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Todo lo publicado por Santi
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Aca te dejo lo que faltaba. Si no te gusta algo avisame que lo cambio de ultima.
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Aca te dejo todos los cartelitos.
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Que es una unidad? Una unidad es la medida general usada en el Valve Hammer Editor. Se puede usar el boton o el boton en la barra de herramientas superior, o las teclas [ y ] en el teclado para aumentar o disminuir el tamaño de la grilla en las ventanas con vista 2D. El tamaño mas chico de la gilla es de 1 x 1 unidad por cuadrado El tamaño mas grande de grilla es de 512 x 512 unidades por cuadrado Como hago para saber las medidas de un bloque en particular? Usando el boton , selecciona el bloque o brush escogido y, cuando este seleccionado, mira en la parte inferior derecha de la pantalla. Vas a ver algo como esto: Esas son las opciones de bloque o brush seleccionado. Lo que esta mas a la izquierda (solid with 6 faces) quiere decir cuantas caras tiene el solido (6). Lo que le sigue son las coordenadas del solido en la cara. Lo siguiente (128w 128l 128h) son las medidas del bloque o brush seleccionado (128 de ancho, 128 de largo y 128 de alto). Por ultimo tenemos la medida actual de la grilla (64), es decir que un cuadrado mide 64x64 unidades Altura de un jugador parado Un jugador parado mide 73 unidades de alto, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 72 unidades de alto o menos. Altura de un jugador agachado Un jugador agachado mide 37 unidades de alto, es decir que seria imposible para un jugador entrar en un conducto de aire que mida 36 unidades de alto o menos. Ancho de un jugador El ancho de un jugador es de 33 unidades, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 32 unidades de ancho o menos. Altura del ojo de un jugador La altura del ojo de un jugador parado es de 53 unidades, saber esto es probablemente util cuando queremos poner cuadros, ventanas, y otras cosas relacionadas con la vista. Salto vertical de un jugador Este es el punto mas alto al que un jugador llegaria saltando hacia arriva, sin agacharse. La altura del salto vertical de un jugador es de 45 unidades, es decir que un jugador no seria capaz de saltar sobre una caja o borde de 46 unidades de alto o mas, sin tener que agacharse. Salto vertical + duck de un jugador Este es el punto mas alto que un jugador es capaz de saltar hacia arriva. El salto vertical + duck de un jugador es de 63 unidades de alto, es decir que un jugador no podria subirse a una caja o borde de 64 unidades de alto o mas, sin el uso de gravedad baja o la ayuda de otro jugador Altura maxima de un escalon sin tener que saltarlo La altura maxima de un escalon que pueda treparse sin tener que saltar, es de 18 unidades por default. Esto se puede cambiar usando el comando sv_stepsize "n". Tutorial hecho por TommyLJN Traduccion hecha por Santi
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Bueno te dejo un ejemplo de lo que me salio, no tenia la font asi que use otra, y le cambie los colores para que no quedara igual ;D. Si te gusta como queda decime que te hago los demas
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:cerrado: SI NECESITAN ABRIR, PM
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:cerrado: SI NECESITAN ABRIR, PM
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:cerrado: SI NECESITAN ABRIR, PM
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Podes hacer que el boton, active un multi_mannager y que este a su vez active una puerta (que no se vea ni este en ningun lado que el player llegue). La puerta a su vez, activa otro mm, que desactiva el boton que empezo el sonido.
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Arg 4 - Alemania 2 : dos goles de messi , uno de higuain, y otro de tevez
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Aca tenes amiwo, te lo dejo aca pero tambien lo agrege al post principal
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Che te quedo genial y re bien explicado como siempre, muchas gracias. Capaz despues intento hacer un model
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[Video-Tutorial] Crear pattern de lineas diagonales [HD]
tema responde a feme de Santi en Nivel bajo
Buenisimo, se entiende perfecto y es muy util, gracias por aportar a diseño =P- 1 respuesta
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- crear
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Todabia no se si los van a poner junto con los demas iconos, pero yo los deje como para que sirvan para el que los quiera usar, se que sonara medio incomodo pero por ahora la unica forma de usarlos es copiando el link de la imagen haciendole click derecho y usandola en el post xD
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No creo que Napoleon haya andado en un falcon rosa oscuro, pero la verdad que el mapa quedo muy bueno. En pocos "primeros mapas" eh visto que usen models, asi que es un punto mas. Las paredes de al rededor son medias planas y parece re cuadrado el mapa, pero con las del medio se nota que cortaste como para dar impresion de viejo o roto, eso mas la eleccion de texturas. La verdad muy lindo, si este es tu primer mapa, no quiero pensar lo que va a ser el segundo, o el tercero. Segui asi que vas de 10, muy bueno el mapa
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Bueno espero que les gusten y que sirvan de algo . Opiniones y criticas bienvenidas
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emm, y si le pones en flags : "start off" o lo que sea? . No entendi, vos lo activas con algo o se activa solo despues de 10 segundos de ronda?
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- solucionado
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Aca tenes : V1 V2 y aca te dejo un plus:
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Necesito medidas, queres un avatar cuadrado o el avatar de rectangulo vertical? (osea una imagen de 158x158 o una de 158x350?
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Emm, editalo y agregale info sobre las flags, con eso podes elegir la distancia desde donde se va a escuchar el sonido, asi queda mas completa. Igual quedo muy bueno y gracias por poner imagenes
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[PROBLEMA] Tengo un problema de fps!! AYUDA! [SOLUCIONADO]
tema responde a May bE de Santi en Solucionados
No, tranquilamente pudo no haber puesto ninguna entidad de luz, y se ilumino default. -
[PROBLEMA] Tengo un problema de fps!! AYUDA! [SOLUCIONADO]
tema responde a May bE de Santi en Solucionados
Emm, aver, primero que nada, un leak es lo ultimo que uno piensa cuando hay bajos fps, tienen que darse varias otras cosas antes que eso. Estoy un poco harto de que cada vez que no hay sombras en un mapa digan LEAK, como si fuera la unica opcion, y aca pasa lo mismo. Si, un leak en el mapa puede bajar los fps, pero de la misma forma puede hacerlo una variedad de texturas dxe distintos tamaños, o cuando usamos demasiados solidos y los visleaves son enormes. Por favor tener en cuenta esto la proxima vez que digan algo. -
Por que me rompe que escribas con fuentes tan grandes ¿Por que te alejas?
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CLOSED/ Si quieren abrir PM