- 
                
Contenido
1.014 - 
                
Ingreso
 - 
                
Última visita
 - 
                
Días ganados
103 
Tipo de contenido
Perfiles
Foros
Novedades
Novedad
Descargas
Tutoriales
Todo lo publicado por LeaN
- 
	La reja seleccionala y hacela func_wall. Y ponele la propiedad Render Mode > Solid no light. Para la puerta, seleccioná 1 y hacela func_door, configurala a gusto, ponele un Name y en Yaw el número correspondiente según para que dirección querés que se mueva. Para saber que número colocar, guiate con ésta imagen (vista top). Para la otra puerta haces otro func_door con mismo Name, pero con el otro número en Yaw siguiendo la guÃa de la imagen. Ahora creas el botón en donde el Target será el mismo Name lo que accionará las 2 puertas que se moverán para lados opuestos. Cualquier duda decime.
 - 
	Organizador: Mundo Mapping Tipo de mapa: Aim Premios 1er Puesto: Admin Free por 2 meses en el servidor Fruta + Medalla de oro. 2do Puesto: Admin Free por 1 mes en el servidor Fruta + Medalla de plata. 3er Puesto: Admin Free por 15 dÃas en el servidor Fruta + Medalla de bronce. + Mapas a agregar en el servidor Fruta para los 3 puestos. Jueces: LeaN y karmanMZ Fecha lÃmite de entrega: 25/04/2015 ------------------------------------------------------------------- Requisitos del mapa Slots: Opcional entre 20 a 32. FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60. Créditos: Créditos de autorÃa (Obligatorio). Créditos a Mundo Mapping (Opcional). Créditos a alguna comunidad (Permitido). [Descripción] Mapas aim_ ------------------------------------------------------------------- Se recomienda ser originales con las texturas. Superando los 8 participantes el premio será mayor. Los mapas se entregan por mp a los jueces, no hacerlo publico, en los resultados se revelarán los mapas. Con un mÃnimo compromiso el mapa se termina, ya que se da un muy buen tiempo. No tengan temor de anotarse, es una oportunidad para mejorar. Para anotarse, hacerlo saber con un comentario en esta publicación. El evento está abierto a todos los miembros de Mundo Mapping. ------------------------------------------------------------------- Participantes hasta el momento: BetanSaim (Entregado) Carnacleos (Entregado) [.] Puntito (Entregado) DarÃo (Entregado) gaWWa* (Entregado) DanielMap (Entregado) diego_201014 (Entregado) Fasito (Retirado) Winz. (Retirado) Totopizza#HN (Retirado) chaosmedia90 (Retirado) Platin (Retirado) tada-s (Retirado)
 - 
	----------------- Mapas Aim/Practice ---------------- Los mapas aim_ (que provienen de la misma palabra) se centran, por lo general, en una o dos armas específicas, y sirven para practicar las habilidades de los jugadores con esa/s arma/s. Normalmente los mapas aim_ son completamente simétricos para que no haya ventaja de algún equipo y la habilidad sea lo que cuente. Objetivos: Terroristas: Matar a todos los counter-terroristas. Counter-Terroristas: Matar a todos los terroristas.
 - 
	Prácticamente serÃa lo mismo que hacer un bloque bhop, lo que serÃa el bloque func_door pero con delay before fire 3, para que una vez tocado el bloque tarde 3 segundos para accionarse. Y en delay before close 3, para que tarde 3 segundos en volver a su posición.
 - 
	Con la entidad sólida func_train + las entidades de punto path_corner. El sistema se explica aquÃ: [Tutorial] Crear objeto movible con path corner
 - 
	Ya está el servidor Publico/Mix 1000 fps en condiciones para jugar. Cuando quieran nos juntamos y organizamos un mix o lo que salga. Mapas: cs_assault de_aztec de_cbble de_dust de_dust2 de_inferno de_nuke de_train de_mirage de_tuscan de_dust2_largo Host: 4evergaming IP: 190.0.164.140:27017 Próximamente a medida que llenemos este servidor, contrataremos un segundo server tipo Fruta, en el cual añadiremos los mapas de Mundo Mapping.
 - 
	Si queres dejame algun contacto tuyo, facebook o algo, porque steam no tengo, de última create un Skype, igual es rápido . Y tratamos de solucionarlo por TeamViewer si estas de acuerdo.
 - 
	Bienvenido Pedro! Que bárbaro, varios años ya... de los pocos que quedó de Piu. También está el usuario EmperadoR, que es Big Daddy. Me gustarÃa ver tu o tus proyectos que quedaron sin terminar. Me alegra y es bueno tenerte acá, ya lo sabes, nada mas (y).
 - 
	func_wall_toggle ¿Qué es y para qué sirve? Es una entidad (SolidEntity) y sirve para aparecer o desaparecer un determinado sólido a partir de un boton, un trigger o X evento. Lo que no es lo mismo que hacer visible e invisible, ya que al ser invisible igual se podría tocar. Cumple la misma función que func_wall, con la diferencia que se puede aparecer o desaparecer. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Propiedades: Name: Nombre de la entidad para ser relacionada con otras. Render FX: Controla el tipo de renderización de la entidad. Render Mode: Controla el modo de renderización de la entidad. FX Amount (1 - 255): Permite variar la opacidad de la entidad con un número entre 1 a 255. 5 es casi invisible, 250 es casi opaco. Non Solid: Elegimos si queremos que la entidad sea traspasable o no. Atributos: Starts Invisible: Marca esta opción si querés que la entidad inicie en estado desaparecido. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ejemplo de Uso: - Tenemos una silla con func_wall_toggle en estado desaparecido y queremos la misma aparezca al presionar un botón. Nota: Digo una silla de ejemplo para mostrar que no necesariamente tienen que ser siempre paredes. Con ésta entidad podes aparecer/desaparecer cualquier sólido. Sistema: func_button: Target: silla Delay Before Reset: 10 func_wall_toggle: Name: silla Atributos: Starts Invisible Entonces, al presionar el botón la silla aparece, a los 10 segundos el botón va a poder ser re-utilizable y cuando lo toques nuevamente la silla desaparece.
- 
	
