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Santi

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Todo lo publicado por Santi

  1. Cambiate la fgd, la entidad cycler no la uses nunca, para poner models usa cycler_sprite
  2. Apreta Ctrl+ Shift + G y donde dice brush pone 83. Borra el solido que te aparece y volve a hacerlo
  3. Quedo genial muchas gracias, voy a tratar a ver que sale. ME gusto como quedo . Este es mi resultado:
  4. Esteem, me podrias decir las medidas? ya se que es background de cs, pero yo por ejemplo lo uso a 800x600 y no se si vos tmb.
  5. Yo uso el avira y el nod32. No se la verdad que no me entra nada por ahora con esos dos juntos, hago revisiones y esta todo clean, veremos que pasa mas adelante
  6. Santi

    Kbb!!

    En realidad esas dos materias que di son comunes en todas las carreras de la uba, pero pienso estudiar lisenciatura en historia por ahora, de ultima despues veo si me gusta mas otra
  7. Santi

    Kbb!!

    Aprobe las dos materias ;D , soy jebus (no el del foro). Ahora con esto mas sumado a las vacaciones tengo un tiempo barbaro para volver a hacer tutos y demas.
  8. Che por que los de navi tienen todos el pelo del mismo color, me da miedo. ON: Seguro dentro de poco salen todos canales especializados en informatica que le dedican tiempo a esto, y espn seguro no se queda afuera. Buena info ;D
  9. Igual, feliz cumple de nuevo ;P
  10. Mira, cualquiera de esas dos maneras (creando todo con textura null y depues aplicando textura o aplicar todas texturas y despues poner null), hacen lo mismo. La unica diferencia es el tiempo. Es mucho mas facil y rapido, si haces todo con textura null, y mientras vas cerrando el mapa (osea delimitando lo que se puede ver y lo que no) vas texturizando solo lo que el jugador puede ver. Yo te recomiendo que hagas lo que vos decis de hacer todo null y despues texturas, la opcion de morte tiene el problema de que quizas no pintes todas las caras que no se vean o que tardes mucho.
  11. Feli cumple jaguar, que lo pases bien
  12. No le hagan caso, el nivel 15 esta maldito. Na es medio entretenido, pero como todo, al rato aburre ¬¬
  13. Yo lo vote a ILyLh7, me gusta la onda con la que responde a los temas o dudas, y siempre anda por ahi conectado en algun momento. Mi otra opcion era S34Qu4K3, pero me termine decidiendo por ILy
  14. Aca te dejo 3 versiones de firma y un avatar. V1 V2 V3
  15. Tema cerrado (si necesitan abrir PM)
  16. Aca te dejo lo que faltaba. Si no te gusta algo avisame que lo cambio de ultima.
  17. Aca te dejo todos los cartelitos.
  18. Que es una unidad? Una unidad es la medida general usada en el Valve Hammer Editor. Se puede usar el boton o el boton en la barra de herramientas superior, o las teclas [ y ] en el teclado para aumentar o disminuir el tamaño de la grilla en las ventanas con vista 2D. El tamaño mas chico de la gilla es de 1 x 1 unidad por cuadrado El tamaño mas grande de grilla es de 512 x 512 unidades por cuadrado Como hago para saber las medidas de un bloque en particular? Usando el boton , selecciona el bloque o brush escogido y, cuando este seleccionado, mira en la parte inferior derecha de la pantalla. Vas a ver algo como esto: Esas son las opciones de bloque o brush seleccionado. Lo que esta mas a la izquierda (solid with 6 faces) quiere decir cuantas caras tiene el solido (6). Lo que le sigue son las coordenadas del solido en la cara. Lo siguiente (128w 128l 128h) son las medidas del bloque o brush seleccionado (128 de ancho, 128 de largo y 128 de alto). Por ultimo tenemos la medida actual de la grilla (64), es decir que un cuadrado mide 64x64 unidades Altura de un jugador parado Un jugador parado mide 73 unidades de alto, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 72 unidades de alto o menos. Altura de un jugador agachado Un jugador agachado mide 37 unidades de alto, es decir que seria imposible para un jugador entrar en un conducto de aire que mida 36 unidades de alto o menos. Ancho de un jugador El ancho de un jugador es de 33 unidades, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 32 unidades de ancho o menos. Altura del ojo de un jugador La altura del ojo de un jugador parado es de 53 unidades, saber esto es probablemente util cuando queremos poner cuadros, ventanas, y otras cosas relacionadas con la vista. Salto vertical de un jugador Este es el punto mas alto al que un jugador llegaria saltando hacia arriva, sin agacharse. La altura del salto vertical de un jugador es de 45 unidades, es decir que un jugador no seria capaz de saltar sobre una caja o borde de 46 unidades de alto o mas, sin tener que agacharse. Salto vertical + duck de un jugador Este es el punto mas alto que un jugador es capaz de saltar hacia arriva. El salto vertical + duck de un jugador es de 63 unidades de alto, es decir que un jugador no podria subirse a una caja o borde de 64 unidades de alto o mas, sin el uso de gravedad baja o la ayuda de otro jugador Altura maxima de un escalon sin tener que saltarlo La altura maxima de un escalon que pueda treparse sin tener que saltar, es de 18 unidades por default. Esto se puede cambiar usando el comando sv_stepsize "n". Tutorial hecho por TommyLJN Traduccion hecha por Santi
  19. Bueno te dejo un ejemplo de lo que me salio, no tenia la font asi que use otra, y le cambie los colores para que no quedara igual ;D. Si te gusta como queda decime que te hago los demas
  20. :cerrado: SI NECESITAN ABRIR, PM
  21. :cerrado: SI NECESITAN ABRIR, PM
  22. :cerrado: SI NECESITAN ABRIR, PM
  23. eljaguartim| wardho| paY`axsos| [gomiosito`s]
  24. Podes hacer que el boton, active un multi_mannager y que este a su vez active una puerta (que no se vea ni este en ningun lado que el player llegue). La puerta a su vez, activa otro mm, que desactiva el boton que empezo el sonido.
  25. Arg 4 - Alemania 2 : dos goles de messi , uno de higuain, y otro de tevez
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