendios, que sí eran reales con las baterías de níquel. • Al tener la computadora enchufada, es mejor retirar la batería. VERDAD. Al tener que utilizar el equipo durante un tiempo prolongado y no estar cargando la batería, es recomendable retirarla. Sin embargo, es importante tener en cuenta que esto deja al quipo expuesto, por lo que es mejor si no es un ambiente con polvo o humedad. Fuente: TN
  17. Les dejo un pack de 44 models. Arboles, arbustos y pasto. Imágenes: Descarga: Mediafire
  18. Demostrando tus conocimientos intermedios o avanzados en el mapping posteando algún mapa/tutorial.
  19. Es lo que dije. Mira, delay before reset significa: "tiempo en segundos para que se resetee", lo que significa que ahí pones los segundos en los que querés que el botón vuelva a ser utilizable. Si vos colocas 3, el botón no va a volver a poder tocarse luego de 3 segundos, si vos colocas -1, nunca se va a poder apretar de nuevo. Espero que se entienda, borrá ese -1.
  20. A eso me refiero, pero me expresé mal. Lo que digo es, fijate si no tenés -1 en esa propiedad, o no?. Porque de otra manera no entiendo como no te funciona, se tendría que poder abrir nuevamente. O sino decíme que editaste en las propiedades del func_button y también del func_door_rotating.
  21. Fijate en la propiedad del func_button, la propiedad delay before reset, al colocar -1 se puede tocar una vez y luego no vuelve a resetearse para poder tocarlo de nuevo.
  22. Este thread es para hacer la aclaración sobre como obtener el rango Mapper, por si hay alguna duda. Se lo otorga a aquel usuario que tenga conocimientos intermedios o avanzados en el mapping a criterio del Staff, y se demuestra posteando algún mapa/tutorial. A aquellos usuarios que no han publicado nada pero que tienen el rango, lo tienen debido a que ya lo conocemos de otro sitio y sabemos de su nivel en el mapping.
  23. Descripción: SHLT (Super Half Life Tools) es la ultima versión de los conocidos compiladores ZHLT, con amplias mejoras en límites de entidades, texturas, sólidos y mas. Descarga:
  24. Gracias por la aclaración (y) Si hay alguna diferencia específica no la se, pero me parece que es exactamente lo mismo.
  25. Hay algo que no entendí. ¿A que te referís cuando decís que desactivas la textura RED del lights.rad? No, no es necesario agregar el signo.
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