		
	
- solidentity
 - valve hammer editor
 - 
					(y 6 más) 
					
Etiquetado con:
 
 
 - 
	Si, te caerás. Como lo expliqué en el post, no es lo mismo hacer visible/invisible que aparecer/desaparecer. La entidad logra la segunda opción, la de aparecer y desaparecer sólidos.
 - 
	func_wall_toggle ¿Qué es y para qué sirve? Es una entidad (SolidEntity) y sirve para aparecer o desaparecer un determinado sólido a partir de un boton, un trigger o X evento. Lo que no es lo mismo que hacer visible e invisible, ya que al ser invisible igual se podría tocar. Cumple la misma función que func_wall, con la diferencia que se puede aparecer o desaparecer. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Propiedades: Name: Nombre de la entidad para ser relacionada con otras. Render FX: Controla el tipo de renderización de la entidad. Render Mode: Controla el modo de renderización de la entidad. FX Amount (1 - 255): Permite variar la opacidad de la entidad con un número entre 1 a 255. 5 es casi invisible, 250 es casi opaco. Non Solid: Elegimos si queremos que la entidad sea traspasable o no. Atributos: Starts Invisible: Marca esta opción si querés que la entidad inicie en estado desaparecido. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ejemplo de Uso: - Tenemos una silla con func_wall_toggle en estado desaparecido y queremos la misma aparezca al presionar un botón. Nota: Digo una silla de ejemplo para mostrar que no necesariamente tienen que ser siempre paredes. Con ésta entidad podes aparecer/desaparecer cualquier sólido. Sistema: func_button: Target: silla Delay Before Reset: 10 func_wall_toggle: Name: silla Atributos: Starts Invisible Entonces, al presionar el botón la silla aparece, a los 10 segundos el botón va a poder ser re-utilizable y cuando lo toques nuevamente la silla desaparece.
 - 
	Creo que correrlo para el lado izquierdo es imposible. Me gustaria intentarlo con el programa Teamviewer te parece? tenes skype?
 - 
	Se me ocurre otra cosa. Hacé click derecho sobre la barra de tareas de tu Windows > Propiedades > Marca la opción "Ocultar automaticamente la barra de tareas > Aplicar > Aceptar. Ahora abrà el programa y puede ser que lo tengas ahà donde estaba la barra de tareas de Windows. Para volver a la normalidad la barra de tareas pasas el cursos por abajo y te aparece, luego click derecho y lo mismo, desmarcas la opcion.
 - 
	Mira, espero que se entienda. Fijate que te marqué una lÃnea roja, eso es para marcar que arriba de esa lÃnea, hay otra lÃnea en negro de la misma medida (a menos de un cm). Esa lÃnea negra que se ve apenas es mi barra de herramientas que la corrà hasta ahÃ. Cuando vos pasas el cursor del mouse por la lÃnea negra (que es mi barra de herramientas), el cursor cambia de forma, y tiene la forma que te marqué con un circulo rojo. Ahora bien, a lo que voy es: Pasá tu cursor lentamente por los bordes del programa y fijate si el cursor se te hace de esa forma. Si se hace asà con esa forma de flecha, es posible que en ese sitio esté tu barra. Es lo que creo que pasó, que corriste sin querer la barra arrastrándola hacia un borde que no se llega a ver a simple vista, pero está. Lo que podes hacer también es correr los cuadros de "Grupo de texturas", "Grupos visibles" y "Mover selección", tranquilamente, movelos hacia la zona de trabajo, vas a tener una mejor vista para observar una posible barra escondida. Para hacerlo, click mantenido en esa parte y arrastralo.
 - 
	En Ver > Elementos de pantalla. Probá desactivando la opción "barra de Herramientas del mapa" y luego activalo de nuevo.
 - 
