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Che pero sos gsus con el vhe. No, de verdad esta re lindo el mapa, y ensima es el primero. Las cajas estan bien hechas, los tamaños son reales o creibles, hay armas tiradas en el suelo y escaleras bien puestas. La verdad que te quedo buenisimo, hacete una version dos con alguna otra pared en el medio para rushear. Algun tip: Cambia de lugar o agrega mas cajas. Agrega mas paredes o lugares a donde ir Usa alguna otra textura para el piso de arriva. Nada mas .
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Yo te puedo ayudar con algo de ps si queres, sino puedo hacer entrevistas o algun miniarticulo de mapping (?)
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AJJA re copado el wp de friends java ;D. El mio lo cambie un toque, me gusto un wp que encontre el deviantart ;D :
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- escritorio
- nuestro
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Si es solo de los mapas oficiales, de_chateau by macman and co. Si puede ser cualquier map custom, kz_explorer by radon
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- cual mejor mapper todos
- encuesta
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No, el pedido de lauti era un inodoro tamaño normal, asi qe lo hice como para un ct o t
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ACA te deje un prefab de inodoro, fijate si te sirve. Si puedo despues intento hacer un migitorio.
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:informacion: IMPORTANTE: EL WAD CON LAS TEXTURAS QUE USE VIENE INCLUIDO EN EL RAR, PERO SON LIBRES DE USAR OTRAS. Hice esto a pedido de lauti87, pero lo dejo aca por si alguien mas necesitaba este prefab. Trate de usar la menor cantidad de poligonos posible, pero capaz me pase un poco. Igual me gusta como quedo, ojala les resulte util :imagenes: :descarga: (hacer click en la imagen)
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En realidad no se que puede ser lo que no te deja compilar, capaz falta configurar. Lo que si te puedo es aconsejar para que empieces a usar el Bathc Compiler para compilar mapas. Si me acuerdo bien perita habia hecho un tuto de esto y de ultima podes consultar aca los problemas que tengas con el Batch. Lo bueno del batch es la comodidad de los comandos, que en el hammer tenes que agregarlos a mano y capaz no los sabes todos.
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Esto fue lo que entendi del pedido, si no te gusta explicame bien y un poco mas ordenado .
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Che me parecio de lo mas divertido el mapa, aun siendo medio chico. El unico problema que capaz le podes encontrar si buscas, son algunas texturas mal colocadas, como esa caja que se ve en imagenes que la fitiaste pero el solido era demasiado grande, o capaz alguna escalera con la textura mal centrada. Fuera de estos errores quedo muy bueno, lo que si capaz le podrias poner mas escaleras, por ejemplo en esos cubitos negros o en los blancos, asi tenes mas lugar para hacer saltos ;D. Me encanto, segui haciendo mapas como esto PD: buena idea lo de los blokes volando, es entretenido bunear mientras escapas. xD
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A menos que uses scout no llegas con lj a 260 units, e incluso usando esta, ese salto es dificil xD. Buen tuto, meparece que chris ya habia hecho algo reuniendo todo lo de kz, pero esta bastante explicado, gracias ;D.
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Bueno no se me ocurrio otra cosa, pero lo hice de cero y sin ayuda ;P : Ojala te guste alguno ;D
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Y cambialos cual hay xD. Yo lo hice por que me parecio que no habian y que se necesitaban pero si les gustan mas estas las cambias y no hay drama
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[Exposicion] Botones Mi Perfil Mis Post Enviar PM By Santi
tema responde a Howard de Santi en Exposiciones
Tene en cuenta que era un pedido, yo no elijo solo hago lo que me piden . -
Te vamos a estar esperando, conseguite coneccion lo mas rapido que puedas
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No se exactamente CUAL es, pero cualquier fuente que sea medio rellenita, si se puede y la pones en modo BOLD, queda mas gruesa y pareceria esa. Con la helvetica en bold podria parecerse un poco XD
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Bueno no se si te servira, pero hice lo que pude, ojala ande en YT. CLIKIAME
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Como muchos sabran, cuando hacemos un mapa la primer parte es facil, vamos creando bocetos y arreglando o mejorando lo que nos parezca y compilamos para ver el resultado. Pero llega un momento en que el mapa es tan grande o tiene tantas entidades o solidos, que por mas que este bien hecho y no tenga demasiado solidos de mas, la compilacion tarda bastante. En estos casos este metodo es muy util, para agregar algun pequeño detalle en una parte del mapa y para ver como queda solo compilar esa parte. Para poder hacer esto, una vez que tenemos hecho un mapa, apretamos las herramientas y , y creamos una seleccion al rededor de la parte que queremos compilar. (esta imagen es solo de la vista top, pero recuerden que la seleccion se hace en todas las direcciones y camaras) Cuando estemos contentos con la seleccion hecha, apretamos el boton , y veremos como las lineas punteadas son reemplazadas por una linea roja, esto le indica a las herramientas de compilacion hasta donde compilar. Una vez hecha la seleccion con la linea roja, solo tenemos que exportar el archivo .map y compilar normalmente. Las zonas que no hayan sido seleccionadas seran cubiertas por paredes negras. Si nos equivocamos con la seleccion, podemos modificarla apretando el boton , y cuando queremos quitar la seleccion apretamos el boton .
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Yo creo que podria intentar algo, pero no tengo idea de como es un fondo de canal. Es decir, si me imagino que es todo lo que va atras del canal de tu usuario, pero nunca hice uno, me podrias pasar las medidas o alguna imagen de ejemplo?
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Yo no quiero ningun cambio, pero me vendrian bien medidas, colores y render. Explica un poco mas que qures en la firma y de que tamaño la queres. PD: La medida maxima es 450x150
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Todas estas teorias son absurdas, las sombras se pueden explicar por el desnivel del suelo, la falta de estrellas por el reflejo de luz o lo vieja que era la camara, y lo del viento me parece re boludo, por que las ondas de la bandera las pudo causar ni bien la planto.
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Aca te deje en un post todos los animales que encontre. (CLICK)
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ACLARACION: ESTOS MODELS NO SON HECHOS POR MI, SOLO LOS RECOPILE DE MI CARPETA MODELS. SE SUGIERE DAR CREDITOS CORRESPONDIENTES POR MAS QUE NO SE CONOZCA AL AUTOR :imagenes: :informacion: Animales: Gato Oveja Camello Murcielagos Cocodrilo Pajaro (La mayoria de los models tiene animaciones) :descarga: (click en la imagen)
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Che no se, saben leer o contestan por contestar? El pibe quiere saber las opciones DE WALLY para poder hacer una textura transparente, y ustedes le dicen que tiene que hacer en hammer? ON : Mira rocket, emi una vez habia dejado un tutorial sobre que opciones y que habia que tocar para hacer andar una de esas textura de fondo azul casera, pero la verdad que no me lo acuerdo, si lo encuentro por ahi le digo si puede poner el tuto de nuevo. Igual si lo que queres poner es MAP BY ROCKET nomas, podes hacer lo que dice Morte en su tutorial: Creas una imagen con fondo negro negro y las letras de otro color (con blanco queda bien). La guardas en algun wad que tengas agregado al hammer con el wally y abris el Valve Hammer Editor. Usas esa textura en un solido, y a las demas caras pintalas con textura "black". Ahora lo que tenes que hacer es seleccionar el solido ese y apretar Ctrl +T. Entre las entidades busca func_illusionary. En las opciones pones "non solid = yes" y "Render Mode = Additive. Ojala ayude ;D
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