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Con un simple fix se arregla, hay que ponerle de name "ignore" al vidrio..
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Que desubicado tu post...
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Como dije anteriormente, nida para bajarse del cargo, por que si te comprometés, nos dejás pagando. Igual yo te banco, si es tu desicion está bien, pero no te vallas ;D
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TTTe salio hermoso croto, muy bueno encerio
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Se te extrañaba gordo en fin, el video, 5comentarios.
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Este mapa es el hermano de He_tenis y hijo de he_dust :|
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Na.. te vas a la mierda jajajajajj alto palazo tiro el pebete ;D clone ganador (?
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Si te dan una sin saber lo que es, y te gusta, es asqueroso psicológicamente, Pero si vomitas cuando te la dan, aún sin saber lo que es, es algo asqueroso encerio.- Se agradece Profe?
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Disculpame, no había visto el post, aca tu firma: Espero que te guste.
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40s segundos, tengo menos resistencia que el chavo del choto
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Bueno chicos, hace como 2 semanas empecé este mapa, todavía no está terminado, por ejemplo me faltan hacer más habitaciones para juegos como kz, etc etc. Hay escaleras que se ven negras por todas partes, pero son de prueba, por ejemplo la de la celda principal, que es para ver si puedo salir y entrar, etc. El mapa se destaca por ser muy automático, va a tener maso menos 25 botones, cada uno que cumple una función (Abajo de cada botón aclaro de que sirve, con una textura) Por ejemplo, -Ya no más rampas para bajar de las celdas, Ahora hay un ascensor, todo rejado que apretando un botón baje y suba, también hay otro que saca la barrera para que puedan bajar del mismo, a un subterráneo que luego te lleva a la superficie. Hay botones para hacer que en la celda principal no se admitan TÓTEM, osea, hay un tipo parado en la pared del fondo con uno arriba, si aclaran que no vale tótem, antes de matar aprietan el botón y baja una barra que lo aplasta (Al que está arriba, y luego vuelve a su posición original) también hay botones para abrir la reja de la celda principal (y cerrarla), también para abrir la puerta de la celda de castigo (Una celda de 2 x 2 la cual se mete un prisionero que está castigado, solo con un botón se abre y cierra. Luego también existen otros como los de dar armas (en la base ct), puede ser que cree cámaras estilo cs_assault. También hay 3 botones en la zona de BOX, Donde 2 prisioneros - o más - se meten en un punto el cual simón diga, se presiona un botón y se levanta una celda de vidrio, la cual al apretar un botón se llena de agua, y al apretar otro, se pone una tapa que no los deja respirar por 20 segundos (Con 100 de vida, 20 segundos representan unos 60 de daño), Antes de morir se tienen que matar unos con otros, así queda uno solo vivo y se puede presionar nuevamente el botón para hacer bajar la celda BOX de donde vino. Hay un botón que permite la subida y bajada del minias censor de la zona BOX. Existe también un patio muy limitado, con torres de control, can chita (Cancha anti derrape, osea que si apretás la "e" no se va a salir la pelota de la cancha, ni vas a salir vos de ella). Tobogán, arenero y una mini calesita. Me falta crear los botones (Se observan en las fotos siguientes que faltan) de lo que dan armas, al final lo voy a hacer). Como dije antes, me falta también de hacer habitaciones especiales, como por ejemplo lo de 'talento argentino' el cual va a ser un escenario seguro, con botones para cerrar a los prisioneros en un lugar seguro, al igual que van a estar los guardias que hacen de jurado. Falta detallar las celdas y hacer los tubos que 'cavan' los prisioneros para escapar en una ronda. Vale aclarar que NO VA A TENER MACS 10 EN LAS CELDAS, ya que me parece muy pete para un map, al igual que hacer una tubería que te lleve directo a ARMAS. Las rondas así con esto, duran 2 segundos y No rinde. El mapa hasta ahora tira minimos fps: 50, (Como Jail_Xmf y Jail_Greytown), No tira errores, y voy usando un 10% de texturas default, las demás son de otro wad, editadas por mí o bajadas de inet).- Imágenes: Me gustaría que comenten, que cambiar, que puedo hacer, si tienen alguna idea bienvenida sea. Gracias.
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A ver, la idea del mapa esta buena, lo que sí tenés que mejorar varias cosas, Primero; - Fps bajos. - Texturas mal puestas. Hay texturas que están estiradas como un chicle, como el del logo MZ, o las barreras de bolsas. - Armas muy separadas. No rinde tener tan separadas, ya que el que llegue primero a un arma, va a ser el primero que dispare, mientras quizás el enemigo todavía no recogió ninguna.- Si fixeas eso, va a ser mucho mejor, No te lo tomes a mal, es solo consejo para que puedas progresar como mapper. Vas por buen camino.
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Parece que tiene leak, y el ring es igual que el de agu ;D Está bueno el map, en fin.-
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Parecen photoshopeadas, digo, por los pelos, por ahí se notan algo "Plásticos", igual, exelente info profe-
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Maso, esta muy simple, lo veo con texturas muy apagadas, esperaba más de vos, sabés de mapping, y podrías hacer cosas maravillosas, creo que este salio en un dia, no?
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Exelentisimo video nuevo, con superproducción y la exelencia de las letras de Eminem, Disfruten en HD.-
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Exelente como siempre, Seguí así, esperamos mucho más de vos.-
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Esa caja está flotando (La de las lineas amarillas y negras)?
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Creo que es un candidato a tener la sección de Prefabs siempre actualizada, limpia y bien moderada, Formenta la creación de prefabs a los usuarios y estubo activo en el último tiempo como user comun, seguro que de moderador va a ser el doble. Creo que es lo mejor para que el foro esté cada vez más ordenado.-
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Para ser sinceros, no voy a decir 'me sirve' jaja, por que no. Lo sabía, Lo que si, te voy a agradecer por el aporte, muy amable de tu parte.
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Bueno, por ahí sirve, nosé, dejo este prefab del arco del mapa de_dust2. Imágenes: Descarga: http://www.Swatoowebsite.com.ar/descargas/mz/Arcode_dust2_byMapping-zone.NET.rar
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jajaja re fake igual muy bueno
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idem idem idem