	Vengo a informarles que creamos el Studio Mundo Mapping en Gamebanana, asà que los que quieran ya pueden ingresar con su cuenta al mismo y formar parte. Para hacerlo, deben ingresar con su cuenta al link del Studio. Ir a Main > Join. Y luego se les pide que escriban una razón para entrar. Agregar las habilidades, los mapas que hiciste y demás cosas que se muestran como ejemplo, es para los usuarios de Gamebanana que se interesan en el Studio y quieren ingresan. Por ende, ustedes pueden poner que son usuarios de acá y nada mas, yo los voy a aceptar. Algo importante para aclarar es que, una vez ingresados en el Studio, pueden editar sus publicaciones de mapas anteriores y agregar el Studio en su publicación. Para eso deben ir al link de su mapa y apretar el botón Edit que se encuentra en la parte de arriba del thread. Eso lo hice y es por eso que todos mis mapas ya aparecen en el Studio. ------------------------------------------------------------- Y para los que quieran informarse respecto al tema: ¿Qué es un Studio? Se refiere Studio (Estudio), a la definición de "estudio" como espacio de trabajo. Va a ser el espacio en Gamebanana en donde nos identificamos como comunidad y mostramos lo que creamos. No quiere decir que los demás estudios sean comunidades de mapping o de cs, en el sitio los crean por idioma, proyecto en común y otras razones mas. Algo para aclarar es que dentro del Studio se puede comentar en español. ¿Para que sirve? Como dije, sirve como espacio donde mostramos nuestros trabajos, además es para una comunicación con los demás miembros del estudio. Armar un proyecto en común como lo puede ser crear un mod. Yo creo que mas que nada nos puede servir para traer mas gente. Publicar contenido bajo un Studio: Al momento de publicar en Gamebanana algún mapa/archivo les va a aparecer la opción de agregar el Studio pero primero hay que ser parte ingresando. Hay que aclarar que solo se pueden publicar archivos/mapas propios, no los creados por otra persona, ya sean models o wads inclusive. Preguntas frecuentes sobre Studios completo: LINK (Inglés) ------------------------------------------------------------- Reglas de Gamebanana: Asà es, cuenta con reglas, y no es fácil mantener el Studio porque se pide regularidad en las publicaciones, pero bueno xD. Les dejo un resumen y el link con el thread completo. 1- Propósito Cada estudio debe tener un propósito serio. Un "propósito serio" se define como el desarrollo de contenidos relevantes para nuestra comunidad. Se eliminarán los estudios que liberan el contenido que no es relevante. 2- Calidad Estudios deben aspirar a un alto nivel de mano de obra. Se eliminarán los estudios que liberan el contenido de mala calidad. 3- Conducta Miembros del estudio y los lÃderes deben tratar su estudio con el mismo respeto que tratan el resto del sitio. Esto incluye la calidad del mensaje. Estudios que se encuentren abusando de cualquier parte del servicio serán eliminados. 4- Compromiso Estudios deben comprometerse a desarrollar contenidos relacionados con el sitio de forma regular. Estudios inactivos se borrarán automáticamente después de 5 meses. 5- Equipo El estudio debe tener como mÃnimo 2 miembros. 6- Idioma Se permite comentar y dejar mensajes en el idioma deseado, en este caso el español. El incumplimiento de cualquiera de las cláusulas anteriores, dará lugar a una advertencia, seguido de la eliminación de las membresÃas, el cambio de la propiedad de estudio o la retirada del estudio en sÃ, a discreción del administrador. Thread completo: LINK (Inglés).
 - 
	Les presento mi nuevo mapa. Es un remake de mi primer mapa para un servidor. Lo cree completamente desde 0, le puse mejores texturas ya que antes tenia las del halflife.wad y lo mejoré en cuanto a wpolys y fps. Espero les guste. Autor: ;LeaN Nombre: jail_piu Slots: 10 CT, 30 T Tamaño: Grande Fps: 100 Peso (bsp): 7,71 MB Secretos: 6 Descarga: Gamebanana Imagenes: Antes Después Antes Después Antes Después Antes Después Antes Después Mas imágenes
 - 
	Mi voto es para de_dustlong_winter también. The winner is chaosmedia90! Congratulations chaos! You have a mapper medal.
 - 
	
	
				Models de arboles, arbustos, pasto / Models of trees, shrubs, grass
tema responde a LeaN de LeaN en Mdl - Modeler
Agregados 6 models de arboles, los cuales 3 se pueden apreciar en la tercer imagen del post. Ahora son 44 models, link de descarga actualizado. Gracias Carnacleos. - 
	Está bueno, lindo mapa. Además lo tenés que hacer todo cuadrado lo que no es complicado, y te queda genial ya que es minecraft. No se notan espacios vacÃos sin detallar, asi que esta bastante bien, me gustó.
 - 
	Gracias por el aporte campeón. Lo movà a la sección Zona Mapping > Descargas > Programas (y).
 - 
	Si, algo para criticar serÃa la luz del medio, se nota que hay una entidad light pero no hay ninguna lámpara y queda irreal, generalmente pocos ven eso pero es solo un detalle. Se puede detallar mas, como dijeron, alguna abertura, ventanal en el techo, columnas. Algo que no me gusta es que hayan pocas he, enseguida se acaban esas y se terminó el juego, nadie se va a poder matar y queda en la nada hasta que finalice el tiempo de la ronda. Yo le agregarÃa mas granadas, muchas mas. O el sistema para obtener las granadas permanentemente, haciendo innecesario poner granadas directamente, si querés te lo puedo explicar si no lo sabes. Me gusta la combinación de texturas, lo que creaste está prolijo .
 - 
	Esta bien para ser el primer mapa. Por ahora lo que te recomiendo es cambiar las texturas, usar wads con texturas que no sean muy usadas. Luego agregarle un cielo al mapa, ya que ese es el que viene por defecto con el cs, el cielo de nuke. Y por ultimo te recomiendo mirar el indice de tutoriales podés aprender bastante de ahÃ.
 - 
	Queda lindo con la iluminación de textura, la habitación no queda tan amarilla como en la segunda imagen, me gusta. Gracias por el tutorial, además está prolijo.
 - 
	
	
				[Programas / Utilidades] Mapping Tools Mundo Mapping
tema responde a Darío de LeaN en Utilidades y Descargas
Descargando, muy bueno, mil gracias DarÃo (y). 

